211service.com
Beste Fortnite LTM's gerangschikt, van slechtste tot beste
Om de standaard door elkaar te halen Fortnite gameplay introduceert Epic regelmatig Limited Time Modes, of kortweg LTM's. Deze modi duren niet eeuwig — je zou zelfs kunnen zeggen dat ze een beperkte tijd meegaan — maar ze veranderen de kerngameplay tot het punt waarop elke game enorm verschilt van wat je normaal gesproken van Fortnite zou verwachten. Er zijn er tot nu toe nogal wat geweest: 11 om precies te zijn, de Solo Showdown-modi niet meegerekend, die alleen voor wedstrijden of Fortnite Playground-modus , die we niet echt als een LTM tellen, omdat het tegenwoordig in feite een permanent en vreedzaam onderdeel is. Van slechtste tot beste, hier zijn de beste Fortnite LTM's gerangschikt.
11. Laatste gevecht

Final Fight werd aanvankelijk geïntroduceerd met vijf teams van elk 20 spelers, voordat het werd teruggebracht tot teams van 12. Het speelde zich af op dezelfde manier als een normale modus voor grote teams, behalve dat de storm zou stoppen na de derde cirkel. Toen het insloeg, zou een timer beginnen. Welk team aan het einde van de timer de meeste spelers over had, zou het spel winnen.
Het is een eenvoudig concept, maar elke game zorgde ervoor dat het team met de meeste spelers zich een weg naar het einde baande. Het werd meer een verstoppertje, waarvan we betwijfelen of Epic dat had gehoopt. Zoveel spelers klaagden over de modus, Epic verwijderde deze al te lang uit de game en verklaarde dat we het erover eens zijn dat de modus niet helemaal in de staat is waar we willen dat deze is. Misschien is de volgende iteratie beter?
- Fortnite Road Trip-uitdagingen
- Fortnite bouwgids - hoe bouw je de beste verdediging
- Sneller vallen in Fortnite en eerst landen
10. Sniper Shootout

Een aantal Fortnite LTM's veranderen heel weinig aan de kerngameplay, behalve dat er slechts een bepaalde pool van wapens en items beschikbaar is. Sniper Shootout is daar een van, aangezien elk spel hetzelfde was als een standaardspel, maar de enige beschikbare wapens waren de drie soorten sluipschutter (bolt-action, semi-automatisch, jachtgeweer) en het scoped assault rifle. De eerste iteratie van de modus omvatte de kruisboog, maar die is sindsdien gewelfd.
Er is heel weinig te zeggen over Sniper Shootout, behalve dat het gewoon saai was. Snipers-only is al jaren een concept in shooters, vooral in games als Call of Duty, maar de sniping-mechanica van Fortnite lenen zich niet voor quick-scoping en no-scoping, dus in plaats daarvan waren de meeste gevechten twee spelers die naar elkaar snipen in de hoop te voorspellen waar de ander heen zou gaan. Bovendien betekende het aanvalsgeweer met vizier dat het meteen een beter wapen was om te gebruiken, omdat je herhaaldelijk consistentere schoten kon maken als het niet eens een sluipschuttersgeweer is.
9. Sluit ontmoetingen

Close Encounters begon geweldig: alle spelers hadden de verschillende soorten jachtgeweren, plus jetpacks. Dat klinkt ongelooflijk toch? Vlieg door de lucht, ontwijk geweerschoten terwijl je vuur beantwoordt voordat je terug naar de aarde duikt om je zwaarbevochten buit te verzamelen.
Het punt is dat de belangrijkste monteur van Fortnite aan het bouwen is en jetpacks alleen zo hoog kunnen gaan voordat de brandstof opraakt. Zie je waar dit heen gaat? Spelers zouden de modus misbruiken door een enorme luchtbasis te bouwen voordat de storm losbarstte, en vervolgens langzaam hun weg naar de veilige zone op de hoogtelimiet bouwden. Spelers op de grond konden het niet neerschieten omdat ze alleen jachtgeweren zouden hebben, en de jongens aan de top konden gemakkelijk afdalen omdat de jetpack eventuele valschade teniet zou doen. Epic verwijderde de modus en zei dat het de effecten van luchtbases op deze LTM zou evalueren, maar verving deze door Solid Gold. Maar meer over die specifieke modus later.
8. Hoge explosieven

Er is echt niets mis met High Explosives, het was leuk om een paar games te spelen, maar dat was het dan ook. De enige beschikbare wapens waren de raketwerper, granaatwerper, geleide raket, granaten en explosieven op afstand, dus zoals je kunt verwachten, was elk gevecht een heen en weer van explosies.
Een geweldig aspect van High Explosives was dat de materialen met 50% werden verhoogd, zodat je veel vrijer kon bouwen. Natuurlijk moest je voorzichtig zijn voor het geval je structuur werd neergeschoten door iemand op de bodem, want het is veel gemakkelijker om te doen als je alleen maar explosieven hebt. Raketrijden was ook super leuk in deze modus, vooral met de geleide raket.
7. Ploegen van 20
Vijf enorme teams hebben die allemaal uit hun eigen gevechtsbus stappen, klinkt als een geweldig idee voor een modus, nietwaar? Iedereen werkt samen om het laatste team te zijn dat staat te midden van epische gevechten die hele locaties overspannen... behalve dat het niet echt zo werkte. Je kon alleen communiceren met de drie andere spelers in je individuele team en je zou de neiging hebben om te ontdekken dat sommige spelers mijlenver van je vliegroute zouden vliegen voordat ze werden vernietigd omdat ze op een hotspot voor een ander team belandden.
Elke wedstrijd werd al snel erg eenzijdig voor een of twee teams, wat betekende dat het voor de meeste spelers in de lobby tijdverspilling was. Zeer zelden zou je solide, eerlijke gevechten ervaren. Je was ofwel ongelooflijk in de minderheid of omgekeerd. Het was een geweldige modus om te spelen als je een nog moeilijkere uitdaging wilde dan het spelen van solo-squadrons - 1vs20 is ongeveer net zo moeilijk als het wordt!
6. Vlieg explosieven

Fly Explosives is een van de meest recente LTM's die in het spel zijn geïntroduceerd en het lijkt erg op High Explosives, maar met één belangrijk verschil: jetpacks. Met explosieve wapens deden zich de problemen met luchtbases in Close Encounters niet voor omdat ze veel gemakkelijker uit te schakelen waren en het luchtgevechten het beste deel van de modus maakte in vergelijking met de standaard High Explosives.
Bij gevechten gaat het er meer om te voorspellen waar je tegenstander met zijn jetpack gaat landen, aangezien raketten schieten met als doel ze in de lucht te raken geen goede strategie is. Het is ook een van de weinige modi die beschikbaar is met een duo-afspeellijst, iets wat de meeste Fortnite LTM's niet bevatten. Bovendien, omdat het gemakkelijker is om de buit te vinden die je nodig hebt, zijn de stormtimers veel sneller en eindigen games sneller.
5. Massief goud

Het is moeilijk om precies te lokaliseren waarom Solid Gold was zo leuk, omdat het niet veel veranderde aan de andere dan alleen legendarische zeldzaamheidswapens die beschikbaar waren. Misschien was het het feit dat je om te beginnen zelden zou landen zonder een fatsoenlijk wapen en je wist dat elk gevecht eerlijker was omdat niemand betere wapens had.
Toen Solid Gold beschikbaar was, was het tijdens de hoogtijdagen van dubbel pompen en shotgun-spam. Gelukkig is het enige legendarische jachtgeweer het zware jachtgeweer en het kwam niet zo vaak in de buurt als jachtgeweren in de reguliere modi, dus deze modus was een verademing van de standaard shotgun-spam. Hoe dan ook, Solid Gold is een van de betere Fortnite LTM's die Epic heeft uitgebracht en we verwelkomen de dag dat het terugkomt.
4. Oneindige handschoen
Tegelijk met de lancering van Avengers: Infinity War , Epic en Marvel hebben hun krachten gebundeld om de meest unieke LTM te creëren die we tot nu toe hebben gezien. Infinity Gauntlet begon als een normaal solospel, maar na een minuut of twee stortte Thanos 'Infinity Gauntlet uit de film naar beneden naar het eiland. De eerste speler die het bereikt, wordt Thanos en krijgt al zijn krachten, zoals een supersprong, een machtige stoot om vijanden terug te slaan, een verwoestende grondaanval met schade aan het gebied van het effect en een laserstraal die op afstand kan worden afgevuurd .
Telkens wanneer Thanos stierf, zou de Infinity Gauntlet op de grond rusten voor de volgende speler om te verkrijgen. Hij was echter ongelooflijk moeilijk te doden, met 500 gezondheid en 200 schildpunten, die van 800/300 werden gehaald. Het idee was dat de solospelers zich allemaal zouden concentreren op het doden van Thanos en niet op elkaar. Hoewel het soms werkte, waren er altijd een paar solospelers die zich zouden richten op de andere spelers die op Thanos schoten, wat het plezier een beetje verpestte.
Een van de beste dingen om te proberen in deze modus was om Thanos te bombarderen — er is niets grappiger dan de Mad Titan te zien grooven en zijn buit schudden. Fingers crossed Epic creëert in de toekomst zoiets unieks en interessants, of het nu met Marvel is of niet.
3. Gestage storm

Epic's voortdurende zoektocht om te voorkomen dat Fortnite oud wordt, heeft talloze gameplay- en wapenaanpassingen opgeleverd, of gadgets toegevoegd om te proberen de torenbouw-opstanden te vermijden die bijna alle seizoenen 1-4 bepaalden. De nieuwe bewegende stormcirkels in het hoofdspel zijn daar een goed voorbeeld van, en Steady Storm brengt dat idee naar een volledige modus: er zijn hier geen cirkels, slechts één langzaam kleiner wordende, altijd bewegende, veel dodelijker storm.
Het is een interessante draai aan de gebruikelijke wedstrijd omdat de druk en het tempo volledig veranderen. Het is niet langer nodig om veilige zones op de kaart te achtervolgen of timers te bekijken. In plaats daarvan moet je gewoon binnen de storm blijven terwijl deze krimpt. Het is in eerste instantie een langzamere verbranding, omdat je, afhankelijk van de plaatsing van de storm, veel langer hebt om te plunderen en middelen te verzamelen. Maar naarmate de ring dichterbij komt, worden squadrons dichter bij elkaar geduwd, vaak met de storm in de rug, wat betekent dat de druk langzaam toeneemt. Het kost maar een seconde om niet op te letten om in de storm terecht te komen en met zijn toegenomen schade is dat veel verwoestender.
Naarmate modi gaan, is het een leuke manier om iets anders te ervaren en zelfs je spel op te frissen - in tegenstelling tot andere modi die radicaal nieuwe ideeën of wapens introduceren, is dit in feite hetzelfde spel met een ander gewogen druk, waardoor je vaardigheden een opschudding krijgen in een manier om terug te gaan naar de belangrijkste Battle Royale.
2. 50v50
50v50 was de allereerste Fortnite LTM die in december 2017 aan de game werd toegevoegd. Het had geen geweldige start, omdat bij de eerste iteratie van de modus alle spelers uit dezelfde bus doken, dus het hele spel speelde zich net af met veel kleine 1v1-gevechten in plaats van de intense, enorme gevechten waar Epic op hoopte.
Toen Epic de modus voor de tweede en derde keer opnieuw implementeerde, kreeg elk team zijn eigen gevechtsbus en was er een lijn over de kaart die de respectieve regio van elk team markeerde. Dat betekende dat elk team meestal met hun teamgenoten zou landen voordat ze samenkwamen in de veilige zone voor de 50v50-strijd. Terwijl de trailer voor de modus twee teams laat zien die het uitvechten in epische structuren, is de realiteit niet zo groots. Desalniettemin is het een van de beste modi die er is om te spelen als je wilt ontspannen en niet onder zoveel druk wilt staan, of voor die keren dat je door je Fortnite Battle Pass-uitdagingen . Er gaat niets boven in een ATK springen en teamgenoten naar de veilige zone begeleiden in je snelle golfbuggy.
1. Blitz

Het lijkt misschien twijfelachtig om de beste Fortnite LTM tot nu toe te hebben die niets verandert aan het concept van Battle Royale, maar Blitz is zo goed dat we zouden willen dat dit de normale game-ervaring was. Het is in wezen een normaal spel, maar met dubbele snelheid - de storm begint meteen dichterbij te komen, kisten en vloerbuit zullen eerder spawnen, zodat je je sneller kunt voorbereiden en het verzamelen van materiaal meer dan verdubbeld is.
Door Blitz te spelen en dan terug te gaan naar de normale modi voelt alles zo aan langzaam - zelfs de gevechtsbus vliegt lager, dus het duurt niet zo lang om in actie te komen. Dat geldt vooral als het gaat om de laatste cirkels, aangezien het minder dan een minuut duurt om ze te sluiten in vergelijking met de lange wachttijden in een standaardspel. Blitz voelt als de modus die Epic zou moeten gebruiken voor competitief spel, omdat het actie bevordert in plaats van kamperen, games sneller zijn en materialen zoveel gemakkelijker te verkrijgen zijn, spelers hoeven niet zo lang te oogsten en middelen te verzamelen. Het is een paar maanden geleden dat we Blitz in de game hebben gezien, dus ik hoop dat het snel terugkeert.
Als je meer wilt Fortnite-tips , er is een uitgebreide gids voor de beste Fortnite-wapens , een overzicht van de beste plaatsen om te droppen op de Fortnite-kaart , en zelfs een gids voor de meest waarschijnlijke Fortnite lama-locaties .