Bereid je voor om te sterven - dit zijn de 15 grootste Dark Souls-bazen





De verpletterende RPG-serie is de thuisbasis van vele mooie ontmoetingen met eindbazen, en iedereen die een Dark Souls-game heeft gespeeld, zal genoeg anekdotes hebben van het opnemen tegen deze meedogenloze tegenstanders. We hebben onze uitgebreide kennis doorzocht om je 15 van de beste te bieden, in oplopende volgorde van geweldigheid.

15: Asieldemon – Duistere Zielen

Je eerste vergeet je toch nooit? De Asylum Demon is de baas die je begroet bij de uitgang van het vervallen oude gebouw waaruit je ontsnapt aan het begin van de eerste Dark Souls. Hij is groot, traag en slaat als een tank - perfect om je de absolute grondbeginselen van Dark Souls-baasgevechten te leren. Val aan wanneer je kunt, concentreer je op ontwijken en, cruciaal, houd die staminabalk in de gaten. Natuurlijk ontmoet je hem eerst voordat je zelfs maar een goed wapen hebt. Alleen de meest belachelijke hardcore Souls-spelers hebben hem op dit moment verslagen, maar het is te doen: je krijgt zelfs een speciale beloning.



14: The Pursuer – Dark Souls 2

The Pursuer is een baas die werd gered door de 'do-over' die Scholar Of The First Sin was. In de originele Dark Souls 2 kwam hij twee keer opdagen en dat was het dan. Hij was gewoon een andere baas in het eerste grote deel van het spel. In Scholar deed hij zijn naam eer aan en, nou ja, hij achtervolgde je door heel Drangleic. Hij zou met verschillende tussenpozen verschijnen, altijd volledig onwelkom, en meestal kostte het je een hele hoop zielen in het proces. Hij is snel, kan veel schade aan en hanteert een monsterlijk magisch zwaard dat je in één keer kan laten vallen. Bedankt.

13: Dragonslayer-pantser – Dark Souls 3



Een groot harnas dat tot leven wordt gebracht door een stel vlinders. Makkelijk, toch? Dragonslayer Armor is voor iedereen een uitdaging, aangezien ze tegen het einde van Dark Souls 3 krachtiger worden. Het heeft zeer schadelijke aanvallen die des te effectiever tegen je worden gemaakt wanneer het ze tijdens het gevecht met bliksem afstoot. Het zou een klassieke Dark Souls duel-achtige baasontmoeting zijn — alleen jij tegen hen in een vrij kale arena — als het niet voor de enorme vliegende beesten was die vergif afvuren in het gebied waarin je vecht. Drijf als een vlinder , steken als een voorbode van onheil.

12: Bell Gargoyles – Dark Souls

Dark Souls leert je nieuwe vaardigheden door je met je hoofd in bepaalde situaties te gooien en je te dwingen deze aan te pakken. Zodra je een baas of vijand hebt verslagen, of wat het ook voor problemen heeft gebracht, heb je een nieuwe vaardigheid opgepikt. The Bell Gargoyles is Dark Souls die je vertelt: soms krijg je te maken met twee grote, vreselijke dingen tegelijk, en de ene gaat niet stil zitten wachten terwijl je naar de andere hakt. Het verslaan van deze jongens is een grote mijlpaal in de vroege game. Hoor je een bel rinkelen in de Undead Chapel? Dat is een andere speler die hen verslaat in hun spel.



11: Ancient Wyvern – Dark Souls 3

In de Dark Souls-serie zijn er een paar bazen die een 'gimmick' nodig hebben om ze te verslaan. Er is geen gezondheidsbalk om op af te snijden, slechts een paar doelen om te bereiken en de baas zal automatisch vallen. Helaas zijn er maar weinig die echt bevredigende ontmoetingen zijn, met uitzondering van de Ancient Wyvern. Weggestopt in een geheim gebied, dat je alleen zult vinden als je je buiten de gebaande paden waagt, is de Ancient Wyvern eigenlijk één lang, redelijk spectaculair decor, terwijl je rond een geweldig uitziende ruïne rent en zijn vuuradem ontwijkt voordat je gaat duiken van de top en hem recht in het gezicht steken. Het is geen bijzonder uitdagende strijd, maar een behoorlijk spektakel en een verfrissende afwisseling.

10: Looking Glass Knight – Dark Souls 2



Een enorme, zilveren, gepantserde ridder die tijdens een onweersbui een gigantisch schild met spiegelfront draagt, is een behoorlijk opvallend beeld. Zozeer zelfs dat het werd gebruikt in veel promotiemateriaal voor de Miyazaki-loze Dark Souls 2. The Looking Glass Knight stelde niet teleur en maakte zijn belofte waar om enkele van de unieke multiplayer-elementen van Dark Souls te gebruiken. Tijdens het gevecht roept de ridder een donker spook uit zijn schild. Andere spelers zouden dit spook kunnen zijn, waardoor je verschillende hoeveelheden last hebt tijdens een toch al moeilijke ontmoeting met de baas.

9: Gwyn, Lord of Cinder – Dark Souls

Het laatste gevecht in de originele Dark Souls, Gwyn wacht op je in de Kiln Of The First Flame. Je verwacht dat een bombastische, grootse strijd op leven en dood het spel zal beëindigen, en in plaats daarvan is dit een vrij sombere aangelegenheid, aangezien een pianostuk op de achtergrond weg tinkelt. Gwyn is de enige baas in het spel die je kunt pareren, en als het je lukt om deze vaardigheid onder de knie te krijgen, is hij eigenlijk een makkie - een laatste test van deze fundamentele gameplay-monteur, aangescherpt tijdens je reis. Een verkeerd getimede parry zal ertoe leiden dat hij je een goede trap geeft, maar degenen die dapper genoeg zijn om het voor elkaar te krijgen, zullen worden beloond met een gemakkelijke overwinning.

8: Aldrich, devourer of Gods – Dark Souls 3

Een baas in het meest spoilerende deel van Dark Souls 3. Aldrich komt met serieuze magische vuurkracht en kan je in één klap laten vallen, dus constante beweging is vereist als je in leven wilt blijven. Het ziet er indrukwekkend uit, maar als je even de tijd neemt om de effecten te bewonderen, zal je sterven. Aldrich is een van de belangrijkste bazen die een lore-link naar het originele spel bieden, aangezien de verslonden god in kwestie een van de optionele bazen van Dark Souls is. Gecombineerd met de locatie waar je tegen hem vecht, is het een behoorlijk speciaal gevecht voor de oude Dark Souls-enthousiasteling.

7: The Nameless King – Dark Souls 3

De moeilijkste baas in Dark Souls 3 met een landmijl. Gevonden in het geheime gebied, Archdragon Peak, heeft hij twee fasen. De eerste laat hem door de lucht snijden op zijn Stormdrake - een enorme, boos kijkende draak. Mocht je die eerste aanval overleven, dan neemt hij je op zich en richt hij megaschade aan met zijn indrukwekkende bliksemspeer. De overlevering houdt in dat hij de verloren zoon van Gwyn is en de trainer van Dragonslayer Ornstein, wat, voor degenen onder jullie die geen enorme Dark Souls-nerds zijn (zoals ik), in feite betekent dat hij de slechtste van alle badasses van de serie is. De moeilijkheid van het gevecht zelf ondersteunt dit.

6: Abyss Watchers – Dark Souls 3

Dit zijn eigenlijk twee ontmoetingen met eindbazen, maar een van de interessantere gevechten in Dark Souls 3. In The Abyss Watchers moet je een constant spawnende bende wraiths aanpakken, met maximaal drie die tegelijkertijd in de arena zijn. . Een rare kleine rimpel aan dit schroot is dat elke derde Wraith de andere twee aanzet en ze aanvalt, wat je in je voordeel kunt gebruiken. Zodra je hun gedeelde gezondheidsbalk hebt uitgeput, moet je nog een Abyss Watcher aanpakken in een één-op-één gevecht. Klinkt eerlijk? Nou, afgezien van het grote vlammende zwaard dat hij inpakt, ja.

5: Capra Demon – Dark Souls

Het meest beruchte knelpunt in de serie, de Capra Demon, is waar veel dappere avonturiers duizend keer stierven en besloten het spel te stoppen en naar Twitter te gaan, waar ze het allerlei vervelende dingen noemen. Ren de trap achter hem op om zijn twee honden metgezellen te bottlenecken en schakel ze uit. Zijn wilde schommels zullen het grootste deel van de kleine kamer vullen, maar hij heeft een aantal voor de hand liggende verhalen en alleen is hij niet te stoer. Capra verslaan is meestal het moment waarop de meesten besluiten dat ze Dark Souls kunnen afmaken. Ze weten niet dat Capra later in het spel gewoon een normale vijand is.

4: Fume Knight – Dark Souls 2

De Dark Souls 2 DLC heeft nogal wat fatsoenlijke ontmoetingen met eindbazen, maar geen enkele is zo goed als de Fume Knight. Volgens FromSoftware is hij de meest uitdagende baas in het spel en wint hij 93 procent van de tijd. Helemaal onderaan de Brume Tower in de Crown Of The Old Iron King DLC, zwaait de Fume Knight niet alleen met een Greatsword, maar ook met een ULTRA Greatsword, elk doordrenkt met een andere magie. Hij heeft een van de uitgebreidere movesets van elke Dark Souls-baas en slaat als een tank, waardoor je elke beweging van hem moet leren en heel weinig fouten moet maken om hem uiteindelijk te verslaan.

3: Ornstein en Smough – Dark Souls

Zijn het er twee? Twee bazen die op zichzelf al een handvol zouden zijn en ik moet ze allebei tegelijkertijd bevechten? Dit is eigenlijk onmogelijk. Ik ben zo vaak gestorven dat ik echt het gevoel heb dat dit onmogelijk is. Oké, ik kom een ​​beetje dichterbij - ik kan een van hen neerhalen ... maar dan krijgt de andere me te pakken. Wacht, ik kom bijna om dit te doen. VOLGENDE KEER - Ik zal het de volgende keer doen. Ik heb nu zeker hun nummer! JA! JA! JA! IK HEB HET GEDAAN! IK HEB HET ECHT BLOEDIG GEDAAN! De achtbaan van emoties die de strijd tussen Ornstein en Smough is, is de Dark Souls-ervaring die in één gevecht is gedestilleerd.

2: Grote Grijze Wolf Sif – Dark Souls

Ach, Sief. De trouwe metgezel van de grote ridder Artorias, het gevecht met Sif verloopt als een eervol duel tussen twee wezens die niet willen vechten, maar weten dat ze geen keus hebben. Sif is een gigantische hond/wolf met een zwaard tussen zijn tanden en zwaait ermee in enorme bogen terwijl je vecht in een van de meest iconische arena's van de serie. Het graf van Artorias is omgeven door zwaarden in verschillende vormen en maten - mogelijk van degenen die hebben geprobeerd de schat voor u te bemachtigen - en baadt in maanlicht. Wanneer Sif een lage gezondheid bereikt, blijft hij vechten, maar hinkt als hij beweegt. Echt hartverscheurend.

1: Ridder Artorias – Dark Souls

Een echte test van je capaciteiten, Knight Artorias is de ultieme Dark Souls-baasstrijd. Er zijn geen goedkope magische aanvallen, one-hit kills of landschappen die je schade berokkenen, het is alleen jij tegen hem in een gigantische cirkelvormige arena. Je moet alle vaardigheden gebruiken die je hebt opgedaan tijdens het spelen van het spel - ontwijken, uithoudingsvermogen, blokkeren en aanvallen - om hem uit te schakelen. De eerste keer dat het je lukt om hem te overtreffen, heb je dat briljante ‘zen’-moment, waar alles perfect gaat en hij je amper kan aanraken. Je hebt hem door. Verdorie, je hebt Dark Souls bedacht. Nu ben jij de baas.

Dit artikel verscheen oorspronkelijk in Xbox: The Official Magazine. Voor meer geweldige Xbox-dekking kunt u: abonneer je hier .