Beoordeling van This War of Mine: The Little Ones

Ons oordeel

Deze meeslepende verkenning van de menselijke kosten van oorlog is ook een gespannen strategiespel, waarbij kinderen er echt hart voor hebben. Het bewijs dat je een boeiend spel kunt maken, hoe somber het onderwerp ook is.





GameMe+ oordeel

Deze meeslepende verkenning van de menselijke kosten van oorlog is ook een gespannen strategiespel, waarbij kinderen er echt hart voor hebben. Het bewijs dat je een boeiend spel kunt maken, hoe somber het onderwerp ook is.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 28,76 bij Amazon

Beste dagboek, ik sterf momenteel in een oorlogsgebied, maar ik zal proberen dit licht te houden. Ik heb vandaag echt gegeten. Het was rauw, en het is niet echt 'verteren', maar de dingen zien er goed uit. Nu mis ik alleen nog een bed, vrienden, verwarming, veiligheid, elektriciteit, plezier, vreugde, geluk en videogames. Oh God, wat mis ik videogames...

Ik ben tenminste niet de enige. Nog. Je begint deze oorlog met drie overlevenden in een vervallen onderkomen, en je kunt de controle tussen hen wisselen - zoals The Sims, maar met mensen die echt jouw hulp verdienen. Je moet ze gevoed, warm, uitgerust en veilig houden. Maar tegen het einde van de oorlog maakt het je niet meer uit of ze depressief, ziek en uitgehongerd zijn. Je zult gewoon wanhopig zijn om ze nog een dag in leven te houden, wat het ook kost.



Ten goede en ten kwade, er is heel weinig tutorialised. Je wordt overgelaten om erachter te komen hoe je moet overleven totdat de oorlog voorbij is (de lengte varieert per playthrough). Eerst bouw je voor de hand liggende benodigdheden, zoals een bed en een fornuis, en plunder je vervolgens het huis voor eindige bronnen. Je maakt verdedigingswerken, moestuinen, waterfilters - het voor de hand liggende doel is om je heiligdom volledig zelfvoorzienend te maken. Het is boeiend, met die XCOM-spanning van je constant afvragen of je je overlevenden verdoemt met dure bouwprojecten.

'S Nachts kunnen lokale gebouwen worden leeggezogen voor essentiële voedsel en hulpbronnen. Velen worden bezet door ofwel de gewapende en gevaarlijke of kwetsbare en wanhopige. Het is aan jou hoe je ze betrekt. De gevechtsbesturing is stijf en onhandig (terecht: je bent een burger, geen soldaat), maar het enige dat je ervan weerhoudt een weerloos oud stel te plunderen, is je eigen moraliteit.



Is het verkeerd om voedsel van één persoon te stelen als het er nog drie kan voeden? Hoe zit het met het nemen van verband van een (nu nog) gezond persoon om een ​​gewonde bewoner te redden? Spelen met een hart van steen kan sommige overlevenden deprimeren (controleer regelmatig de dagboeken - je zult zien wie bereid is om hun handen vuil te maken), terwijl het helpen van andere overlevenden hun geest kan stimuleren. Maar de moraal van het spel is aangenaam duister. Je wordt zelden direct gestraft, vaker overgelaten om na te denken over hoe ver je bent gezonken.

De dagen gaan snel voorbij, waardoor je maar weinig tijd hebt om maaltijden te koken, het asiel op te waarderen, ervoor te zorgen dat iedereen gezond en uitgerust is, en dat je alles hebt afgedekt voordat het tijd is om weer op pad te gaan. Dit geeft uw besluitvorming dwingende urgentie, maar stille momenten kunnen het tempo vertragen tot kruipen. 'Iets bouwen' is gewoon kijken naar een cirkel die langzaam wordt gevuld - en als dat alles is wat je doet, is het ongeveer net zo opwindend als het kijken naar een YouTube-videobuffer.



Het is een ongewone fout, omdat je zelden zo op de hoogte bent van alles. Je wilt dit niet herhalen omdat het leuk is, maar om alle overhaaste fouten die je bij je eerste poging hebt gemaakt, te corrigeren. Als je overlevenden gewond zijn en bedlegerig zijn vanwege je slechte planning en ondoordachte beslissingen, veel succes met het wegkijken van hun statusschermen, hoe kalm de actie ook wordt.

Als een overlevende ernstig gewond is, kunnen ze niet opruimen. Maar ze nemen een waardevol bed in beslag en eten voedsel dat een meer 'nuttige' overlevende zou kunnen voeden. Eng, hoe snel je ze als ongemakken gaat zien. We begonnen te discussiëren of we moesten proberen ze beter te maken, of dat we onze verliezen beter konden beperken en ons op de anderen konden concentreren. Misschien zouden we dit in druk niet moeten toegeven, maar het is in onze meer duistere beslissingen dat This War of Mine uitblinkt in het tonen van de brutaliteit van oorlog.



Maar emotioneel kan het een beetje te ver weg zijn. Zeg wat je leuk vindt aan De Sims, maar hun constante gebrabbel geeft ze wel karakter. Deze overlevenden zijn uitdrukkingsloze dempers. Iemand verliezen zou een emotionele klap moeten zijn, maar het is moeilijk om gehecht te raken. Dagboeken zijn interessant, maar zijn niet voldoende gevarieerd tussen karakters en onverbiddelijk somber. Eerlijk spel voor 11 Bit om zijn visie niet in gevaar te brengen, maar er is een reden dat zelfs Apocalypse Now grappen had. Zelfs wat stemacteurs zouden een lange weg hebben afgelegd om karaktersterfgevallen als echte verliezen te laten voelen.

Dat is waar de titulaire kleintjes binnenkomen - de kinderen die het spel zijn cruciale hart geven. Ze krabbelen op muren, maken schattige 'nuh-uh'-geluiden als je ze hard probeert te laten werken (freeloaders), en zingen terwijl ze door het huis huppelen.

Laat ze je betoveren, en ze brengen de broodnodige lichtzinnigheid en helpen je emotioneel betrokken te raken. Een kind verliezen aan de hulpdiensten (gelukkig kunnen ze niet doodgaan) en dat verlies is absoluut voelbaar. Je woning zal nooit leger aanvoelen, de beklijvende partituur herinnert je eraan dat je de enige vrolijke geluiden in je huis bent kwijtgeraakt.

Met vallen en opstaan ​​leer je wat nodig is en waar je zonder kunt. Maar de reis naar meesterschap is lang - onze eerste run duurde tien uur en eindigde niet goed. In de Write My Own Story-modus kun je de wreedheid van de winter aanpassen, hoe lang de oorlog duurt, enzovoort. Door deze eenvoudigere modus te bieden, wordt een moeilijk spel een stuk toegankelijker, omdat dit het verdient om te worden gespeeld door elke fan van gespannen stealth en boeiende strategie. Het is geen verrassing dat het zo lang heeft geduurd voordat een game de civiele kant van oorlog laat zien. Wat verrassend is, is hoe leuk het is om te spelen.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 28,76 bij Amazon Het vonnis 4

4 van de 5

Deze oorlog van mij: de kleintjes

Deze meeslepende verkenning van de menselijke kosten van oorlog is ook een gespannen strategiespel, waarbij kinderen er echt hart voor hebben. Het bewijs dat je een boeiend spel kunt maken, hoe somber het onderwerp ook is.

Meer informatie

GenreStrategie
BeschrijvingEen zeer serieuze survival-managementgame die de civiele kant van oorlog laat zien. Bereid je voor om je somber te voelen.
Platform'Xbox One', 'PS4'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder