Beoordeling van Badland: Game of the Year-editie

Ons oordeel

Badland is een lichtgewicht tijdverspiller in hart en nieren, en dat blijkt. Het is perfect voor een busreis, misplaatst op een console die ongeveer net zo draagbaar is als de Himalaya.





GameMe+ oordeel

Badland is een lichtgewicht tijdverspiller in hart en nieren, en dat blijkt. Het is perfect voor een busreis, misplaatst op een console die ongeveer net zo draagbaar is als de Himalaya.

We beoordelen mensen hier niet op hun uiterlijk, want kijk eens naar de staat van ons. Maar zelfs wij hebben grenzen. Vage, zwevende limieten die Badland heeft opgerekt tot een breekpunt. Een 'vogel' die eruitziet als een onthoofd poppenhoofd met droevige ogen en vleermuisvleugels, dat is als wat moeten we spelen? In een side-scroller waar je dodelijke vallen moet vermijden, zou het waarschijnlijk menselijker zijn om dit monster gewoon te laten sterven.

Gelukkig ga je in Badland veel dood. Geslepen wielen versnipperen, bommen knallen, lasers flitsen en het scherm beweegt constant naar rechts en vermoordt je vrolijk omdat je achterop durft te komen. Het is een spel van constante pogingen, allemaal bestuurd door een knop ingedrukt te houden om te vliegen en met behulp van de analoge stick om rond te duiken en vitale power-ups te verzamelen (of niet, al naar gelang het geval).



Snel en genereus, ongeschonden door hele stadia komen is een prestatie die de moeite waard is om een ​​vuist te maken. Afgezien van de afschuwelijke hoofdrolspeler, is het niet moeilijk te begrijpen waarom dit een hit was op iOS.

Spikes en lasers slachten ons al sinds mensenheugenis af in games, maar de levels van Badland zijn bezaaid met verschillende power-ups in een poging de afgeleide hindernisbanen op te frissen. Sommige maken je groot genoeg om nietige obstakels opzij te slaan, terwijl andere je klein genoeg maken om door nauwe gaten te wringen. De krachten die de tijd stoppen/vertragen zorgen voor een welkome afwisseling in het snelle ontwerp van de scène, maar er is niets nieuws gedaan met de monteur. De krachten van Badland begonnen ons pas wakker te maken toen we als meerdere klonen speelden.



Je pikt dubbelgangers op in bepaalde fasen, met alle verhoogde moeilijkheidsgraad/hernieuwde ouderlijke verantwoordelijkheid die dat met zich meebrengt. Een slim concept dat zich afspeelt als een groteske draai aan de multiball-functie op flipperkasten, en verantwoordelijk zijn voor een zwerm klonen verandert de manier waarop je speelt, vooral wanneer je probeert een grote groep in veiligheid te brengen.

Maar veiligheid is niet echt een optie. Vaak krijg je een pak klonen, alleen om te worden geconfronteerd met een krappe, gevaarlijke route die de meeste van hen afslacht. 'Blijf er lijken naar gooien tot het weggaat' is een vermakelijke oplossing voor een probleem, maar geen slimme. Andere puzzels zijn complexer, met het opsplitsen van klonen en lastige timing, maar er zijn maar weinig fasen die de grijze materie echt testen. Als een fase eenmaal is voltooid, is er weinig herhalingswaarde of de wens om het opnieuw te proberen.



Niet dat er hier niet veel is, met vier keer zoveel podia als de iOS-versie. We zouden gelukkiger zijn geweest als we vier keer zoveel ideeën hadden gezien. Er zijn leuke stadia, zoals spelen in het donker, een staart gebruiken om je te verdedigen tegen stralen, of een uitstekend moment waarop je een stel klonen gebruikt om een ​​laserkanon te besturen, maar dit zijn er maar heel weinig. Te veel etappes zijn ofwel vergeetbaar, of zijn beter gedaan in meer ambitieuze titels.

Het gevoel is dat dit een bruikbare iOS-titel is die enigszins zichtbaar is wanneer deze wordt opgeblazen naar het grote scherm. De esthetiek is mooi genoeg, maar een slechte imitatie van Limbo's gesilhouetteerde visuele spervuur. Spelen met de tijd is te beperkt om Braid op zijn horloge te laten kijken en een perfecte run heeft nooit de voldoening van een Rayman Legends-sprint. Geplaatst naast deze consolegiganten, laten de roots van Badland als iOS-titel echt zien. Er is hier wat leuks te vinden, maar het toevoegen van meer inhoud verbergt niet dat deze badlands zijn ontworpen voor draagbare gaming. Op thuisconsoles, waar spelers het voor de lange termijn doen, is het veel moeilijker om de reis te rechtvaardigen.



Het vonnis 2,5

2,5 van de 5

BADLAND

Badland is een lichtgewicht tijdverspiller in hart en nieren, en dat blijkt. Het is perfect voor een busreis, misplaatst op een console die ongeveer net zo draagbaar is als de Himalaya.

Meer informatie

GenreAvontuur
BeschrijvingBADLAND is een sfeervol zijwaarts scrollend avonturenspel waarin spelers een van de bosbewoners besturen en hem door fantasierijke vallen en obstakels leiden.
Platform'PS3', 'PS4', 'PS Vita', 'Xbox One', 'Wii U', 'PC', 'iPhone', 'iPad'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Iedereen', 'Iedereen', 'Iedereen', 'Rating Pending', 'Rating Pending', 'Rating Pending', 'Rating Pending', 'Rating Pending'
Britse censuurclassificatie'','','','','','','',''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder