Beoordeling niet verhongeren

Uithongering is de minste van je zorgen

Pluspunten

  • Fantasievolle Tim Burton-achtige kunststijl
  • Verkennende functies belonen
  • Een gevoel van zelfvoldoening

nadelen

  • Wrede moeilijkheid
  • Herhalende
  • routinematige gameplay
  • Het gevoel hebben dat je geen vooruitgang boekt

Pluspunten

  • +

    Fantasievolle Tim Burton-achtige kunststijl





  • +

    Verkennende functies belonen

  • +

    Een gevoel van zelfvoldoening

nadelen

  • -

    Wrede moeilijkheid



  • -

    Herhalende

  • -

    routinematige gameplay

  • -

    Het gevoel hebben dat je geen vooruitgang boekt



Verhonger niet. Die twee woorden zijn niet alleen de titel van Klei Entertainment's pc-overlevingsspel, maar ook het enige advies dat je krijgt als het gaat om in leven blijven. De game is een ultieme survivalgame die meedogenloze roguelike-elementen combineert om een ​​titel te creëren die je de vrijheid geeft om het te spelen zoals je wilt, maar je ook meedogenloos straft als je sterft. Je zult het leuk vinden om het in het midden van nergens uit te zoeken, maar onthoud dat je niet verhongert - of sterft, wat dat betreft.

Visueel lijkt Don't Starve op een prentenboek voor kinderen dat smeekt om gelezen te worden. Ondanks het kinderlijke uiterlijk en de handgetekende kunststijl, bevat de game gothic, Tim Burton-ondertonen in zijn ontwerpen, waardoor de wereld mysterieus en gevaarlijk aanvoelt terwijl je op ontdekkingstocht bent. Je zult vreemde monsters tegenkomen zoals eenogige vogels, mensachtige varkens en antropomorfe bomen die je eraan herinneren om altijd op je hoede te zijn. De angstaanjagende, kalmerende soundtrack is ook een aanvulling op het gevoel alleen te zijn in een wereld waar alles je in een oogwenk kan doden.



'Ondanks zijn kinderlijke uiterlijk en handgetekende kunststijl, bevat de game gothic, Tim Burton-ondertonen...'

Bij gebrek aan een echt verhaal of specifiek doel, laat het spel je personage vallen in een willekeurig gegenereerde wereld en geeft het je de taak om hem in leven te houden. Je zult je omgeving moeten gebruiken om middelen zoals stenen en twijgen te verzamelen waarmee je gereedschappen en items kunt maken die nodig zijn om te overleven. Je maakt dierenvallen om prooien te vangen, wapens en spreuken om je te weren tegen hondsdolle beesten, en constructies die je bescherming bieden tijdens de koude winternachten. Bovendien kun je zelfs je eigen boerderij opzetten en gewassen planten om je overeind te houden wanneer vlees schaars wordt. De sandbox-georiënteerde functies geven je de vrijheid om te doen wat je wilt en het spel als een heel persoonlijke ervaring te laten voelen.

Ondanks de ontspannende aspecten, is Don't Starve vooral een spel van urgentie en overleving waarbij je je tijd en middelen moet beheren om te leven. De game vertelt je niet wat je moet doen en biedt ook geen instructies of tutorials, dus je zult dingen zelf moeten uitzoeken. Zelfs je eerste paar dagen doorkomen kan moeilijk zijn, maar de game beloont nieuwsgierigheid en creëert een experimentele omgeving waar je vaak een paar keer doodgaat om te leren hoe dingen werken. Je leert niet alleen jezelf hoe je moet spelen, maar je doet het ook zonder hulp van iemand - en dat is een goed gevoel.



'Zelfs je eerste paar dagen doorkomen kan moeilijk zijn...'

Zoals met de meeste roguelike-spellen, moet je zodra je sterft opnieuw beginnen en wordt je volgende wereld willekeurig gegenereerd. Dit zorgt ervoor dat elke gamesessie een beetje anders aanvoelt dan de vorige, aangezien kaarten worden geleverd met hun eigen unieke set wezens, benodigdheden en middelen die je dwingen om nieuwe tools te maken of je voorraadtelling anders dan voorheen te jongleren. Je voortgang is misschien verloren gegaan, maar je krijgt in ieder geval enige kennis van hoe dingen werken en je kunt die vaardigheden gebruiken om je volgende playthrough te verbeteren, waardoor je elke dag nog meer de moeite waard voelt om te overleven.

Elke keer dat je sterft, krijg je ook ervaringspunten, afhankelijk van het aantal dagen dat je hebt overleefd, en deze worden gebruikt om extra personages te ontgrendelen om als te spelen. Deze personages worden geleverd met een paar extra vaardigheden, zoals vuurimmuniteit of extra gezondheid, dus ze beïnvloeden enigszins hoe je speelt zonder veel van de gameplay te veranderen. Sommige personages die je ontgrendelt, kunnen overleven zelfs nog uitdagender maken. Je kunt ook de instellingen van het spel wijzigen en je wereld naar wens aanpassen, door de hoeveelheid middelen op je kaart te verkleinen of te vergroten of het verstrijken van tijd en seizoenen te veranderen. De game houdt je hand nog steeds niet vast, maar je kunt het in ieder geval gemakkelijker en toegankelijker maken om te spelen, vooral als het je eerste kennismaking met het genre is.

Sandbox-modus bevat geen einde, dus je kunt zo lang overleven als je wilt, zolang je het repetitieve karakter van de game niet erg vindt, vooral als je tientallen keren hebt moeten sterven om te komen waar je bent . Een snelle bliksemschicht op het hoofd kan gemakkelijk een einde maken aan je maanden van overleving, dus de game is niet zonder frustrerende momenten. Je hebt genoeg dingen om te maken en een vertakkend systeem van gereedschappen, spreuken en zelfs bepantsering om te maken, maar het eentonige karakter ervan kan na een tijdje saai worden.

'Als je op zoek bent naar een roguelike-game vol charme en uitdaging, mag je Don't Starve niet missen.'

Om het spel meer structuur te geven en je een aantal doelen te geven om naar te streven, bevat Don't Starve ook een Adventure-modus die uitdagingskaarten biedt om te voltooien. Je moet er nog steeds voor zorgen dat je niet verhongert, maar de game verhoogt de moeilijkheidsgraad nog meer door ontberingen zoals lage hulpbronnen, permanente winter en zelfs duisternis die je moet overwinnen. Waar je voorheen vooral bezig was met eten, richten deze uitdagingen zich op tijdmanagement en hoe goed je de overlevingsvaardigheden kunt oefenen die je tot dan toe hebt geleerd. De kaarten zijn soms hard en wreed, maar dat maakt het zo bevredigend om ze op te ruimen.

Don't Starve begint langzaam en bestraffend en wordt nog moeilijker terwijl je speelt. De meedogenloze moeilijkheid in combinatie met de eentonige gameplay kan ervoor zorgen dat sommige spelers zich gefrustreerd en verveeld voelen. Degenen die echter van een goede uitdaging houden, zullen genieten van de voldoening die ze zullen krijgen als ze erin slagen hun vorige record te overleven of de kwaadaardige Adventure-modus van de game te wissen. Het is misschien niet voor iedereen weggelegd, maar als je op zoek bent naar een roguelike-game vol charme en uitdaging, mag je Don't Starve niet missen.

Heb je Don't Starve net voor je PS4 gepakt? Bekijk onze survivalgids .

Meer informatie

GenreAvontuur
BeschrijvingEen compromisloos overlevingsspel in de wildernis vol wetenschap en magie!
Platform'Mac', 'PC', 'PS4'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener', 'Tiener', 'Tiener'
Britse censuurclassificatie'','',''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder