211service.com
BattleTech review round-up: 'Voelt op de juiste manier als het bordspel'
Als je ooit een videogame hebt gespeeld met gigantische robots erin, dan is dat: was niet gebaseerd op een anime, heb je waarschijnlijk de invloed van BattleTech gevoeld. Het ingewikkelde oorlogsspel is ontstaan uit de MechWarrior-serie van first-person vechtspellen en inspireerde vele anderen, maar BattleTech's eigen keiharde turn-based tactieken hebben nog nooit een echte eigen video-opvolger gezien. Dat is eindelijk veranderd met BattleTech van Harebrained Scheme, het langverwachte resultaat van een crowdfundingcampagne uit 2015.
Hoe houdt deze videogame-adaptatie van dergelijk eerbiedwaardig bronmateriaal stand in een wereld van XCOM's en Into the Breaches? Ik heb een aantal bijzonder verhelderende fragmenten verzameld uit de hele Inner Sphere of game-kritiek, zodat je een idee krijgt van hoe recensenten verschillende belangrijke onderdelen van de game vinden.
Onaangepaste bordspellen zijn ook cool 
Bekijk onze lijst met de beste bordspellen en kijk hoeveel je kunt doen met wat karton en mini's.
Massale melees beheersbaar gemaakt - PC-gamer (85/100)
'De gebruikersinterface heeft zoveel informatie om over te brengen dat het in eerste instantie een beetje overweldigend kan lijken, maar met de tijd en meer vloeiendheid begon ik te waarderen hoeveel het erin slaagt uit te drukken met relatief weinig elementen. BattleTech heeft geen ongedaanmakingsfunctie voor een mislukte beurt, dus het is van vitaal belang om precies te weten waar je mechs na een zet terecht zullen komen, wat ze kunnen zien en wie ze kan zien - de gebruikersinterface bereikt dit. Er zijn ook genoeg details om in te graven - hoewel je in eerste instantie misschien een rode handtekening op de langeafstandsscanners ziet en niet weet wat je eraan moet doen, met meer ervaring leer je aandacht te besteden aan het tonnage van de inkomende vijand , weeg dit af tegen je begrip van de verschillende soorten mecha's en plan dienovereenkomstig.'
Solide tactieken verzamelen roest - Eurogamer (Aanbevolen)
'In staat zijn om meer mechs per ontmoeting af te zetten, tegenmaatregelen in te zetten en off-field ondersteuning te gebruiken, zou welkome evoluties van de formule zijn geweest, net als enige implementatie van eigen vuur en een paar meer mechwarrior-vaardigheden; want hoezeer hitte en stabiliteit BattleTech's merk van turn-based gevechten ook helpen onderscheiden van de concurrentie, de breedte van de tactieken die nodig zijn om de overwinning te verzekeren, zijn een beetje smal. Het kan geen kwaad om een lichte mech te hebben die af en toe een salvo in de flank van een vijand lost, maar voor het grootste deel zul je je team van technobroeken binnen een half dozijn zeshoeken van elkaar moeten houden , terwijl ze proberen de nadering van vijandelijke eenheden zo gespreid mogelijk te houden. Doe dat en je kunt eigenlijk niet fout gaan.'

Een knapperig oorlogsspel, vakkundig aangepast - Richtingspunt (Niet gescoord)
'Met deze nieuwe aanpassing hebben Harebrained Schemes een spel gemaakt dat zowel het lugubere denkbeeldige spektakel van mech-gevechten als de tactische spanning vastlegt. Cruciaal is echter dat ze de meeste, maar niet alle, ontmoedigende granulariteit en details van het bordspel in het verleden hebben achtergelaten. BattleTech neemt tientallen verschillende mech-typen en wapens, verschillende soorten bewegingen en aanvallen, plus de cruciale rol van bekwame piloten binnen die mechs, en plaatst ze allemaal in een snel tactiekspel. Het voelt als het BattleTech-bordspel op de juiste manier, maar gevechten ontvouwen zich in minder dan een uur, in plaats van de 3-4 uur durende sessies die het bordspel vereiste. Je hoeft ook geen rekenmachine en notitieblok naast je te hebben om te spelen.'
Toegankelijker dan je zou denken - Destructoïde (8/10)
'BattleTech werkt op een turn-based gevechtssysteem waarbij dekking belangrijk is, net als positionering. Je kunt met een jet naar beneden springen om een beter uitkijkpunt te krijgen, schijnbaar ondergeschikte omgevingsfactoren zoals waterkoeling en een oververhitte mecha, en sprinten (een standaard top-down strategiemechanisme) levert ontwijkingsladingen op. Bijna elk facet van BattleTech heeft zijn eigen regels, maar de geheime saus is dat geen van die regels al te ingewikkeld is. Melee heeft bijvoorbeeld zijn eigen parameters (het gebruikt pilootvaardigheid, negeert ontwijking en verwijdert bewaakt), wat een specifiek antwoord is op een specifiek probleem. Hits en bereik zijn ook van belang, afhankelijk van de uitrusting van je mecha (iets waarvan je in één oogopslag weet dat het binnenkomt), en statistieken kunnen in een opwelling dalen. Je moet de uitrusting van elke mecha kennen om eventuele problemen op te lossen, maar dat komt vanzelf na slechts vijf missies of zo.'

RNG kan een enorme teleurstelling zijn - IGN (7/10)
'Er is veel dat ik leuk vind aan de strategie achter elk gevecht; positionering, warmtebeheer en targeting bieden allemaal interessante beslissingen om te nemen en verschillende strategieën om te leren. Maar het is moeilijk om niet het gevoel te hebben dat al die best opgestelde plannen naar de hel kunnen gaan, simpelweg vanwege een geluksschot of een ongelukkige misser, en op een manier die veel frustrerender is dan je ziet in andere op percentages gebaseerde tactiekspellen zoals XCOM 2. [...] Het verschil tussen het toebrengen van 100 schade aan een enkel onderdeel in plaats van het uit te spreiden over meerdere stukken is dag en nacht, en of je dat wel of niet doet, is grotendeels uit jouw handen. Ik heb tientallen momenten gehad waarop ik maar een paar raketten nodig had om op een specifiek onderdeel te landen om het af te maken, en ik deed er alles aan om die kansen te maximaliseren, maar ze zullen in plaats daarvan gewoon het onbeschadigde pantser van de vijand doorprikken. Dat steekt en voelt ronduit walgelijk als die vijand dan mijn kant op draait, geluk heeft en een volledig salvo op een bijna volle torso van het gezondheidscentrum landt om onmiddellijk een van mijn meer ongerepte mechs te vernietigen.'
Gigantische robots kunnen erg traag zijn - Steen, papier, jachtgeweer (Niet gescoord)
'De weegschaal wordt massaal, gekmakend, doorgeslagen om hier te kijken in plaats van te handelen. Elke animatie is te lang (zelfs nadat alle 'glamcam' over-de-schouder actiereeks-opties zijn uitgeschakeld), elke actie wordt gevolgd door talloze tickertape-langzame statistieken en statusupdates, geautomatiseerde camerapans hebben alle snelheid en gratie van een winkelwagentje met vier verroeste wielen, en het hele spel valt een paar seconden zo vaak in onverwachte bewegingsloosheid als de uitgeputte duwer van dat wagentje. Mijn hart zinkt als er nieuwe vijanden in beeld komen - niet vanwege de (aanzienlijke) dreiging die ze vormen, maar omdat meer eenheden meer wachten betekent.'
Op zoek naar nog meer projecten om te volgen? Bekijk onze lijst met nieuwe spellen voor 2018 !