Battleborn-recensie

Ons oordeel

Battleborn combineert de FPS- en MOBA-genres om een ​​game te produceren die karakter en originele ideeën uitstraalt. Verwacht alleen niet dat je er meteen dol op zult zijn.





Pluspunten

  • Gekke cast van personages
  • De diepte van strategie
  • Je karakteropbouw perfectioneren
  • Opvallende beelden

nadelen

  • Het gebrek aan teamwerk
  • Sporadische technische problemen

GameMe+ oordeel

Battleborn combineert de FPS- en MOBA-genres om een ​​game te produceren die karakter en originele ideeën uitstraalt. Verwacht alleen niet dat je er meteen dol op zult zijn.

Pluspunten

  • +

    Gekke cast van personages

  • +

    De diepte van strategie



  • +

    Je karakteropbouw perfectioneren

  • +

    Opvallende beelden

nadelen

  • -

    Het gebrek aan teamwerk



  • -

    Sporadische technische problemen

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 44,99 bij Amazon

Vier uur na Battleborn voelde ik een migraine opkomen. Ik had gezwoegd met een handvol personages, wanhopig proberend om mijn teamgenoten te helpen doelen te veroveren, volgelingen te beschermen en helden - spelerpersonages - in het andere team te doden.

Keer op keer faalde ik. Ik zou naar voren rennen om te proberen een vijand te doden, alleen voor drie vijanden om op me af te dalen in een perfect getimede hinderlaag. Of een bondgenoot zou de rangen breken, waardoor ik en mijn andere teamgenoten onder de voet liepen. Of, het meest frustrerende, het zou me 10 minuten kosten om een ​​geschikte game te vinden, nadat opeenvolgende lobby's waren ingestort net voordat de wedstrijden begonnen. Ik had besloten: ondanks de flash-visuals, strakke besturing en gevarieerde cast van personages, is Battleborn vervelend.



Waarom scherven belangrijk zijn?

Elke Battleborn-map is bezaaid met bouwbare voorwerpen: torentjes, aanvalsdrones, vriendelijke robots en genezingsstations. Ze zijn niet alleen cruciaal om minions op afstand te houden, maar het bouwen ervan brengt je ook scherp omhoog. Om dat te doen, heb je scherven nodig. Ze zijn verspreid over de kaart zodat je ze gemakkelijk kunt oppakken, maar voor grote aantallen moet je doelen voltooien, vijandelijke helden doden of scherfclusters vernietigen. Je kunt ook scherven uitgeven aan uitrusting - items die de aanvalssnelheid van je personage versterken of hun schilden versterken. En om uitrusting te krijgen, moet je geld uitgeven, dat je hebt verzameld door simpelweg het spel te spelen, in het hoofdmenu. Ingewikkeld, niet?



Maar toen gebeurden er twee dingen. Ten eerste ontmoette ik Shayne en Aurox, een duo dat een van de 25 speelbare personages vormt. En ten tweede werd ik gematcht in een team van vijf met vier spelers die samen op een feestje waren, allemaal met microfoons.

Opeens klikte alles.

Mijn teamgenoten blaften bevelen en ik volgde gehoorzaam, steunde beschadigde bondgenoten, sloot strategische knelpunten af ​​en initieerde aanvallen met behulp van mijn karaktervaardigheden - elk toegewezen aan een controller-knop. Ik activeerde Shayne's Shadow Strike-vaardigheid om te camoufleren, dicht bij vijanden te komen en Aurox vanuit de lucht los te laten, waarbij ik op de grond sloeg voor enorme schade.

Toen mijn vijand zich terugtrok, gebruikte ik Aurox' Fetch-vaardigheid om ze naar me toe te lasso en begon te slingeren. Als ze weer konden ontsnappen, zou ik ze afmaken met Shayne's boemerang - een projectielwapen dat van het terrein stuitert. Voor de eerste keer was Battleborn glorieus. We wonnen de ronde van Capture – een van de vier spelmodi – in recordtijd, en ik eindigde de game met een streak van vijf kills (de eerste die ik had gekregen).

Ik had beide kanten van Battleborn meegemaakt. Het is in eerste instantie een ongemakkelijk huwelijk tussen de first person shooter en MOBA-genres die je doen gillen van frustratie; en dan een lonende, tactische actiegame waarin je je een god voelt.

De verhaalmodus is een teleurstelling - de acht missies, die alleen (niet) of in online coöp kunnen worden gespeeld, zijn repetitief en er is geen checkpoint-systeem. Als je faalt, dat is het. 45 minuten werk weggevaagd. Uiteindelijk heb ik ze als arena's gebruikt om personages uit te proberen voor het vlees van het spel: competitieve multiplayer.

Hier zijn er drie sterke modi. Incursion is klassiek MOBA. Je doel is om twee enorme vijandelijke torentjes te vernietigen - maar om dat te doen, moet je door verschillende knelpunten vol met minions (die hard raken), kleinere torentjes en vijandelijke helden duwen. Bij overheersing krijg je punten voor het veroveren en vasthouden van drie punten op de kaart, en in Meltdown is het jouw taak om vriendelijke volgelingen naar grinders te begeleiden, spelerspersonages af te weren en torentjes te bouwen om vijandelijke volgelingen op afstand te houden.

Met slechts twee kaarten per modus verwachtte ik dat ik me snel zou vervelen. Maar hoewel meer arena's leuk zouden zijn, is geen van de modi nog verouderd, en het vooruitzicht om elk personage onder de knie te krijgen, houdt me echt bezig met het spel. Die drive wordt enorm geholpen door de gekke persoonlijkheid van de game. Elk personage is over-the-top: van Marquis, een robot met een op maat gemaakte smoking, bolhoed en een sluipschuttersgeweer, tot Toby, een pinguïn in een mecha-pak met een fors railkanon. Je begint hun geestige oneliners te herkennen, en als je eenmaal genoeg hebt van één personage, zijn er 24 anderen om uit te kiezen.

Het belangrijkste is dat ze allemaal leuk zijn om te spelen. Elk personage heeft twee primaire aanvallen en drie vaardigheden: Battleborn wordt gespeeld in first-person, maar het gaat minder om een ​​zenuwachtig mikken en meer om het jongleren met je vaardigheden. Na mijn eureka-moment met Shayne en Aurox, zag ik gevechten in een nieuw licht.

Het beheersen van deze karakters wordt des te verslavender gemaakt door lagen van aanpassing. In een wedstrijd begint elk personage op niveau één, en naarmate je hoger komt — voornamelijk door minions te doden en torentjes te bouwen — kies je extraatjes, één per niveau. Perks verbeteren een of andere van je vaardigheden: je kunt Miko een niveau hoger brengen zodat je 30% sneller beweegt tijdens het genezen, of zodat je jezelf ook geneest terwijl je je genezende straal op vijanden richt. Met twee opties (aanvankelijk) op elk van de tien niveaus, ben ik constant bezig met het bedenken van nieuwe speelstijlen en het vinden van nieuwe manieren om mijn build te perfectioneren.

Je kunt je builds ook aanpassen aan matches: door individuele personages te nivelleren, krijg je een duizelingwekkend scala aan kennis, cosmetica en extra's. Je kunt ook nieuwe personages ontgrendelen via een overkoepelend XP-systeem, maar het is sneller om dit te doen door specifieke uitdagingen in het spel te voltooien. Win vijf wedstrijden met Last Light Consortium, een van de vijf facties van het spel, en je ontgrendelt El Dragón, een gespierde worstelaar met cybernetische armen (anders is hij ontgrendeld op Command Rank 20, waar je uren over doet om te bereiken).

Het systeem werkt goed: als je personages kunt ontgrendelen door doelen te voltooien, heb je iets om naar te streven in de game, evenals een reden om helden uit te proberen die je anders misschien zou negeren. Soms stapel je nieuwe personages op zonder het zelfs maar te merken, en het duurt niet lang voordat je verwend wordt met de keuze.

Hoe leuk ik het nu ook heb, die vier uur die ik in het donker heb rondgekrabbeld, zijn voor altijd een zwarte vlek. Battleborn straft je te zwaar omdat je het niet op de juiste manier speelt - en door associatie straft het ook je teamgenoten. En als dat gebeurt, als je een of twee teamleden hebt die verblind worden door de felle kleurenpracht, de schattige animaties, de grappige dialoog en gretig worden naar moorden, word je in de steek gelaten.

Individuele sterfgevallen sneeuwbal snel. Het andere team begint sneller op te laden, ontgrendelt uitrustingen en vormt een samensmelting van je bondgenoten, waarbij ze in verkeerde combinaties worden uitgeschakeld. Als dat gebeurt, voel je je machteloos, tenzij je extreem bekwaam bent. Je zit vast in een cyclus van sterven, wachten om te respawnen, terug naar het slagveld sjokken en weer sterven. Dat is gewoon niet leuk.

Maar gek genoeg heb ik daar vrede mee. Competitieve games horen niet van een leien dakje te zijn. Battleborn zal je een paar uur lang in het gezicht slaan, maar je komt eruit als een veteraan met littekens, klaar om de volgende golf nieuwelingen de strijd in te leiden. Ik vond het gemakkelijk om de steile moeilijkheidsgraad en af ​​en toe technische hick-ups te vergeven - vooral met een concept dat zo fris is, karakters zo gek en een progressiesysteem dat zo lonend is.

Battleborn straalt originaliteit uit, en daarom verdient het een brok van je tijd. Erken gewoon dat je er voor de lange termijn in zit.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 44,99 bij Amazon Het vonnis 3.5

3,5 van de 5

Battleborn

Battleborn combineert de FPS- en MOBA-genres om een ​​game te produceren die karakter en originele ideeën uitstraalt. Verwacht alleen niet dat je er meteen dol op zult zijn.

Meer informatie

Genreschutter
BeschrijvingBescherm de laatste ster in een stervende melkweg door krijgers te begeleiden tegen een onstuitbare plaag van monsters.
Platform'Xbox One', 'PS4', 'PC'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling'
Britse censuurclassificatie'','',''
Minder