211service.com
Batman Beyond: Hoe zou de volgende Arkham-game eruit kunnen zien?
Batman voor altijd

Waarschuwing - grote spoilers voor Batman: Arkham Knight, inclusief de Knightfall die verderop eindigt
Drie wedstrijden, twee batsuits en een verbluffend groot stadsbeeld later is Rocksteady's winnende stint achter het Bat-signaal eindelijk ten einde. Nu Gotham veilig is, Vogelverschrikker in de boeien en de Batman ontmaskerd, kiest Bruce Wayne ervoor om de zonsondergang in te zeilen als een massa snel verkoolde brokjes. Oké prima, dus misschien hield het 'Knightfall Protocol' niet echt een explosief zelfmoordpact met Alfred in. Toch lijkt de gedachte om de hele vleermuisbasis naar het koninkrijk te schieten een vreselijk permanent einde aan de legendarische carrière van de kap. Leeft Bruce Wayne nog? Hoogstwaarschijnlijk - maar wat betreft de vleermuis? Dat kan iedereen raden.
Misschien is dit het echt voor het Arkham-universum? Aan de andere kant, misschien is het merk Batman gewoon verdomd te groot om een zuurverdiende R&R te ontvangen. Als dat het geval is, en de aanstaande komst van 'Batman V Superman' suggereert dat zeker, dan staat mijn geld op WB. Montreal neemt de cape en de kap over. De vraag is: na 4 uitgebreide avonturen - inclusief WB's eigen Arkham Origins - welke elementen van de Batman-mythos moeten nog worden verkend? Meer dan je zou denken, eigenlijk. Hier zijn slechts enkele van de opwindende plaatsen die de Arkham Bat nog moet betreden.
Een donkere ridder?

De derde en laatste finale van Batman: Arkham Knight, die volgt op de betraande 'afscheid van Frodo'-scène, gaat over twee Gothamite-boeven die een chic jong stel onder schot beroven. Hun snode plan trekt al snel de aandacht van een mysterieuze vleermuisachtige burgerwacht, die na te zijn getransformeerd in een met vlammen omhuld helbeest snel overgaat tot het verven van ieders broek in een gloednieuwe bruine tint. Yeaaah Batman is terug! Soort van Natuurlijk zijn er een aantal theorieën die kunnen helpen om deze reeks te verklaren, en daarmee ons nieuwe aanwijzingen te geven over de toekomst van de franchise.
Het kan zijn dat de Batman zich simpelweg het angstgas van Vogelverschrikker heeft toegeëigend om zijn straatwaarde terug te winnen. Nu de hooligans van de stad niet langer terughoudend zijn voor de Bat, is dit soort tactiek heel logisch, hoewel het ook een steeds meer harteloze minachting voor het welzijn van zijn vijanden aantoont. Misschien staan we op het punt om een nieuw scherpzinnige Bruce Wayne te zien ala de Dark Knight Returns Batman? Het is zeker mogelijk, hoewel er verschillende andere, even haalbare verklaringen zijn
Voorbij

Vraag jezelf. Waarom zou een onlangs ontmaskerde Bruce Wayne alle moeite doen om zijn eigen dood in scène te zetten, zijn huis op te blazen en mogelijk zijn vriendenkring in gevaar te brengen - gewoon om een paar maanden later terug te keren naar zijn oude routine? De implicatie lijkt te zijn dat het 'Batmonster' dat aan het einde van Arkham Knight te zien was, helemaal niet Bruce Wayne is, maar eerder een soort opvolger of misschien zelfs een bedrieger. Verschillende Batman-verhalen gaan allemaal over deze kwestie van de niet-Bruce Bat, waaronder Knightfall — waarin Azrael de cape op zich neemt, Black Mirror — dat zich afspeelt tijdens Dick Graysons ambtstermijn als de Bat, en Battle for the Cowl — waarin een klein leger van pretenders strijden allemaal om de titel.
Misschien wel het meest intrigerende - hoewel hoogst onwaarschijnlijk - is de mogelijkheid dat Terry McGinnis de man achter het masker is. McGinnis, speciaal gemaakt voor de Batman Beyond-serie - ook bekend als 'Batman of the Future' - neemt de mantel over nadat hij per ongeluk een oudere Bruce Wayne overkomt. Zoals de secundaire titel al aangeeft, vindt deze voortzetting van de Batman-saga enkele jaren in de toekomst plaats - een quasi-cyberpunk Gotham die nu wordt overspoeld door misdaad. McGinnis of niet, dat soort setting zou WB Montreal een interessante mate van vrijheid geven bij het herinterpreteren en versterken van de uitgestrekte stad van Rocksteady.
Vleermuizen uit het verleden

Na hun tanden te hebben gezet op een letterlijk Origin-verhaal, kan het zijn dat WB Games ervoor kiest om terug te keren naar een eerder punt in de Batman-mythos. De B-man kan tenslotte bogen op maar liefst 76 jaar materiaal - zeker genoeg voor nog een paar hedendaagse avonturen? Wat dacht je van de recente verhaallijn van Court of Owls, waarin een diepgeworteld geheim genootschap het op de vleermuis richt? Of Venom, waarin Bruce Wayne worstelt met de tweelingdemonen van mislukking en verslaving? Het vechtsysteem van Arkham is misschien zo diep als het ooit zal worden, maar hetzelfde kan niet altijd gezegd worden vanwege de vakkundige benadering van het verhaal of karakter. Het hoeft niet The Last of Us te zijn, let wel, maar fans zouden zeker een meer genuanceerde kant van de Bat kunnen zien.
Laat u inspireren door 'Dark Moon Rising', twee verhalen over Batmans gevechten tegen het Bovennatuurlijke of de Cult, waarin de recentelijk een glimp opgevangen Deacon Blackfire de dakloze bevolking van de stad belaagt, chaos doorstaat en psychologisch de vleermuis doorbreekt. Wat betreft die catastrofes in de hele stad, de Arkham-ontwikkelaars lijken zo dol te zijn op elke titel, misschien zou WB proberen het concept uit te breiden - het spel instellen tijdens een voortdurende No Man's Land of Zero Year-achtige omgeving. Spelers hebben het geteisterde Gotham al drie keer verkend, misschien wordt het tijd dat de stad nog verraderlijker wordt - zeg maar een overwoekerde woestenij of een volledig oorlogsgebied?
Ongebruikte vijanden

Ondanks al zijn fouten - langzame framesnelheid, gebrek aan ambitie en een heleboel glitches - deed Arkham Origins op zijn minst recht door zijn uitgebreide cast van moordende partijen. Deathstroke was dreigend, Bane won zijn intelligentie terug en de vrouwelijke Copperhead bleek een interessante, zij het onverwachte wending te zijn. Nu de meerderheid van de belangrijkste spelers van Batman volledig is geïntroduceerd, lijkt het alleen maar passend om te verwachten dat de volgende potentiële titel het kaartspel moet schudden. Het groeiende risico van overmatige blootstelling zal er waarschijnlijk toe leiden dat WB een aantal van zijn grootste slagmensen op de bank zet, waarbij het onwaarschijnlijk is dat de Joker, Scarecrow en de Penguin belangrijke rollen op zich zullen nemen.
Natuurlijk kan de belangrijkste plek van de schurk mogelijk worden opgevuld door zowat elk personage dat afkomstig is uit de middelste tot de bovenste lagen van het Batman-pantheon. Sub-schurken kunnen ondertussen van bijna overal worden aangetrokken. Clayface verscheen als niet meer dan een plotapparaat in Arkham City, maar met 8 verschillende incarnaties om uit te kiezen en het vermogen om zowat iedereen in Gotham na te bootsen, kon het personage een streng onderzoek naar 's werelds grootste detective bieden. Dan is er Killer Moth, een vijand met een vreemde naam die waarschijnlijk een interessante verdediger zou zijn voor de Bat, en opereert als een 'beschermengel' voor de criminele broederschap, zoals de Batman doet voor de wetsgetrouwe. Mensen als Lincoln March kunnen een geheel nieuw persoonlijk element toevoegen aan Batmans strijd, terwijl andere one-shot schurken, waaronder Holiday, The Phantasm en James Gordon Jr, ook een terugkeer naar hun ligplaats kunnen rechtvaardigen.
Go go-gadgets

Gezien het indrukwekkende niveau van inspanning dat in Gotham City van AK is gestoken, lijkt het niet meer dan redelijk om te verwachten dat eventuele volgende titel(s) ook volledig gebruik zouden maken van de setting. Dat is tenslotte precies wat er gebeurde met Arkham Origins, en die game is voor het grootste deel goed verlopen. Meer Gotham City betekent waarschijnlijk meer Batmobile-achtige shenanigans, hoewel WB Montreal misschien ook verstandig is om wat meer variatie in zijn voertuigspel te introduceren. De Batcopter, Batboat en Batskiff zijn misschien allemaal wat langdradig, maar er is geen reden om de tweewielige Batpod of de voorheen onspeelbare Batplane buiten beschouwing te laten. De laatste zou zeker een deel van de voorsprong wegnemen van die lange cross-map-traversals.
Wat betreft gadgets is het misschien leuk om meer gespecialiseerde Batsuits in actie te zien - ala de imposante XE-variant van Origin's Cold, Cold Heart. Dan is er het wonderbaarlijke Bat-goo-pistool, dat vijanden op bepaalde oppervlakken kan hechten op een vergelijkbare manier als Spider-Man's webshots. Denk maar aan de anarchistische toepassingen daarvan - grunts in vuilnisbakken schieten, een door Riddler gemaakt dartbord spelen, bewusteloze vijanden in de vorm van een vleermuis rangschikken - en dat alles in dienst van de stad.
DC United

Ongeacht welke tijdlijn - heden, verleden of toekomst - het team dat de volgende potentiële Batman leidt, kiest om te volgen, het lijkt nu een uitstekend moment om wat extra DC-alumni te introduceren. De Batman V Superman van volgend jaar vertegenwoordigt slechts het openingssalvo in een filmische aanval waarin veel van de belangrijkste spelers van de Justice League te zien zullen zijn. Het lijdt geen twijfel dat Warner Bros. voor die tijd naamsbekendheid wil vergroten en misschien zelfs een aantal succesvolle spin-off-games wil opzetten. Zoals ik eerder heb betoogd, biedt de Arkham-franchise een uitstekende basis om andere superkrachtige titels op te bouwen — en wat is een betere manier om ze allemaal aan te kondigen dan met een kort uitstapje in Arkham?
Dual play bleek een interessante toevoeging aan de Rocksteady-trilogie, al heeft het concept nog voldoende ruimte om te groeien. Tweemansteams zijn leuk, maar hoe zit het met het verhogen van dat aantal tot drie of misschien zelfs vier helden, die het allemaal uitvechten tegen een menigte die nummert in de jaren '50 of '60? Robin, Nightwing en Catwoman hadden zeker hun momenten, maar stel je de waanzinnige actie eens voor met mensen als Wonder Woman, Superman en de Groene Lantaarn die allemaal samenwonen met de Bat. Denk aan Marvel Ultimate Alliance, de enige manier, veel beter.
Dimensiehoppen

Rocksteady's Arkham-trilogie heeft een behoorlijk precedent geschapen voor trippy, reality-verpletterende decorstukken. Asylum had zijn schroot met de Scarecrow, binnen de grenzen van een afbrokkelende onderwereld, terwijl City ons met dank aan de Mad Hatter door het konijnenhol stuurde. Dan waren er de demonenprocessen, zoals bevolen door Ra's Al Ghul, gevolgd door de talloze onderdompelingen van City in de losbandige geest van de Bat. Het volstaat te zeggen dat de hele 'Batman on drugs'-hoek goed is aangeboord. En toch blijven veel van deze momenten onuitwisbaar in de hoofden van fans gegrift. Het lijkt erop dat Arkham-titels een wildcard nodig hebben, maar waar kunnen ze anders terecht?
Als je op zoek bent naar bizarre nieuwe werelden, zoek dan niet verder dan het DC-multiversum, een oneindige reeks parallelle existenties die erg lijken op de onze - alleen anders Zoals die waarin Batman door de straten van het 19e-eeuwse Gotham snuffelt (Gotham door Gaslight) , vecht tegen vampiers (Red Rain) of vecht tegen de Sovjet geheime politie (Superman: Red Son). Voeg gewoon een 'reality-tearing'-vijand toe aan de mix en laat Batman het leven buiten het Arkham-vers ervaren. We hebben de alternatieve kostuums gehad, laten we nu spelen in de alternatieve werelden.