211service.com
Batman: Arkham City Watcher in de Wings zijmissiegids
Een of andere sinister uitziende man besluipt je bij elke beweging en bekijkt je vanaf de daken van Arkham City als een moorddadige havik. Dus waarom niet naar boven lopen en hallo zeggen? In de zijmissie Watcher in the Wings moet je deze mysterieuze figuur vinden op vier verschillende locaties, die allemaal onbekend zijn bij de almachtige Batcomputer. Gelukkig overtreft onze technologie die van 's werelds grootste detective.

Zorg ervoor dat je de rest van onze Batman: Arkham City-gidsen bekijkt!
- Complete gids voor Riddler-uitdagingen
- Missiegids voor identiteitsdiefstal
- Missiegids Shot in the Dark Side
Locatie #1


Zodra Batman zijn eerste verhaalmissie met Catwoman voltooit, kun je de toeschouwer op het dak net ten zuiden van het gerechtsgebouw zien. Benader hem en hij zal verdwijnen en een symbool achterlaten. Scan dat symbool om deel één van deze zijmissie te voltooien.
Locatie #2


In het oostelijke deel van het Industrieel District staat een reuzenrad. De kijker wacht helemaal bovenaan. Nogmaals, benader hem en scan het symbool nadat hij is vertrokken. Je moet de staalfabriek voor de eerste keer hebben voltooid voordat de watcher op deze locatie verschijnt. Als je dat al hebt gedaan en de kijker is nog steeds afwezig, probeer dan te stoppen en het spel opnieuw te laden.
Locatie #3


Kijk op het dak het gebouw ten noordoosten van de ingang van de metro. Het is een van de hoogste gebouwen in de Bowery, dus het is niet moeilijk te vinden. Je moet Quincy Sharp al ondervraagd hebben voordat de waarnemer op deze locatie verschijnt. Als je dat hebt gedaan en de kijker is nog steeds afwezig, probeer dan te stoppen en het spel opnieuw te laden.
Locatie #4


Controleer het dak van het gebouw net ten westen van GCPD. Je moet Vicky Vale al hebben gered voordat de kijker op deze locatie verschijnt. Als je dat hebt gedaan en de kijker is nog steeds afwezig, probeer dan te stoppen en het spel opnieuw te laden.
De laatste sigil

Het scannen van het vierde symbool dat de kijker achterlaat, brengt je automatisch naar het scherm van de Batcomputer. Gebruik de rechter en linker joystick om de sigil te draaien en te verplaatsen, zodat de vier punten overeenkomen met de vier locaties waar je de kijker hebt gezien. Hierdoor wordt de uiteindelijke locatie van de wachters onthuld: de oostkant van de kerk. Scan daar het symbool op de muur om deze zijmissie te voltooien.