Batman: Arkham Asylum recensie

Gotham is de nieuwe Rapture

Pluspunten

  • de voortreffelijke
  • nachtmerrieachtig realiseerde Arkham
  • De brutaal bevredigende stealth en gevechten
  • Hoe goed voelt het allemaal

nadelen

  • Een paar onnodige
  • overdreven traditionele baasgevechten
  • Misschien mis je een paar van je favoriete schurken
  • Eindelijk klaar

Pluspunten

  • + de voortreffelijke
  • + nachtmerrieachtig realiseerde Arkham
  • + De brutaal bevredigende stealth en gevechten
  • + Hoe goed voelt het allemaal

nadelen

  • - Een paar onnodige
  • - overdreven traditionele baasgevechten
  • - Misschien mis je een paar van je favoriete schurken
  • - Eindelijk klaar
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 12,99 bij Walmart $ 14,68 bij Amazon $ 25,15 bij Amazon

We zijn vaak teleurgesteld in games die gebaseerd zijn op onze favoriete licenties, omdat wij en de mensen die ze maken meestal heel verschillende dingen willen. We willen de essentie van onze favoriete films, strips en helden beleven. We willen direct ervaren wat we zo leuk vinden aan hen en ze daardoor meer echt maken. Ontwikkelaars en uitgevers willen meestal gewoon een herkenbare merknaam gebruiken om een ​​paar extra exemplaren van iets te verkopen, en het maakt niet echt uit wat dat iets is. Dus de sterke, gelaagde, genuanceerde werelden waar we van houden, worden geplet in gemakkelijk te maken sjablonen voor elk spel en we eindigen meestal met zoiets als dit:





Je hebt tot nu toe veel gehoord over Batman: Arkham Asylum als de beste superheldengame ooit gemaakt. Maar hoewel het sentiment nu alle betekenis heeft verloren door de hardnekkige herhaling in de pers van de afgelopen maanden, moet het nog steeds worden aangepakt. Niet alleen omdat het helemaal waar is, maar ook omdat Arkham Asylum de behandeling van het onderwerp zo goed krijgt dat het nu de nieuwe maatstaf is in games met een licentie van iets . Sorry, Gouden Oog.

Intro voor de Bat-fans

Collega Chiroptera-geeks, uw tijd is gekomen. Rocksteady Studios erkent dat het personage, de vaardigheden, de wereld en de cast van Batman al solide, met diamanten ingelegd goud zijn in termen van drama, visuals en actie, en heeft alles wat Batman de afgelopen 70 jaar zo waanzinnig geweldig heeft gemaakt, gedistilleerd en een echte, legitieme, interactieve vertoning voor hem. Games kunnen nu trots naast films, strips en animaties staan ​​met een echte Batman in hun line-up.



Meer hierover naarmate we verder in de recensie komen, maar weet voor nu dat Arkham Asylum alle donkere, vuile, brutale, verwrongen en uiterst boeiende dingen is die in je opkomen als je aan Batman denkt. De aandacht voor detail en pure liefde voor alles wat met Gotham te maken heeft, zal zelfs gematigde Bat-fans doen tintelen, en serieuze fans zullen positief vibreren van vreugde. Als een klein voorbeeld, kijk eens hoe serieus Rocksteady de uiterst belangrijke kwestie van Batmans iconische cape-fysica heeft genomen.

Intro voor iedereen

Maar we moeten snel verder gaan met deze nerdy Bat-fap love-in (althans voor een tijdje). Want hoewel Batman: Arkham Asylum inderdaad The Best Superhero Game Yet Made is, bewijst die titel het eigenlijk een slechte dienst. Omdat het niet alleen een verbluffend stukje fanservice is, maar ook een volledig legitieme en uiterst briljante videogame op zich.



Arkham neemt uitgangspunten van verschillende grote spelers van gaming (Splinter Cell, Ninja Gaiden, GTA, Metroid, Condemned en af ​​en toe zelfs Prince of Persia), maar door ze allemaal te focussen door een slimme vleermuisvormige lens, maakt ze ze helemaal van zichzelf. Elke hardcore speler met waardering voor een fijn gemaakte game zal veel hebben om van te houden, ongeacht of ze het soort persoon zijn dat opgewonden zal raken als Bane dit doet nadat hij je heeft verslagen:

De kerngame neemt Batman mee op een zwaar door verhalen geleide reis door het gelijknamige hellegat tijdens een overname door Joker; een reis die berekend stealth-geweld, slimme verkenning, een beetje speurwerk en veel ouderwetse afranselingen vereist. Het uitgestrekte Arkham Island fungeert als een soort overwerelds knooppunt, waardoor je geleidelijk toegang krijgt tot de faciliteiten en catacomben van het asiel, terwijl je volledig vrij bent om oude gebieden opnieuw te verkennen en nieuwe te ontdekken terwijl je vaardigheden en Bat-tech uitbreiden.



Het is een groot, ambitieus spel gemaakt van veel verschillende elementen, en dat Rocksteady zijn visie op zo'n samenhangende, dwangmatige, meeslepende en schokkend leuke manier heeft gerealiseerd, getuigt van de enorme vooruitgang die het heeft geboekt sinds 2006's goede maar gebrekkige Urban Chaos: Riot Response .

En nu, op naar de details!

Over de bovenstaande Rapture-referentie:

Geloof het. Met Batman: Arkham Asylum heeft Rocksteady ons BioShock uit 2009 gegeven. Het is duidelijk dat Batman geen opnamen gaat maken vanuit het perspectief van een premier, en je zult Killer Croc niet zien verschijnen in een atmosferisch duikpak, maar afgezien van de oppervlakte-attributen is de essentie van wat beide games bereiken inderdaad erg vergelijkbaar. .



De roestende gotische nachtmerrie van Arkham komt het dichtst in de buurt van een nieuwe Rapture sinds 2007. De dichtheid van de atmosfeer. Het unieke van persoonlijkheid. Het onheilspellende gevoel van voorlopig binnendringen op een al lang gevestigde plaats die veel groter en gevaarlijker is dan jij ... Het is hier allemaal in overvloed dankzij een briljant gedetailleerd omgevingsontwerp en een verwrongen gevoel voor karakter in elk gebied dat je zult ontdekken. Simpel gezegd, Arkham Asylum biedt datzelfde diep meeslepende, dwangmatig verkenbare gevoel van vreselijke realiteit dat we hebben gemist sinds Jack's bathysphere eindelijk de oppervlakte brak.

Die creatieve flair gaat gepaard met het beste gebruik van de Unreal-engine sinds Gears of War 2. Zowel personages als landschappen voelen zo solide en tastbaar aan dat je ze uit het scherm wilt tillen (en ze dan waarschijnlijk snel terug wilt zetten, omdat veel van hen zijn behoorlijk gruwelijk). Met zo'n technische vaardigheid in combinatie met zo'n levendig productieontwerp, is het niet moeilijk om te zeggen dat Arkham op sommige plaatsen zelfs meer een beloning voor de oogbollen is dan Epic's shooter-meesterwerk. Ernstig. Het is gewoon zo.

Gewelddadige Ridder

Als je doorgaat naar de basismechanica van het spel, zal het vlees van wat je gaat doen inhouden dat je ofwel heimelijk kamers ontmantelt vol met steeds meer freak-out goons of een pad dwars door hen baant, afhankelijk van hoe goed bewapend ze toevallig zijn . Batsuit-pantser is misschien door Waynetech goedgekeurd, maar zeven mannen met machinegeweren kunnen nog steeds vrij snel een dode vleermuis maken.

Als je ervoor kiest om de directe benadering te volgen, krijg je inderdaad een zeer lonend vechtsysteem te zien; een die zo toegankelijk is als je zou willen, terwijl je serieus bevredigende diepten vasthoudt. Je hebt één knop om aan te vallen, één voor counters, één om vijanden te verdoven met een zwaai van een cape, en een andere om alle acrobatische salto's en ontwijkingen te besturen die je nodig hebt als je Arkham in zijn eentje opneemt. Kleine bliksemsymbolen verschijnen kort boven het hoofd van elke goon die zich klaarmaakt om een ​​slag te maken, en als je snel genoeg op de tegenknop tikt, zal Batman de treffer pareren of terugdraaien met moeiteloze brutaliteit. En zonder zijn stroom voor een enkel frame te onderbreken.

Dit is waar we normaal gesproken over zouden praten over hoe de contextgevoelige animatie zo glad is dat je het in een vluchtige blik bijna zou kunnen verwarren met FMV, of het feit dat wanneer je naadloos beukt, pareert, ontwijkt en je been breekt door het centrum van een 10-man-menigte, kon het er niet meer Batman uitzien of voelen. Maar we laten je het zelf bekijken, met uitleg van regisseur Sefton Hill.

Maar we zullen je vertellen dat er een enorm niveau van voldoening is om de diepten van Arkhams gevechtsmechanica te doorgronden. Het hele proces heeft een wilde efficiëntie, en als het allemaal met succes samenkomt, ontstaat er zelfs een zen-achtige stroom die begint als je monstercombo's aan elkaar koppelt.

En het vereist ook tactisch denken van de broekzak. Blijf je in beweging om een ​​stap voor te blijven, of blijf je rondhangen om alle goons samen te drijven voor een ultrasnelle hitreeks? Houd je afstand, of focus je het gevecht rond een wapenopslagkast, terwijl je de wapens binnenin bewaakt tegen hun potentiële gebruikers? Moeten de kolossale grote uber-goons prioriteit krijgen, of moet je ze een tijdje in de buurt houden om de normale met hun logge onhandigheid te verslaan? Snel, brutaal en intelligent. Het is Batman tot op de grond.

Stil maar dodelijk

Evenzo is stealth-spel een absoluut genot. Rocksteady, die terecht weigert Batman in een ineengedoken meisje te veranderen, heeft de stiekeme batterij opgebouwd rond systematische overheersing in plaats van zich te verstoppen en op het beste te hopen. Geen kartonnen dozen hier. Oh nee. Het draait allemaal om het stilletjes observeren van je prooi vanaf de spanten en ze een voor een afpakken, totdat de laatste, doodsbange goon van jou is om mee te spelen.

En speelgoed is zeker het woord. Met je steeds groter wordende set gadgets (tools worden toegevoegd en geüpgraded naarmate je XP wint tijdens het spel) kun je de tegenstander uit elkaar halen met elke mogelijke aanpak. Je kunt een achterblijver laten vallen met een goed getimede schop van het dak voordat je ongezien weer omhoog grijpt. Je kunt batarangs gebruiken die zijn uitgerust met sonische zenders om je prooi naar je toe te lokken, voordat ze als een stille bom vallen en hem de duisternis in trekken, en hem bungelen als lokaas voor de rest.

Als je nog meer methodisch te werk wilt gaan, kun je de kruipruimtes in de kamer verkennen, uit het niets in elkaar slaan of explosieve vallen in muren en vloeren leggen. En voor die momenten waarop je je super-pro voelt, is er altijd de ouderwetse, stiekem-achter-en-gas-terwijl-ze-afgeleid-aanpak.

De game heeft een uitstekende balans met al deze dingen. Je zult je op geen enkel moment minder voelen dan een belachelijk bekrachtigde duistere schim van gerechtigheid, maar je vaardigheden zijn voldoende gerantsoeneerd en beperkt door de omgeving, zodat stealth nooit een walk-over wordt. Je zult elke overwinning die je wint moeten verdienen, maar de manieren waarop je ze kunt verdienen, betekent dat zelfs de moeilijkste nooit een karwei zal zijn.

Maar ondanks al deze klinische uitsplitsing van de belangrijkste gameplay-elementen, is Batman: Arkham Asylum veel meer dan de som van hen. En dat is een ander belangrijk kenmerk dat het deelt met BioShock. Of het nu gaat om stealth-whupping-gozers, hun gezichten te kloppen, een DNA-spoor te volgen met je alziende detective-vizier of het navigeren door een PoP-achtige platformpuzzel, alles is verbonden met vlijmscherpe pacing en een fantastisch samenhangend gevoel van plaats.

Zelfs voor doorgewinterde, lang dienende journalisten zoals wij, voelt het spelen van Arkham Asylum als deel uitmaken van een dwangmatig, organisch verhaal in een zeer reële wereld in plaats van te onderhandelen over een reeks niveaus en gameplay-mechanica. Dat wordt niet geholpen door een algemeen vermijden van traditionele baasgevechten ten gunste van verhaalgestuurde climaxen en een aantal spannende set-piece-gebieden. We zouden heel lang en hard naar ons leven moeten kijken als we een van die voor je zouden verpesten, maar twijfel niet aan ons woord. Er zijn werkelijk verbazingwekkende ideeën in Arkham Asylum die je niet zult zien aankomen. Eén in het bijzonder is een masterclass in het opbouwen van spanning die zelfs de strijd met Salazar's rechterhand in Resident Evil 4 evenaart. En nog een... Nee, we zeggen niets. Vertrouw ons, je geeft er de voorkeur aan als we dat niet doen.

Het is dan jammer dat Arkham een ​​kleine concessie doet aan typisch game-achtige attributen vlak bij het einde, met een paar zeer traditionele eindbaasgevechten die eruit steken als een batarang in een zak vergeleken met de rest van het spel. Het is niet dat ze bijzonder slecht zijn; in feite zijn ze niet slechter dan veel bazen in Resident Evil 5. Maar na zoveel uren van slim, fris ontwerp en briljante vloeiende verhalen, is het teleurstellend dat zulke onhandige game-design-throwbacks er überhaupt zijn. Niet alle BioShock-parallellen zijn goed, zo lijkt het.

Maar ze zijn lang niet genoeg om je algehele ervaring met het spel aan te tasten. Want in Batman: Arkham Asylum hebben we het echt over een van de allerbeste van dit jaar. Snap je. Haal het zo snel mogelijk.

Afbeelding 1 van 3

Batman begint? Ja.

EA's filmlicentie Bat-uitje speelt bewonderenswaardig met hetzelfde idee van heimelijke intimidatie, maar de onhandige uitvoering betekent dat het gewoon niet te vergelijken is met Arkham Asylum's gladde, organische benadering van Batman.

Afbeelding 2 van 3

Spiderman: Web of Shadows? Ja.

De laatste game van Spidey was op dezelfde manier vrij van een filmlicentie en dus net zo vrij om te genieten van de geschiedenis van het personage als Arkham. Het deed het over het algemeen goed, maar kwam alleen tot een solide en plezierige ervaring. Batman's spel heeft glans en verbeeldingskracht die het op een ander niveau brengen.

Afbeelding 3 van 3

LEGO-Batman? Ja.

Hoewel de op Vleermuizen gerichte inspanning van Traveller's Tales waarschijnlijk het hoogtepunt is van zijn LEGO-platformserie tot nu toe, is de (toegegeven vrij complete) kijk op Gotham eerder een liefdevolle parodie dan een serieuze representatie. Arkham Asylum is de donkere, volwassen distillatie van alles wat Batman is, prachtig uitgevoerd.

Batman: Arkham Asylum is niet alleen een briljante authentieke presentatie van het onderwerp, maar ook een geweldige game op zich. Het is een grote, slimme en verfijnde ervaring die Rocksteady onmiddellijk naar het rijk van triple-A-ontwikkelaars stuwt. Bioshock van dit jaar. Dat is wat het is.

Walmart $ 19 $ 12,99 Visie Amazone Xbox 360 Prime $ 14,68 Visie Amazone $ 25,15 Visie Amazone PS3 Prime $ 28,87 Visie Toon meer aanbiedingen We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by

Meer informatie

GenreActie
BeschrijvingDeze third-person actiegame neemt Batman mee naar het iconische, ultra-griezelige Arkham Asylum, en deze geweldige release legt de lat behoorlijk hoog voor alle toekomstige stripboekgames.
Platform'PC', 'PS3', 'Xbox 360'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener', 'Tiener', 'Tiener'
Britse censuurclassificatie'16+','16+','16+'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder