211service.com
Bandai Namco en FromSoftware hopen dat Elden Ring 'de fanbase zal verbreden' die Dark Souls heeft gebouwd
Krediet: Bandai Namco
Elden Ring-uitgever Bandai Namco en ontwikkelaar FromSoftware hopen dat de open-wereld actie-RPG de fanbase van de Dark Souls-serie zal verbreden.
Hervé Hoerdt, senior vice-president digitale marketing en content bij Bandai Namco, besprak de doelen van Elden Ring in een recent interview met GamesIndustrie .
'Met Dark Souls ging het van een zeer competitief nichepubliek naar iets dat heel breed werd', zegt hij over de Souls-serie, die werd gestart door Demon's Souls, een relatief niche-PS3-titel. 'Ik zou niet zeggen mainstream, maar daar zat het ook niet ver vanaf. En het idee voor Elden Ring is om een nog groter publiek te trekken. Het is supergroot voor ons. Het is super groot voor From Software. We werken zeer nauw samen met Japan. We hebben drie mensen die zich hier in heel Europa aan de franchise wijden.'
Als de spirituele opvolger van een van de meest herkenbare en succesvolle RPG-series van het afgelopen decennium en een beetje, heeft Elden Ring hoge verwachtingen van zijn schouders. Uiteraard hopen de uitgever en ontwikkelaar dat het een groot publiek zal vinden. Maar meer dan het voor de hand liggende sentiment van 'uitgever hoopt dat het spel het goed doet', weerspiegelen Hoerdts opmerkingen een bewuste druk op Elden Ring om verder te gaan dan de hardcore spelers waar Dark Souls traditioneel op heeft gelet.
Yasuhiro Kitao van FromSoftware legde eerder uit dat, met Elden Ring in het bijzonder, de studio hoopt 'alle soorten spelers' te zien genieten van het spel en niet alleen Souls diehards. Elden Ring is niet ontworpen om expliciet eenvoudiger te zijn, maar FromSoftware streefde er wel naar om 'een breed scala aan opties te creëren en voor te bereiden die spelers die niet zo geneigd zijn kunnen gebruiken, om van het spel te genieten en dat gevoel van voldoening te ervaren, net als degenen die gehard zijn'. veteranen.'
Kitao's opmerkingen waren een echo van opmerkingen van regisseur Hidetaka Miyazaki, die benadrukte dat terwijl Elden Ring is waarschijnlijk ongeveer net zo moeilijk als Dark Souls 3 , biedt de meer diepgaande karakteraanpassing meer builds, speelstijlen en, in wezen, oplossingen voor de uitdagingen in het spel.
'Van Software en Bandai Namco heeft de wens om de fanbase te verbreden, dus we hebben grote ambities', vult Hoerdt aan. 'Maar ik heb het gevoel dat wat we maken veel mensen zal plezieren, en dat is het belangrijkste. Dat is wat we willen. We zijn niet alleen zakenmensen. We willen iets leuks en unieks brengen waar miljoenen mensen blij van worden.'
Elden Ring bevindt zich naar verluidt in de 'laatste ontwikkelingsfase' , dus de releasedatum van januari ziet er solide uit.