Baasontmoeting: FromSoftware-hoofd Hidetaka Miyazaki bespreekt Elden Ring in het exclusieve interview van Edge 367

Edge Magazine

(Afbeelding tegoed: toekomst)





Het is een vreemd jaar geweest, maar bij Edge zijn we vastbesloten om het met een knal af te sluiten. Met de langverwachte Elden Ring van FromSoftware, slechts een paar weken verwijderd van de release, gingen we zitten met Hidetaka Miyazaki voor een uitgebreid interview om te praten over de ontwikkeling van het open-wereld-epos van de studio.

Het is een zeldzame kans om te horen van een van de meest gerespecteerde makers in de branche, en dus deden we voor ons langste Miyazaki-interview tot nu toe een beroep op voormalig Edge-medewerker Jason Killingsworth - die letterlijk schreef het boek op Dark Souls – om alles over Elden Ring te bespreken, van het werken met George RR Martin tot de uitdaging om de game te ontwikkelen tijdens een pandemie, en het verhaal achter het personage op de prachtige cover van deze maand, Godfrey the First Lord.

Elden Ring is gebaseerd op een culminatie van alles wat we hebben gedaan met de Dark Souls-serie en met onze games tot nu toe, vertelt Miyazaki ons, wat suggereert dat de studio al zijn kennis en ervaring heeft gebruikt om een ​​gloednieuw geheel te creëren dat zou was niet eerder mogelijk.



Edge Magazine

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Zoals degenen die het geluk hebben tijd door te brengen in de netwerktest ongetwijfeld zullen bevestigen, is The Lands Between een van de meest fascinerende, mysterieuze zandbakken die we tot nu toe zijn tegengekomen. We wilden deze wereld creëren die vol was van de vreugde van het verkennen van het onbekende, zegt Miyazaki. Dus wilden we veel verleidelijke dingen maken voor de beginnende avonturier.



Afwisseling is iets waar we naar streefden bij het maken van deze game, en ik geloof dat we erin geslaagd zijn om dit te bereiken, voegt hij eraan toe. Ik denk dat het onze beste [game] tot nu toe zal zijn.

Er is nog veel, veel meer te ontdekken in onze enorme functie van 16 pagina's - en dat is nog maar om te beginnen. Elders in E367 gaan we terug naar de fantasy-mechgame Frame Gride van FromSoftware en leggen we uit waarom de meest miskende release van de studio nog een kans verdient. We praten met Night School Studio over het maken van Oxenfree en de twee muzikanten die verantwoordelijk zijn voor het brengen van Kirby naar de Grammy's.

Edge Magazine



(Afbeelding tegoed: toekomst)

Alsof dat nog niet genoeg was, hebben we ook de grootste Play-sectie van 2021, met niet minder dan 15 beoordeelde games, inclusief onze jaarlijkse inhaalslag van de games die we het hele jaar hebben gemist. Wat betekent dat naast het definitieve oordeel over Halo Infinite Battlefield 2042, Solar Ash en The Gunk naast Cruis'n Blast, Dungeon Encounters, The Eternal Cylinder en Unsighted zullen staan.

Je moet de kwestie oppakken om erachter te komen welke van die games een elfde uur durende verschijning maakt in The Edge Awards, waarin we het allerbeste van 2021 herdenken, inclusief de bekroning van onze Game Of The Year. Want voor al het slechte in de wereld op dit moment, zijn er sommige dingen die het waard zijn om gevierd te worden.

We willen van deze gelegenheid gebruik maken om u allen het beste te wensen voor het nieuwe jaar, terwijl we onze contractuele verplichting nakomen om u eraan te herinneren dat E367 is nu te koop .