AvP: Alien vs. Predator vs. Marine - Wie is de beste in multiplayer?

Aliens, Predators en mensen krijgen allemaal hun eigen afzonderlijke verhalen in de campagnemodus, dus om het gevecht goed te regelen, hebben we het onlangs naar de multiplayer van het spel gebracht en alle drie de facties tegen elkaar uitgeprobeerd. Wie is de beste? Lees verder.





De Alien

Spelen als de Alien is een geweldige snelle ervaring. Ernstig. We hebben het hier snel over Quake III. En het moet. Zonder lange-afstands-doodmakende faciliteiten tot zijn beschikking, zou AvP-multiplayer net zo goed Aliens on Toast kunnen heten als de Xenomorph niet zo nauwkeurig was afgesteld voor hit-and-run-tactieken.

Zo snel en vloeiend als ingevet kwik, kan de Alien bliksemsnel bijna elk oppervlak, muur, boom of plafond aanvallen om vanuit elke hoek aan te vallen. Hoewel deze manoeuvreerbaarheid in het begin enige concentratie vereist om op de hoogte te blijven - zelfs na het onder de knie te hebben, denken we dat de Alien de optie zou kunnen gebruiken om over te schakelen naar de derde persoon, of op zijn minst een bredere kijkhoek voor gemakkelijkere oriëntatie - met wat oefening wordt een geweldig gevechtsinstrument. In staat om op een prooi af te dalen, te raken en dan binnen een paar seconden weer weg te sluipen, is de Alien een gevaarlijk kinetische bedreiging die vrolijk over de kaart kan zwerven en naar believen kan doden zoals de onzichtbare demon uit de Evil Dead-serie.



Het is opmerkelijk eenvoudig om snelle kills te scoren, vooral gezien het feit dat de Alien (en Predator trouwens) een tegenstander kan verdoven met melee-hits voordat hij een contextgevoelige insta-kill met één knop activeert. Achter een vijand sluipen kan er ook een opzetten, en gezien de snelheid van de Alien, kan sluipen een vrolijke, spontane, opportunistische actie zijn.

Dat gezegd hebbende, vonden we de Alien het meest effectief bij het gebruik van een 'hide-and-strike'-benadering. Gezien de veelheid aan duistere hoekjes en gaatjes die het kan bereiken, is het zowel gemakkelijk als bevredigend om in een schaduw of een stuk dekking helemaal bovenaan het niveau te kruipen en te wachten tot de steengroeve in de buurt passeert. Een snelle duik later en het effect is alsof je een bom laat vallen op je nietsvermoedende tegenstanders. Een bom vol tanden en klauwen en zuur.



Pas toen we deze aanpak in de praktijk brachten, begonnen we echt groot te scoren met de Alien. De schaduw vinden, uit de schaduw springen, doden, wegvluchten naar de volgende schaduwtactiek hielp ons een enorme kill-reeks op te bouwen, niet in de laatste plaats versterkt door de zeer krachtige melee-aanvallen van de Alien. Als er iets is, kunnen dingen misschien een beetje te gemakkelijk worden, en zeker een beetje repetitief, zodra deze methode in het spel komt, stationaire buitenaardse wezens schijnbaar onmogelijk voor andere spelers om te zien, en hun snelheid en 'overal heen gaan' behendigheid waardoor ontsnappen en ontwijken een mooie eenvoudig proces mocht er iets mis gaan. Omdat het de enige klasse is met regeneratieve gezondheid, versterkt het de stiekeme dapperheid van de Alien alleen maar.



Toegegeven, het probleem zou kunnen zijn dat we tegen onervaren mede-journo's speelden, die zichzelf nog niet hadden getraind in de obsessieve mentaliteit die nodig was om deze dingen te bestrijden. Maar tegelijkertijd kunnen we ons voorstellen dat een paar Xeno-spelers die samenwerken een behoorlijk onstuitbare kracht kunnen zijn.

Het is momenteel ook een beetje een zorg dat de snelheid en manoeuvreerbaarheid van de Alien het een beetje gemakkelijk maken om te scoren door cirkelbeschietende klauwspam te combineren met de insta-kill-knop. Ik hoop dat dit de komende maanden wordt aangepast.