Asura's Toorn recensie

Tijd doorbrengen met Asura zou je blij moeten maken, niet boos

Pluspunten

  • Gek
  • over de top actie
  • Goed verhaal
  • Veel stijl

nadelen

  • Gebrek aan interactiviteit
  • Korte lengte
  • Enige mate van herhaling

Pluspunten

  • + Gek
  • + over de top actie
  • + Goed verhaal
  • + Veel stijl

nadelen

  • - Gebrek aan interactiviteit
  • - Korte lengte
  • - Enige mate van herhaling
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 43,99 bij Amazon $ 99,99 bij Amazon $ 131,95 bij Walmart

Laten we dit van tevoren zeggen: tenzij je bijna elke beat van het verhaal overslaat, zul je Asura's Wrath meer kijken dan dat je het speelt. Zelfs dan duurt de ervaring ongeveer een half dozijn uur. Het is ook het soort gek dat alleen een Japans anime-geïnspireerd product kan zijn. Alleen al met die uitspraken weet je misschien al of je al dan niet weg wilt blijven van Asura's Wrath. Maar er is veel leuks aan dit unieke pakket, en als je het soort persoon bent dat van Dragon Ball Z, Aziatische mythologie en snelle evenementen houdt, zul je waarschijnlijk dol zijn op deze game.





Asura's Wrath bevat een interessante mix van hindoeïstische en boeddhistische beelden gecombineerd met sciencefiction-elementen zoals ruimteschepen en futuristische wapens. De titulaire Asura is verraden door zijn mede-halfgoden, beschuldigd van de moord op de keizer en uit de valse toekomstige hemel geschopt, waardoor hij alles verliest waar hij om geeft. Het is begrijpelijk dat hij een beetje boos is, en hij komt 12.000 jaar later terug om wraak te nemen en misschien onderweg de mensheid te redden.

De game is een vreemde mengelmoes van systemen en concepten. Het grootste deel van het spel bestaat uit lange filmbeelden waarbij je af en toe een richting op de linker joystick moet duwen of op een knop moet drukken om een ​​actie te veroorzaken. Je hebt ook reeksen die zich afspelen als een schietspel op de rails, en sommige van de meest interactieve delen van het spel voelen aan als een standaard actiespel. Je hebt lichte aanvallen, lange afstandsaanvallen en een zware aanval die na elk gebruik een afkoelperiode vereist. Je kunt sommige aanvallen tegengaan met een knopprompt en de meeste andere ontwijken. Het is eenvoudig, maar het werkt in korte uitbarstingen.



Terwijl je vecht, bouw je twee meter op: een onbeperkte meter waarmee je je zware aanval zo vaak kunt gebruiken als je wilt en een burst-meter waarmee je heel, heel boos kunt worden. Het opbouwen van die Burst-meter vormt het grootste deel van de interactieve actie in Asura's Wrath. Er zijn veel gevallen waarin het verhaal niet vordert totdat je voldoende bent opgeladen, zodat je Super Saiyan kunt gebruiken om je woede te benutten en door een obstakel te blazen, of het nu een muur of een gigantisch monster is. Dus je slaat veel dingen en trapt veel andere dingen totdat enorme tekst in het midden van het scherm je roept om op de knop te drukken om coole dingen te laten gebeuren, dan gebeuren er coole dingen en ga je verder.

Asura's Wrath komt over als een interactieve anime-miniserie. Het is episodisch tot het punt waarop het reclamepauze-achtige pauzes heeft en Volgende keer op ... segmenten aan het einde van elk hoofdstuk. Dit is op geen enkele manier een origineel concept, maar de televisievibe is absoluut sterk. De delen waar Asura's Wrath een spel is, nemen een achterbank naar de delen waar het er gewoon cool uitziet. In feite bevat elke aflevering meestal minder dan 10 minuten aan niet-tussenfilmpjes.



Dus waarom zou je je zorgen maken? Als het grootste deel van het spel praktisch zichzelf speelt, waarom zou je je dan druk maken? Omdat Asura een badass is, daarom. Deze man is altijd klaar om te vechten, of hij nu vecht met twee armen, zes armen of geen armen. Zelfs als hij met een zwaard wordt gestoken, is de afstand van de aarde tot de maan niet genoeg om hem neer te halen.

Klinkt gek, toch? In sommige opzichten voelt het als de beste Dragon Ball Z-fanfictie ooit geschreven, of de meest epische en uitgesponnen Final Fantasy summon-animaties. Maar dat is wat Asura's Wrath geweldig maakt, zelfs als je niet elk moment onder controle hebt. De nadruk op snelle gebeurtenissen zou lang niet zo aantrekkelijk zijn als de gebeurtenissen niet zo gestileerd en overdreven waren. De game had wat relatief saaie gevechten en spelhervattingen kunnen bevatten, maar in plaats daarvan opent het met een monster dat uit een planeet barst. Verdorie, we telden drie verschillende Press Start-schermen, waarvan er twee kwamen na het starten van de game zelf. Eindcredits gerold ook meer dan eens. Het kan moeilijk zijn om te weten wat u kunt verwachten.



En ondanks alle waanzin en schijnbaar onbegrijpelijke actie, merkten we dat we meer om de personages gaven dan we hadden verwacht. Het is niet alleen een verhaal over wraak. Het is een verhaal over menselijkheid, een vader die vecht voor zijn dochter en offers voor het grotere goed.

Het spel is misschien kort, maar het eindigt voordat het langer welkom is. Er is een ongelukkige herhaling van een paar momenten als gevolg van de emulatie van tv-afleveringen, en het gevecht zelf is niet te diep, maar er zijn weinig saaie momenten en het scherm zal constant gevuld zijn met actie. Als je graag meer gameplay wilt, kun je teruggaan om hoofdstukken opnieuw te spelen voor hogere scores of met verschillende meters die het spel moeilijker kunnen maken en die prestaties en trofeeën ontgrendelen. Het is misschien moeilijk om de volledige prijs te betalen voor de beperkte interactiviteit van Asura's Wrath, maar het heeft veel stijl om verliefd op te worden.

Amazone PS3 Prime $ 43,99 Visie Amazone Xbox 360 Prime $ 99,99 Visie Walmart Xbox 360 $ 131,95 Visie Lage voorraad Amazone PS3 Prime $ 143,01 Visie Toon meer aanbiedingen We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by

Meer informatie

GenreActie
BeschrijvingAsuras Wrath bevat een interessante mix van hindoeïstische en boeddhistische beelden gecombineerd met sciencefiction-elementen zoals ruimteschepen en futuristische wapens. De game is een vreemde mengelmoes van systemen en concepten. Het grootste deel van het spel bestaat uit lange filmbeelden waarbij je af en toe een richting op de linker joystick moet duwen of op een knop moet drukken om een ​​actie te veroorzaken. Je hebt ook sequenties die zich afspelen als een schietspel op de rails, en sommige van de meest interactieve delen van het spel voelen aan als een standaard actiespel.
Platform'Xbox 360', 'PS3'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener', 'Tiener'
Britse censuurclassificatie'Beoordeling in behandeling', 'Beoordeling in behandeling'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder