211service.com
Astro's Playroom-documentaire vertelt het verhaal van hoe het ging van een technische demo tot een volwaardige game
(Afbeelding tegoed: Sony)
PS5 freebie Astro's Playroom heeft een making-of-documentaire die je nu op YouTube kunt bekijken.
Door crowdfunding gefinancierde videogamedocumentaire YouTube-kanaal Geen clip heeft een video uitgebracht over het maken van Astro's Playroom, in gesprek met de ontwikkelaars over hoe het is geëvolueerd van eenPS5technische demo tot een monument voor de geschiedenis van PlayStation.
De documentaire heet Astro's Playroom: van PS5 Tech Demo tot PlayStation Nostalgia Trip en daarin interviewde NoClip Nicolas Doucet, de Creative Director van Astro's Playroom, om met hem te praten over hoe de game tot stand kwam en hoe deze zich ontwikkelde vanuit het oorspronkelijke concept. Doucet vertelt hoe Team Asobi, de ontwikkelaars van Astro's Playroom, begon als een klein onderzoeksteam dat aan het spelen was met concepten voor de PS4-camera. Het team was bedoeld om te fungeren als een brug tussen hardware- en softwareontwikkelingsteams, maar Doucet zegt dat elke keer dat je dit soort onderzoek doet, je de verleiding niet kunt weerstaan om je eigen spel te maken.
Doucet vertelt verder dat zijn team een van de eersten was die het prototype voor de DualSense-controller in handen kreeg, en dat het team meer dan 80 demo's heeft gemaakt om mogelijke toepassingen van de controller en zijn nieuwe functies, zoals de haptische feedback, te demonstreren. . Deze demo's waren bedoeld voor ontwikkelaars van PS5-games, om te laten zien waartoe de nieuwe console in staat was en sommige van deze demo's leidden tot ideeën die we al hebben gezien in PS5-games.
Later vertelt de documentaire hoe Astro's Playroom uiteindelijk een geheugensteuntje werd voor PlayStation-bezitters. Veel van de verzamelobjecten in de game zijn Sony-consoles en accessoires, en er zijn talloze knipogen naar oudere titels. Het originele PS1-opstartgeluid zit er zelfs in. Doucet vertelt ook hoe ze met andere PlayStation- en externe studio's hebben gesproken om hun personages en rekwisieten ook in de game te brengen.
Zoals Doucet zei: er zijn een aantal series waar je het niet over hebt zonder PlayStation - Ridge Racer, Metal Gear Solid, Resident Evil, Final Fantasy - deze zijn te iconisch. In het begin was het team bang dat het moeilijk zou zijn om goedkeuring te krijgen, maar ze gingen ervoor en elke studio waarmee ze contact hadden, was meteen aan boord.
Als je op zoek bent naar meer PlayStation-nostalgie, bekijk dan onze lijsten met de beste PS1-games , beste ps2-games , en beste PS3-games en maak een trip down memory lane.