Assassin's Creed Rogue-recensie

Pluspunten

  • Vertrouwde en sterke strijd
  • Een heleboel zijmissies om te voltooien en goodies om te verzamelen
  • Verklaringen van een aantal minder toegankelijke spelverhalen

nadelen

  • Een flauw verhaal
  • Oninteressante en onsympathieke karakters
  • Bezienswaardigheden en geluiden opgeheven in de laatste AC-game

Pluspunten

  • +

    Vertrouwde en sterke strijd





  • +

    Een heleboel zijmissies om te voltooien en goodies om te verzamelen

  • +

    Verklaringen van een aantal minder toegankelijke spelverhalen

nadelen

  • -

    Een flauw verhaal



  • -

    Oninteressante en onsympathieke karakters

  • -

    Bezienswaardigheden en geluiden opgeheven in de laatste AC-game

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon

Tijdens het hacken van computers en misplaatste tablets tijdens de moderne sequenties in Assassin's Creed Rogue, stuitte ik op een van de meest meta-dingen die ik ooit in een AC-game heb gezien. In een e-mail waarin de mogelijkheid wordt besproken om de herinneringen van piraat Edward Kenway opnieuw te gebruiken in een ander project in het universum, zegt de schrijver: 'Ik wil niet de indruk wekken dat de studio steeds dezelfde genetische herinneringen opnieuw gebruikt, dus terwijl ik activa wilt recyclen om geld te besparen, moet de ervaring helemaal nieuw zijn.' Dat is het verhaal van Assassin's Creed Rogue in een digitale notendop, maar zonder het happy end.



Nadat ik mijn controller had opgepakt en het spel had gestart, moest ik even stoppen en mijn systeem controleren om er zeker van te zijn dat ik de juiste schijf had. Ik kreeg een enorm déjà vu-gevoel, alsof ik de locaties in het spel ervoor, gebruikte dezelfde besturing, deed dezelfde dingen. Na een paar uur besefte ik dat ik gelijk had: ik had al deze dingen al gedaan, toen ze nieuw en fris waren in Assassin's Creed 4: Black Flag. Hoewel dit geen inherente game-killer is — en als niets anders betekent dat Rogue sterke gevechten en side-quest-variatie in de kern heeft — onthult een paar uur spelen dat Rogue veel verliest van wat zijn voorganger geweldig maakte, en is een uiteindelijk inferieure titel als gevolg.

Een exclusieve titel van de laatste generatie die bedoeld is om de kloof tussen Assassin's Creed 3 en Black Flag te overbruggen. Rogue volgt het verhaal van ex-Assassin Shay Cormac, die de Brotherhood verlaat en de wapens opneemt naast de koloniale tak van de Tempeliers. Hoewel de Noord-Amerikaanse setting ongetwijfeld dichter bij de uitgestrekte Frontier van Assassin's Creed 3 ligt, zullen spelers die bekend zijn met Black Flag herkennen waar de Caribische omgeving van dat spel opnieuw wordt gebruikt. Albany ziet er bijvoorbeeld identiek uit als sommige van de uitlopers van eilanden die spelers in Edwards schoenen hebben doorkruist, en de handig gerangschikte omgevallen boompaden van West-Indië keren terug met een kracht. Dit hergebruik is ook niet beperkt tot instellingen, met alles van geluidseffecten en zeemansliedjes tot volledige animaties die uit de trucs van Black Flag zijn gehaald.



Hoewel er niets mis is met efficiëntie, is het recyclen van Black Flag door Rogue zo extreem dat het verkennen van de gamewereld saai wordt. Aangezien adembenemende locaties een geliefd hoofdbestanddeel van de serie zijn (mijn fascinatie voor prachtig weergegeven schildpadden in AC4 droeg al snel het geduld van mijn dierbaren op), is het jammer dat een jaar later herhaling betekent dat degenen die walvissen en goed- gezongen zeelieden lokken niet veel meer uit dan een schouderophalen. Rogue behoudt een deel van die magie in zijn weinige geheel unieke omgevingen, zoals Arctische grotten die volledig uit ijs zijn gebouwd, en met bergen omzoomde valleien die worden geteisterd door woedende sneeuwstormen. Maar dit zijn er teleurstellend weinig, en je zult het grootste deel van je tijd doorbrengen tussen beelden en geluiden die enige tijd geleden hun glans verloren.

De kernafhandeling van de game is echter prima, zoals te verwachten is na zoveel jaren van iteratie op dezelfde mechanica. Shay is relatief gemakkelijk te hanteren en beweegt naadloos tussen aanvallen, counteren en verdedigen met weinig haperingen. Hij heeft ook een breed scala aan wapens tot zijn beschikking voor het uitvoeren van missies, waardoor je je doelwit kunt aanvallen in een gespannen dubbelzwaard, of ze kunt knallen met een pistool in Indiana Jones-stijl. Hoewel je nog steeds binnen bepaalde limieten moet werken om volledige synchronisatie te bereiken ('geen schade oplopen' en 'niet worden gedetecteerd' zijn populaire voorbeelden), zijn ze niet verplicht en zijn ze vaak de moeite waard om over te slaan om nieuw en creatief te proberen middel om je vijanden uit te schakelen.



Een verhaal dat ernaar verlangt om verteld te worden

Om de leemte tussen AC3 en AC4 op te vullen, toont Rogue enkele van onze favoriete personages en legt uit hoe ze allemaal met elkaar verbonden zijn. Door dit te doen, sluit het vragen uit waar fans naar uitkeken om de antwoorden op te weten. Wat gebeurde er met de Assassijnen in Noord-Amerika waardoor hun voormalige mentor Achilles een kluizenaar werd? Wat zou Adewale zeggen als hij Edwards Tempelierszoon zou ontmoeten? Welke gekke streken deed Ben Franklin in Frankrijk en - snel geraden - kwam Arno opdagen? Rogue beantwoordt eindelijk al deze vragen, maar soms is het resultaat niet mooi.

Shay kan ook deelnemen aan een breed scala aan verschillende nevenmissies, die in elke smaak beschikbaar zijn, van het redden van burgers tot het neersteken van narwallen. Hier vind je het bijna absurde niveau van verzamelobjecten waar de serie bekend om staat, evenals hersenkrakende fort-infiltraties (in de vorm van bende HQ-invallen) die prominent aanwezig waren in eerdere titels. Misschien wel het belangrijkste is dat Rogue een terugkeer biedt van de verfijnde zeegevechten die zo geliefd zijn in Assassin's Creed: Black Flag, en het is hier net zo sterk. De snelvurende puckle-gun en olievaten (die, in plaats van als drijvende bommen te fungeren, het oceaanoppervlak in vuur en vlam zetten) voegen een extra draai aan de monteur toe, en het is gemakkelijk om de uren te verdrijven door alleen maar forten langs de rivier te nemen en boeiende in epische zeeslagen.

De moderne verhaallijn van de game voegt iets anders toe dat de moeite waard is, in de vorm van verduidelijking van de kennis. Als dezelfde genetische geheugenonderzoeker en hacker-extraordinaire die speelde in de moderne segmenten van Black Flag, kun je zoeken naar aantekeningen die verspreid zijn over het hoofdkantoor van Abstergo Entertainment, en in Rogue raken deze aan kennis die nog nooit eerder in de games is opgemerkt. Er is speciale aandacht voor informatie die wordt behandeld op de AC start website , wat goed is, omdat de informatie daar net zo cruciaal is om het hele verhaal te begrijpen als moeilijk om in-game bij te houden. Voor fans die dol zijn op de AC-games, maar geen uren willen besteden aan het spitten van kant-en-klaar materiaal, zijn deze stukjes gegevens in Rogue een zegen om te begrijpen wat er in godsnaam aan de hand is in het AC-universum... vooral met betrekking tot de opnieuw opkomende moderne Assassins. Aangezien informatie over de ingewijden is opgedoken in Assassin's Creed Unity, is dit ongetwijfeld het begin van een trend, en het bekijken van deze informatie in Rogue is van onschatbare waarde voor degenen die nog niet op de hoogte zijn.

Waar het moderne verhaal echter op een aantal interessante manieren presteert, valt het centrale verhaal van Shay Cormac plat. In theorie zou het verhaal van het Assassijn-Tempeliersconflict van de andere kant - gezien door de ogen van een man die getuige is geweest van de duistere kant van de Broederschap - opwindend moeten zijn. Helaas is Shay's verhaal gestructureerd op een manier die MacGuffin-jacht sterk bevoordeelt boven karakterontwikkeling, dus er is weinig eerlijke opbouw tot het moment dat hij (milde spoiler alert!) zijn Assassijnen-kameraden verraadt. De katalysator voor zijn keuze is zeker grootschalig, maar het emotionele gewicht van die beslissing wordt nooit echt onderzocht. Dit creëert een scenario waarin Shay na een paar uur nadenken bereid is zijn enige vrienden en familie in de rug te steken - wat suggereert dat hij er niet al te boos over is - wat het moeilijk maakt om met hem te sympathiseren. Dat verandert helaas ook niet in de loop van het spel; ook al noemt Shay zich schuldig voelen, die woorden vertalen zich niet in actie of echte overweging van wat er aan de hand is.

De rest van de cast doet het iets beter, aangezien Rogue een draaideur heeft met personages waarmee je nauwelijks interactie hebt, waardoor het moeilijk is om om een ​​van hen te geven. Dat sluit met name terugkerende personages uit, maar het is grotendeels te wijten aan het feit dat we al van ze houden op basis van eerdere ontmoetingen. Als ze exclusief in Rogue waren verschenen, zou hun vertolking niet veel emotie oproepen. Uiteindelijk neemt Rogue wat een hartverscheurende reis van zelfontdekking had kunnen zijn en maakt er iets flauws en oninteressant van. Gezien het feit dat Assassin's Creed op zijn best is wanneer het je hart uit je traanbuisjes scheurt (geef het toe, je was beslagen tijdens de gevangenisscène in Black Flag), is deze situatie een grote teleurstelling.

Zelfs op een meer oppervlakkig niveau, kijkend naar vragen over polijsten en spelduur, hapert Rogue uiteindelijk. De grotendeels soepele, vrijlopende monteur is bijvoorbeeld af en toe van streek door Shay's onvermogen om een ​​klimgreep te vinden tot de derde poging op dezelfde plek. Hij zal ook verslaafd raken aan twee-inch hobbels in de aarde, of zal niet in staat zijn om een ​​nieuwe missie te beginnen omdat een bewaker drie kilometer verderop nog steeds naar hem op zoek is. Voeg merkbare typefouten toe in het databasegedeelte van het spel, en het is helaas duidelijk dat Rogue een laagje finesse mist, waardoor het minder plezierig aanvoelt dan zijn voorganger. Misschien nog flagranter is een totale lengte waardoor het spel gekrompen aanvoelt. Hoewel het zelden eerlijk is om een ​​game alleen voor een korte speelduur te bekritiseren, bevat Rogue de helft van de inhoud van zijn voorganger: zes hoofdmissiereeksen naast Black Flag's 12 van gelijke lengte. Gezien het feit dat Rogue zo veel leent van Black Flag, maakt deze ongelijkheid in speeltijd Rogue meer als verheerlijkte DLC dan als een vervolg, ondanks het prijskaartje in de winkel.

Gevechten en een uitgebreid side-quest-systeem dat is herbestemd uit Black Flag hebben een sterke vertoning in Rogue, en de manier waarop deze aflevering de intimiderende kennis van de franchise kanaliseert, zal nuttig zijn voor fans die proberen bij te praten. Rogue wordt echter uiteindelijk gehinderd door zijn flauwe verhaal, korte lengte en allesdoordringende gevoel van dat is al gedaan. Ik zou elke dag Edward over Shay kunnen nemen. Als je me nu wilt excuseren, ik ga weer Black Flag spelen. Deze keer echt.

Terwijl het lopen in de schoenen van een Tempelier veelbelovend klinkt, bieden het saaie verhaal van Assassin's Creed Rogue, ongeïnspireerde personages en grotendeels gerecyclede beelden weinig dat de franchise niet al beter heeft gedaan.

Deze game is beoordeeld op PS3.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon

Meer informatie

GenreActie
BeschrijvingLeid Shay de moordenaarsjager over de Noord-Atlantische Oceaan tijdens de Zevenjarige Oorlog.
FranchisenaamMoordenaars gelofte
Platform'PS3', 'Xbox 360'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Volwassen', 'Volwassen'
Britse censuurclassificatie'',''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder