211service.com
Assassin's Creed Origins' idee van de hemel omvat gigantische schorpioenen, harpijen en vliegende schepen
Blijkt dat dode farao's het merken als je een van hun oude snuisterijen steelt. Ze vinden het echt niet leuk. In feite krijgen ze dus boos dat ze daadwerkelijk uit de dood terugkomen om een hoop onschuldige burgers te doden, dankzij een oude vloek en een verlangen om hun spullen terug te krijgen. Het gaat niet goed in Thebe en het wordt alleen maar erger tenzij iemand de farao's hun schat teruggeeft. Gelukkig staat onze favoriete ex-medjay Bayek klaar om een paar ondode zielen te doden in de nieuwe Assassin's Creed Origins: Curse of the Pharaohs DLC.
Ubisoft heeft de neiging om een beetje links te gaan met sommige van zijn DLC — kijk maar naar de Blood Dragon-uitbreiding van Far Cry 3 — maar ondanks aanvankelijke zorgen, gaat Curse of the Pharaohs niet zo off-the-wall als verwacht. Er is duidelijk een grote klodder van het bovennatuurlijke, maar het is niets vergezochter dan wat we in het basisspel hebben gezien, vooral omdat gigantische goden van Anubis tot Sekhmet de afgelopen maanden in de Trials zijn binnengevallen voor een gevecht van de goden. In zekere zin kanaliseert Curse of the Pharaohs dit spektakel, waarbij Bayek wordt belast met het opsporen van verschillende relikwieën die zijn gestolen uit de graven van de farao's, waardoor ze Phylake-achtige ondode gladiatoren, Pharaoh's Shadows genaamd, naar de wereld van de levenden sturen om te zoeken wraak. Vloek van de farao's is eigenlijk iets dat de oude Egyptenaren geloofden: ze dachten dat iedereen die een mummie stoort - vooral een farao - voor het leven zou worden vervloekt. Arme Bayek.

Gesitueerd in een nieuw gebied genaamd The Valley of Kings, begint je reis om de ondoden te sussen met het vechten tegen een van deze Farao's Shadows, die vreemd genoeg lijkt op de Egyptische koningin Nefertiti... Oh wacht, dat komt omdat het is een versie van haar, schijnbaar woedend omdat iemand de gouden scarabee van haar troon heeft gestolen. Door een van deze Pharaoh's Shadows te verslaan (of meer specifiek te verbannen) verdien je een nieuwe vorm van valuta genaamd Shards of a Star, en heft ook de vloek op die bij die farao hoort. Het is niet duidelijk of die Shadow dan zou kunnen terugkeren, of hoeveel Shadows er in totaal zijn van de twee uur die ik met de DLC mag besteden, maar met een looptijd van ongeveer 25 uur weet ik zeker dat er nog veel meer ondode bedreigingen zijn voor op zich nemen.

Het is echter een beetje vreemd dat deze schaduwen een timer hebben. Je wordt gewaarschuwd voor hun opkomst in de wereld van de levenden, maar tenzij je het daarheen brengt om het wezen terug naar de onderwereld te verbannen, zal het weer verdwijnen. En geloof me, vechten tegen een, zijn gezondheid tot op de laatste millimeter brengen, alleen om in de ether te verdwijnen is irritant . Het maakt ze tegelijkertijd ongrijpbaar, maar ook nogal onbelangrijk. Ik wilde die dorpelingen helpen redden, maar als ze weg zijn tegen de tijd dat mijn kameel me daarheen brengt, wat heeft het dan voor zin?
Het hiernamaals heeft serieuze charmes

Maar voor nu ga ik Nefertiti onder ogen zien en haar relikwie teruggeven. Zoals je zou verwachten met Assassin's Creed Origins, is het niet alleen een kwestie van de glinsterende kever terug in de sarcofaag van Nefertiti gooien. Het vereist eigenlijk dat je naar de hel gaat en terug. Maar jongen, als je het ziet, wil je misschien nooit meer weg. Als je door een glinsterend gordijn in het graf van Nefertiti gaat, kun je het hiernamaals binnengaan, een waterige loopbrug afdalen, langs enkele van Anubis' goons en Aaru in. In de Egyptische mythologie is Aaru het hemelse paradijs waar Osiris heerst, en het is altijd beschreven als grenzeloze rietvelden (Aaru is eigenlijk het Egyptische woord voor biezen).
Naar buiten lopen en al die gouden tarwe zien, is een moment dat de openingsuren van Curse of Pharaohs bepaalt. Beelden van Nefertiti stijgen in de lucht zo ver het oog reikt, en een gigantisch schip glijdt schijnbaar drijvend op het riet. Kijk uit voor de gigantische schorpioenen en de schreeuwende harpijen die in de lucht zwermen, terwijl ze vloeken en andere onbekenden naar je scanderen terwijl ze aanvallen. De hele plaats is doordrenkt van Egyptische mythologie, en hoe meer je graaft in wie Nefertiti was, hoe lonender de hele plaats ook wordt. Maar of je nu in de oude Egyptische mythologie wilt duiken in plaats van hooibalen, de pracht van dit nieuwe gebied is genoeg om je verslaafd te maken. Het lijkt erop dat elke keer dat je terugkomt naar Aaru het thema is voor de specifieke farao waarmee je vecht, dus het zal elke keer dat je terugkeert naar de onderwereld een klein genot zijn.

Het is niet meer dan terecht dat we van dit vreemde paradijs teruggaan naar de stad Thebe eventueel . In tegenstelling tot de gouden idylle van Nefertiti's hiernamaals, zien de terracotta tinten van Thebe er bijna saai uit. Als je door de dicht opeengepakte gebouwen beweegt, voelt het meer als een ouderwetse Assassin's Creed-locatie dan andere delen van de Origins-kaart, waardoor het allemaal een kleine knipoog lijkt naar de eigen voorouders van de serie — en natuurlijk heel Egypte .
Vanaf de paar uur die ik Assassin's Creed Origins: Curse of the Pharaohs heb gespeeld, lijkt het erop dat het teruggaan naar het oude Egypte nog leuker wordt. En dodelijk. Meestal dodelijk.
Assassin's Creed Origins: Curse of the Pharaohs komt iets later dan verwacht op 13 maart aan voor PS4, Xbox One en pc. Je kunt het apart kopen, maar bezitters van de seizoenspas krijgen het gratis.