211service.com
Assassin's Creed Odyssey's Kassandra praat over vechten, representatie en definieert officieel Malaka
Er is iets met Cassandra. Geef toe, je mist haar een beetje als je binnenwandelt Dat cowboy spel. Het is oké om dat te zeggen Assassin's Creed Odyssey 's vrouwelijke misthios zit vast in je hoofd als een bijzonder goed schot van een Predator-pijl. Ze heeft misschien hetzelfde schrift als het alternatieve Oudgrieks proto-moordenaar Alexios, maar Cassandra heeft een allure waar maar weinig capuchondragers in de buurt komen. Haar moed, hart en die armen waar we later - vast - op zullen komen, hebben een aantrekkingskracht die haar, en deze ongeveer honderd uur durende Odyssey, echt uniek maakt.
Cassandra is duidelijk niet het werk van één persoon. De schrijvers, ontwerpers en animators van Ubisoft maken onze favoriete misthios tot wie ze is. Maar het is de door Game Award genomineerde Grieks-Canadese stemactrice Melissanthi Mahut die degene is die een bijna gevaarlijk medelevend niveau van emotie naar de tafel brengt, ongeacht hoe we besluiten om in het spel te handelen. Toen ze voor het eerst met ons over de hoofdrolspelers spraken, dacht ik: 'Ik ken dit personage, ik ken dit type persoon.' Ze kwam me heel, heel bekend voor en ik vond het een geweldige kans om elementen van alle de dynamische vrouwen die ik in mijn leven heb gekend in stukjes en beetjes van dit personage, legt Mahut uit.
Vrouw in de spiegel

Het feit dat Cassandra iedereen, voor iedereen kan zijn, is waar we van houden als we haar de strijd in sturen, proberen de vrede te bewaren, of in het Oudgriekse ondergoed duiken van iedereen die dat niet zo ongrijpbare hart aanbiedt naast een dialoog optie. Hoe je je ook voelt, Cassandra kan je woede, wraakzucht of, vreugdevol, seksualiteit weerspiegelen, maar ze is geen marionet. We zouden kunnen beslissen wie ze doet of, inderdaad, die gehavende stevige armen niet omwikkelt, maar Cassandra voelt nog steeds als haar. Het is deze weerspiegeling van ons als complexe beesten, zo niet mythische, waar Mahut het meest van geniet.
'Kassandra kan agressief zijn, ze kan grappig zijn, ze kan soms een beetje vol van zichzelf zijn'
Melissanthi Mahut
Niemand is maar één ding, zegt ze. Je kunt al deze verschillende versies van jezelf zijn in elke omgeving waarin je je bevindt. Het was een geweldige uitdaging, maar uiteindelijk hield ik echt van het karakter van Cassandra omdat ik dacht dat ik me ook echt kon identificeren met wie ze is. Dit echt, echt sterke vrouwelijke personage dat niet echt probeert haar kracht aan iemand te bewijzen. Ze is gewoon en dat was zo'n mooie kans om dat te kunnen spelen. Ze kan agressief zijn, ze kan grappig zijn, ze kan soms een beetje vol van zichzelf zijn en op andere momenten nuchter. Ik hou gewoon van de reis van het personage.
En wist ze dat we allemaal op zo'n belachelijke manier kleverig zouden worden over Cassandra? Als je een project doet, is er natuurlijk een stukje in het midden en aan het einde, lacht Mahut. In het midden hoop je dat je in de goede richting zit, tegen het einde denk je: 'Ik ben bijna aan het einde en ik hoop dat ik het tot nu toe goed heb gedaan, maar het is niet echt in mijn handen vanaf nu.' Al die tijd hoopte ik maar ik realiseerde me niet dat het zo'n impact zou hebben. Ik sta versteld van hoeveel mensen hebben kunnen vertellen. Het is zo'n geschenk.
Vang de geest

Mahut leende niet alleen haar stem aan Cassandra. Ze bracht een lange tijd door, bedekt met kleine zwarte ballen en omringd door camera's, samen met de rest van de cast. We hebben veel mo-cap gedaan. Ik denk dat de juiste verhouding misschien 75% VO tot 25% mo-cap zou zijn, bevestigt ze. Het was zo leuk. De eerste ervaring was een beetje ontmoedigend omdat iedereen eerder mo-cap had gedaan en ik niet. Het was zoiets van 'heilige shit, ik hoop echt dat ik dit niet verknal.' Als je dat een beetje onder de knie hebt, besef je hoe bevrijdend het is in termen van ervaring, want je moet gewoon je fantasie en je mede acteurs. Je speelt elkaar gewoon uit en bent zo trouw aan het personage als je kunt zonder enige andere afleiding om je heen.
Voor iedereen die Cassandra gelukkig met een salto van een klif heeft gestuurd en ongevoelig is gebleven voor schade (zodra ze een bepaald niveau bereikt, don't @ me with your splatted mercenary), is het waarschijnlijk duidelijk dat Mahut niet alles zelf heeft kunnen doen stunten. Ik doe graag vechtscènes, maar het is duidelijk dat de echt, echt coole dingen helaas worden gedaan door stuntmannen, tot mijn ontsteltenis, legt ze uit.
Elke vorm van beweging waarbij salto's of springen van een hoogte betrokken zou zijn, omdat de camera schokt en het is echt duur materiaal, we konden het niet echt doen. Ze moesten ons echter gebruiken voor de gezichtsuitdrukkingen, dus voor sommige vechtscènes waren we erbij, vlak naast de stuntmannen die hun bewegingen kopieerden. Dan zouden we hetzelfde doen, maar een iets lagere sleutel dan zij. Daar moeten we nogal wat van maken. Helaas niet alles behalve de vechtscènes en zo, daar heb ik van genoten.
De mo-cap van Assassin's Creed Odyssey brengt echter niet alleen uitgestrekte vechtscènes tot leven. Het is in de rustigere tussenfilmpjes, terwijl Cassandra met Phoibe of andere kinderen praat, dat ze echt tot leven komt. Haar ogen veranderen en er verschijnt een eerlijkheid en amusement die we misschien nog niet eerder hebben gezien. Het is deze duidelijkheid die Mahut moeiteloos naar de tafel brengt. Het is belangrijk. Omdat ze een huurling is. Het is een lastige opvoeding en een harde opvoeding, maar het betekent niet dat we het hebben over iemand die geen hart en gevoelens heeft, legt ze uit. Ze zal defensiever zijn als het op sommige mensen aankomt en meer open als het op anderen aankomt. Het betekent niet dat je pad bepaalt wie je bent. Je kunt het veranderen en vormen tot wie je uiteindelijk wordt.
Brand blussen

We weten allemaal dat het soms moeilijk is om een huurling te zijn. Als je bijvoorbeeld in een tombe bent en een fakkel aansteekt, maar een beetje te dicht bij de vlam staat en voor je het weet ben je verlicht als een oude Griekse kerstboom van vurige pijn. Het is gemakkelijk om te vergeten dat iemand letterlijk de klap voor je moet nemen als je met wedstrijden speelt. Ik vind het geweldig dat je die van allemaal hebt gekozen, lacht Mahut.
Het moeilijkste voor mij was doen alsof ik in brand stond! Hoe doe je dat?! De eerste keer was de regel 'out fire, out!' of 'begone fire!.' Ik vond dat geweldig.
Zweer erbij

Nu we het toch over stem hebben, het voelt als het perfecte moment om een bepaald woord ter sprake te brengen dat regelmatig uit Cassandra's mond komt. Kijk, Malaka is uiteindelijk een woord geworden dat je overal kunt neerzetten, legt Mahut uit. Malaka is uiteindelijk een vervanging geworden voor hoe je 'fuck' in een gesprek zou gebruiken. Het zou een uiting van genegenheid kunnen zijn. Het kan agressief zijn. Het kan vervelend zijn. Maar de officiële betekenis van malaka is rukker. Ik weet niet hoe je wanker kunt gebruiken als een uiting van genegenheid, maar we gebruiken het wel als zodanig. Goed, nu dat opgehelderd is, kunnen we verder.
Liefde en lust in het oude Griekenland 
Onze complete gids voor elke single Assassin's Creed Odyssey romantiek optie
Er is veel discussie geweest over Alexios vs Kassandra en hoewel we weten wie er zou winnen in een gevecht, communiceerde Mahut en Alexios 'stemacteur Michael Antonakos constant. Michael en ik werkten heel nauw samen omdat we in wezen hetzelfde personage speelden, legt ze uit. Verschillende nuances maar het is hetzelfde personage dat hetzelfde verhaal doormaakt. Om informatie en ideeën uit te wisselen, heen en weer te laten klinken en ervoor te zorgen dat we op de goede weg waren. Om er zeker van te zijn dat we nog steeds op dezelfde manier over het personage dachten.
En was er een rivaliteit over wie meer mensen zouden spelen? Michael zei vanaf het allereerste begin dat veel mensen van Cassandra gaan houden. Ik nam hem niet zo serieus, lacht Mahut. Ik dacht dat hij gewoon heel aardig was. Afgezien van een paar grappen, hebben we daar niet echt over gesproken. We hadden zoveel plezier met het personage. Een van de vele redenen waarom ik Ubisoft dankbaar ben, is dat ik Michael heb mogen ontmoeten en met hem heb mogen werken, het is een absoluut genot om in de buurt te zijn.
Een van ons

Het is niet moeilijk om het belang van Cassandra in het landschap van videogames te zien. Een onbeschaamde vrouwelijke krijger met een wil van haar, en inderdaad, die van ons. Een ridder in glanzend Grieks harnas, die zich bij Aloy voegt als een van de laatste jaren uitstekende voorbeelden van vrouwen in games die ervoor zorgen dat je wilt opstaan en brullen. Gelukkig lacht ze alleen maar als ik het over Cassandra's armen heb, maar Mahut weet hoe belangrijk de huurling is. Een van mijn grootste zorgen was dat mijn ervaring met videogames vóór Assassin's Creed niet erg rijk was. Dat is een beetje een understatement. Van het weinige dat ik tot nu toe wist over videogames, was niet om van Cassandra een vrouwelijke versie te maken van wat er eerder was, legt ze uit.
Empathie en mededogen hebben en mens zijn en wat het ook betekent om een vrouwelijke krijger te zijn. Het is geen andere versie van, maar een vrouwelijke krijger in haar eigen recht. Ik ben heel erg blij dat het tot een gesprek heeft geleid, want dit zijn het soort gesprekken dat we moeten hebben. Ik denk dat het erg belangrijk is. En veel vrienden hebben gezegd dat 'oh, mijn nichtje speelt Cassandra' en ze stuurden me kleine video's van een tienjarig nichtje met een kleine vlecht, schoppend tegen de kont. Het is een prachtig cadeau om te zien dat het een positieve impact heeft.
Wil je meer weten over de nieuwste Assassin's Creed? Bekijk onze Assassin's Creed Odyssey-tips ?