211service.com
Assassin's Creed Infinity kan alleen maar een betere, meer open toekomst voor de serie betekenen
(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Het is ironisch dat het eerste dat me op een moorddadige manier te binnen schiet als ik aan Assassin's Creed Infinity denk, de noodlottige dag midden 2011 is, toen de muziek in mijn Assassin's Creed 2 save gewoon... stopte. De steden Venetië en Florence waren op dat moment leeg; geplunderd van missies en veren, en volledig ontdaan van kisten. Het platina was zo lang geleden verdiend dat het waarschijnlijk digitaal stof aan het verzamelen was ergens in de diepten van een volledig opgewaardeerde Monteriggioni. Het lijkt erop dat Ezio eindelijk klaar was. Maar om niet al te veel een peuter met een dubbel verborgen mes te zijn, was ik dat niet. Ik wilde er nog steeds zijn, om te genieten van de sfeer van Italië uit de Renaissance, ook al was deze specifieke catastrofale Jesper Kyd-stoppende bug misschien meer dan een zacht duwtje om me te vertellen naar buiten te gaan.
Een decennium vooruitspoelen en, na negen maanden, Assassin's Creed Valhalla De nederzetting Ravensthorpe is nog steeds bruisend. Sommige inwoners zien eruit alsof ze nog steeds last hebben van de gevolgen van de mede van het getimede Ostara Festival-evenement, maar Eivor heeft geen tijd voor beleefdheden. Reda heeft contracten met Opal om dat absurde nieuwe rijdier met gloeiende ogen te kopen, en Ierland heeft zojuist zaken geopend met gefluister van handel en geruchten over een duistere sekte die al dan niet inhoudt dat ze tegen weerwolven moeten vechten. Oh, en Jesper Kyd is er nog steeds. Eindelijk, niemand schopt me uit het meedogenloze themapark met capuchon.
Tot de oneindigheid en verder
Assassin's Creed Infinity pic.twitter.com/Fsa0EMN3PZ 7 juli 2021
Dit is een ietwat toegeeflijke manier om te zeggen dat de toekomst van Assassin's Creed in veel opzichten al letterlijk in het spel is. Aankondiging van Ubisoft van Assassin's Creed Infinity als een kans voor een van Ubisofts meest geliefde franchises om zich op een meer geïntegreerde en collaboratieve manier te ontwikkelen, is niet de dramatische doodsteek voor de singleplayer-ervaring. Verborgen messen staan niet op het punt om in de exoten van te worden gegotenLot 2. De creatieve regisseurs die nu de leiding hebben over de serie, hebben de afgelopen tien jaar op één speler gerichte Assassin's Creed-games gemaakt en ze hebben eindelijk besloten om ze ergens in de toekomst op een zinvolle manier aan elkaar te koppelen. Enigszins ironisch voor een serie die al digitaal verbonden is met de genetische herinneringen van mensen uit elke tijdsperiode op aarde.
Toen het Infinity-nieuws bekend werd, was dat van Eurogamer Tom Phillips plaatste de bovenstaande tweet. De screenshot is vanaf het allereerste begin van Assassin's Creed Unity toen we 'kozen' welke herinneringen we wilden spelen in Abstergo's commerciële Animus-platform. Weet je nog, het snode 21e-eeuwse gezicht van de Tempeliersorde? Degenen die absoluut onschuldig zijn en geen enkele gelijkenis hebben met de kolos van Jeff Bezos? Hoe dan ook, hoewel dit destijds een manier was voor Ubisoft om netjes een 21e-eeuwse verhalende kogel te ontwijken, was het een plaag van een wereld die we gewoon nog niet hadden en niet hebben tenzij we een decennium aan schijven en downloads hebben om te tekenen van. Dit waren uitgegrijsde, niet-afspeelbare geschiedenissen, met name om lore-fans naar Reddit-gaten te sturen om connecties te vinden. Het is gemakkelijk om je af te vragen of dit een venster is op de wereld van Infinity.
Geschiedenis in de maak

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Het is ook vermeldenswaard dat de veel verguisde Assassin's Creed Unity een perfect voorbeeld is van de nu afgesloten werelden van Assassin's Creed. Haat op Arno zoveel je wilt, maar Unity's schilderkunstige Parijs, Syndicate's Londen en Black Flag's uitgestrekte Caraïben zijn allemaal zo'n beetje... verdwenen. Jaarlijkse, gesloten spelwerelden met hun eigen ietwat ingewikkelde ecosystemen van vaardigheden en capaciteiten, maar, essentieel, rijke geschiedenis.
De vergulde (hoewel redelijk zinloze) interieurs van grote herenhuizen in Parijs, de publiedjes die speciaal zijn geschreven om in delen van Londen te worden uitgevoerd terwijl je kinderen bevrijdde uit Victoriaanse werkhuizen, het niveau van historische details verwerkt in een krakend Noord-Atlantisch galjoen. Een verbonden Animus-ecosysteem zou betekenen dat wanneer de volgende periode wordt aangekondigd, we nog steeds kunnen terugkeren naar eerdere iteraties. Assassin's Creed Infinity zou kunnen betekenen dat geschiedenis misschien niet altijd wordt toegewezen aan, nou ja, geschiedenis. Plots lijkt Valhalla's bijna onverklaarbare cross-save-vermogen via Ubisoft Connect niet zo vreemd. Als onze vooruitgang nu consoles kan passeren, waar kan het dan anders heen?

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
'Haat op Arno zoveel je wilt, maar Unity's schilderkunstige Parijs, Syndicate's Londen en Black Flag's uitgestrekte Caribische gebied zijn allemaal zo'n beetje... verdwenen'
De grote veranderingen in Assassin's DLC in de afgelopen twee games waren vooral indicatief voor een meer levende, evoluerende wereld met een volledige winkel aan add-ons en extra esthetische opties. Voorbij zijn de 3-4 uur durende extra singleplayer-campagnes gericht op degenen die eerder kwamen, en in plaats daarvan hebben zowel Odyssey als Valhalla prachtige uitgestrekte kaarten opgeleverd. Odyssey's Fate of Atlantis DLC is bijzonder indrukwekkend met de drie mythische werelden van Elysium, Hades en Atlantis, elk met hun eigen verhalen, verzamelobjecten en nevenmissies. Plotseling voelt een verbonden universum waar we vanuit Kassandra's Hades kunnen springen, touwlancering door het Frye's Londen en vervolgens door Eivor's Asgard rijden via walvisjacht met de Jackdaw als het soort digitale toekomst dat mogelijk zou moeten zijn wanneer aangesloten op de Animus. Als er niets anders is, zorgt het voor een krakende denkbeeldige trailer, toch? Hoe Infinity er ook uitziet, verbindingen zullen meer zijn dan alleen de vreemde Edward- of Ezio-skin voor de nieuwste release.
En tot slot, hoewel een totale homogenisering van Assassin's Creed-games niet is wat iemand wil, kan het een deel van de ecosysteem-whiplash van de afgelopen jaren wegnemen. Sommige toevoegingen passen bij de tijdsperiode en speelstijl, maar iedereen die het leuk vond om in de loop der jaren een Assassin's Creed-boogschutter te worden, zal de pijn kennen van het voortdurend vinden van de manier waarop deze iteratie een roofdierpijl in een schedel stuurt. Heb ik een hele nieuwe boog nodig, een vaardigheid of misschien gewoon een speciale pijl? Hoe dan ook, Assassin's Creed Infinity betekent in ieder geval hopelijk dat we niet snel zonder doelen komen te zitten. Oh, en ja, terwijl ik aan het schrijven ben wat zo'n beetje een verlanglijstje is geworden, zou een terugkeer van een soort multiplayer ook leuk zijn...?
Waarom vissen in Assassin's Creed Valhalla net zo leuk kan zijn als het omverwerpen van de Order of the Ancients .