211service.com
Assassin's Creed Chronicles: Rusland recensie
Ons oordeel
Hoewel het niet opgewassen is tegen de grotere releases van de franchise, is Assassin's Creed Chronicles: Russia een leuke en doordachte stealth-ervaring, gemakkelijk de beste om de naam Chronicles te dragen.
Pluspunten
- goed tempo
- bevredigende stealth
- Een behoorlijke verscheidenheid aan tools en omgevingen houden de ervaring fris en boeiend
- Een verhaal dat meer doet dan de volgende steekpartij opzetten
- en een echt verrassende wending
nadelen
- Gestraft worden voor het durven vechten
- Getimede missies die onnodig nitpicky zijn
- Alle upgrades zijn gekoppeld aan uitzonderlijke prestaties
GameMe+ oordeel
Hoewel het niet opgewassen is tegen de grotere releases van de franchise, is Assassin's Creed Chronicles: Russia een leuke en doordachte stealth-ervaring, gemakkelijk de beste om de naam Chronicles te dragen.
Pluspunten
- + goed tempo
- + bevredigende stealth
- + Een behoorlijke verscheidenheid aan tools en omgevingen houden de ervaring fris en boeiend
- + Een verhaal dat meer doet dan de volgende steekpartij opzetten
- + en een echt verrassende wending
nadelen
- - Gestraft worden voor het durven vechten
- - Getimede missies die onnodig nitpicky zijn
- - Alle upgrades zijn gekoppeld aan uitzonderlijke prestaties
In Sovjet-Rusland speelt het spel jou! Of dat wat ik verwachtte van Assassin's Creed Chronicles: Russia. De derde titel in de Chronicles-miniserie en een langzame, bloedige sluiptocht naar het Rusland van vóór de revolutie, het begin van de 20e eeuw, vertegenwoordigt het laatste hoofdstuk in een soms leuke maar grotendeels middelmatige set van 2D-platformavonturen. Toch blijkt dit deel een gelukkige verrassing: hoewel duidelijke fouten ervoor zorgen dat het niet geweldig is, maken een fatsoenlijk verhaal, diverse gevechten en stealth die een bevredigende uitdaging bieden (zonder al te vaak in haarverscheurend gebied te duiken) Chronicles Russia allemaal duidelijke hoge noot van de serie.
Je glijdt in de valenki-laarzen van Nikolai Orelov, een gedesillusioneerde Assassijn die van plan is zijn Orde na een laatste missie op te geven en zijn thuisland Rusland - vol geweld en burgerlijke onrust - voor altijd achter je te laten. Zijn belangrijkste middel om dat doel te bereiken is 2.5D-platforming, springend over daken en door meer dan een paar huiskamers in een lineaire benadering van Assassin's Creed kenmerkende parkouring-stijl. Helaas voor hem, zoals alle nog een laatste missie Die van hem is buitengewoon lastig: hij moet een voorwerp van onschatbare waarde stelen van de Russische keizerlijke familie, die momenteel ondergedoken zit voor proletarische bendes die om hun hoofd roepen.
Dit hoofdstuk volgt gemakkelijk het beste verhaal in de miniserie. Nikolai's vastberadenheid om aan de Orde te ontsnappen, creëert een uniek perspectief, en een verrassende wending in de eerste hoofdstukken van het spel maakt het hele verhaal de moeite waard om door te kijken. Dat wil niet zeggen dat Chronicles Russia Shakespeare channelt — het verhaal is in veel opzichten nog steeds typisch maf — maar hoe dan ook, het is geschikt voor de game waarin het leeft, waardoor het een waardevol verhalend centrum krijgt dat de vorige twee games duidelijk ontbraken.
Hoewel een behoorlijk gevoel voor drama zeker een pluspunt is, is de grootste kracht van het spel gemakkelijk zijn stealth, en de manier waarop het zijn vele mooie omgevingen bouwt om doordacht speurwerk mogelijk te maken. In tegenstelling tot eerdere inzendingen in de serie die je eigenlijk alleen de mogelijkheid geven om je in kasten of achter een pilaar te verstoppen voor het grootste deel van hun acht uur durende runs, biedt Rusland een grotere verscheidenheid aan op stealth gebaseerde tools, waardoor elke kamer in een fascinerende, goed tempo puzzel waarvan elk van je bewegingen een stukje is.

Killer-stijl

Hoewel het er op het eerste gezicht misschien een beetje monochroom uitziet, past Chronicles Russia's versie van de aquarelkunststijl van de miniserie prachtig bij de setting die het probeert te creëren. Door de hele wereld een grimmige, sombere uitstraling te geven met levendige rode spatten voor drama (en ingebouwde padbegeleiding), vormt Chronicles Russia zichzelf een esthetiek die perfect past bij zijn tijdsperiode en onderwerp, en er goed uitziet terwijl hij het doet.
Het gebruik van een telefoon in de ene kamer kan een bewaker in een andere kamer afleiden. Door brekerdozen uit te schieten, wordt het gezichtsveld van vijanden verkort (maar niet geëlimineerd). Een uitgebreide reeks ventilatieopeningen in zowat elk gebouw zal ongetwijfeld uw huid redden wanneer u de bewegingen van een schildwacht verkeerd interpreteert en uit het zicht moet duiken. Dit alles geeft oneindig veel meer voldoening dan rondhangen in een struik tot de animaties van de bewakers ronddraaien en je op je tenen naar de volgende kunt gaan.
Een veel breder scala aan omgevingen (van onopvallende gebouwen tot met bloed bezaaide laboratoria en echt rijdende treinwagons) maakt het avontuur nog ingewikkelder, waardoor je de mogelijkheid hebt om je steeds veranderende omgeving echt in je voordeel te gebruiken - bijvoorbeeld iemand eruit halen van het raam van een rijdende trein zorgt ervoor dat u zich geen zorgen hoeft te maken over het lichaam. Een verbeterd besturingssysteem - dat een paar minpuntjes heeft maar grotendeels zo responsief is als het moet zijn - maakt het hele plaatje compleet en creëert een gepolijste en echt plezierige soort stealth-gameplay. Een die, gelukkig, de meerderheid van Chronicles Russia vormt.

Gevechten zijn daarentegen een van de weinige gebieden waar de game geen sterke verbetering voor de serie vertegenwoordigt. Net als in Chronicles India, zal je als je tijdens missies bijzonder sluipend blijft een hoge score behalen in een van de drie categorieën (Silencer als je voor knock-outs ging, Assassin als je liever doodde en Shadow als niemand wist dat je daar was), wat levert je punten op waarmee je belangrijke upgrades kunt kopen, zoals extra gezondheid of een groter zakje voor kogels. Ondertussen krijg je door te vechten de laagst mogelijke score, of je nu wint of niet. Gezien de hoge kosten van die add-ons en bonussen, kan het worden gestraft voor gevechten in zelfs maar één sectie betekenen dat je alle boosts mist die je hoopte te krijgen. Rusland is gelukkig niet zo moeilijk te navigeren zonder upgrades als India (je zult geen puzzels tegenkomen die virtueel vereisen je hebt de prijs van het vorige niveau gewonnen), maar toch, fans die de voorkeur geven aan een directe benadering zullen hier niet veel vinden om van te houden.
In plaats van hand-to-hand (of blade-to-face) gevechten, is er hier een alternatief in de vorm van first-person sniping-missies, waarbij je een basis van bewakers van een nabijgelegen dak moet uitschakelen voordat ze let op u of uw bondgenoten. Het is niet precies waar je aan denkt als je je Assassin's Creed voorstelt, en er is niet veel uitdaging, aangezien vijanden in één keer neergaan, of je ze nu in het hoofd of in de grote teen schiet. Toch werkt deze modus eigenlijk verrassend goed, en compenseert de eenvoud ervan door als een puzzel te fungeren zoals de stealth-secties doen - je kunt gemakkelijk een bewaker laten vallen op honderd meter, maar zijn vrienden kunnen het lichaam vinden en achter je aan komen, wat de focus van de missie verandert en het veel stimulerender maakt, om nog maar te zwijgen van bevredigend moeilijker. Bovendien is het snipen van Rusland veel beter dan de schietsecties in Chronicles India, waardoor het een fijne, zij het een beetje pluizige, toevoeging van variatie aan de procedure is.

Helaas verliest de hele productie stoom als het gaat om getimede missies, die minder aanvoelen als een briljante vrije run en meer als een pijnlijke slog. De game gaat gewoon te ver om te veel obstakels op je pad te gooien. Hoewel er op zich niets mis is met een uitdagende baan, eisen deze secties vaak een graad van perfectie die snel frustrerend wordt - de tiende keer dat je een sprong maakt, maar sterft omdat je hem niet in de precies de goede manier , het zal raspen. Erger nog zijn de getimede stealth-secties, die de neiging hebben terug te vallen op de ongelukkige 'wacht geduldig op de bewaker om te bewegen'-achtige gameplay waaraan Chronicles Russia bijna ontsnapte. Wanneer de tijd ook onnodig tikt, voelt de hele situatie als een goedkope en onaangename poging om spanning te creëren. Gelukkig worden dergelijke momenten en hun problemen vrij schaars geïmplementeerd, dus je hebt over het algemeen tijd om te herstellen voordat je gedwongen wordt om opnieuw met die meedogenloze set-up om te gaan.
Deze game breekt geen muren af. Nog een herhaling van de Chronicles-formule, het doet niets schokkend nieuws, en de merkbare nadelen houden het stevig buiten de poorten van grootsheid. Maar deze derde poging slaagt op zijn eigen manier, door te nemen wat de twee vorige games begonnen en de formule te perfectioneren. Als je slechts één van de Chronicles-games speelt, zorg er dan voor dat het Rusland wordt.
Deze game is beoordeeld op Xbox One.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon Het vonnis 3.53,5 van de 5
Assassin's Creed Chronicles: RuslandHoewel het niet opgewassen is tegen de grotere releases van de franchise, is Assassin's Creed Chronicles: Russia een leuke en doordachte stealth-ervaring, gemakkelijk de beste om de naam Chronicles te dragen.
Meer informatie
| Genre | Actie |
| Beschrijving | Het afsluitende hoofdstuk in het zijverhaal van Assassin's Creed Chronicles speelt zich af in Rusland, terwijl je mensen neersteekt met stealth- en close-quarters-gevechten in 2D side-scrolling levels. |
| Franchisenaam | Moordenaars gelofte |
| Platform | 'Xbox One', 'PS4', 'PC' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |