Assassin's Creed Chronicles: India recensie

Ons oordeel

De prachtige landschappen van India en een veelbelovend gevoel voor beweging zijn niet genoeg om Chronicles India te redden van verlamde gevechten en vervelende stealth. Dichtbij, maar miste de richel.





Pluspunten

  • Een prachtige kunststijl die past bij de prachtige omgeving
  • Soepele en bevredigende beweging
  • Een gloednieuwe locatie voor de franchise

nadelen

  • Automatisch een lage score behalen voor het deelnemen aan gevechten
  • Opzettelijke snelheidsknelpunten
  • Een flinterdun verhaal

GameMe+ oordeel

De prachtige landschappen van India en een veelbelovend gevoel voor beweging zijn niet genoeg om Chronicles India te redden van verlamde gevechten en vervelende stealth. Dichtbij, maar miste de richel.

Pluspunten

  • +

    Een prachtige kunststijl die past bij de prachtige omgeving

  • +

    Soepele en bevredigende beweging



  • +

    Een gloednieuwe locatie voor de franchise

nadelen

  • -

    Automatisch een lage score behalen voor het deelnemen aan gevechten

  • -

    Opzettelijke snelheidsknelpunten



  • -

    Een flinterdun verhaal

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 9,99 bij GamersGate $ 19,27 bij Amazon

Assassin's Creed Chronicles: India, de tweede game in Ubisoft's 2.5D platforming mini-serie, komt Assassin's Creed het dichtst in de buurt van een pure stealth-titel. Het laat snelle bewegingen niet los, maar de twee kunnen hier goed samenwerken, met kinetische energie die je geheime vaardigheden versterkt. Als de rest van het spel meespeelde, had dit een welkome verandering van toon kunnen zijn voor fans die liever stiekem naar de overwinning sluipen. Helaas heeft Chronicles India de nare gewoonte om zichzelf in de weg te zitten, met kieskeurige besturing en een meedogenloos niveausysteem waardoor een groot deel van het avontuur vervelend aanvoelt. Het is uiteindelijk de minste van de twee Chronicles-games, waar Chronicles China ontbreekt en weinig biedt om het verschil goed te maken.

Chronicles India speelt zich af in de beginjaren van de koloniale periode van India en komt na de gebeurtenissen van de Assassin's Creed Brahman-strip, en registreert de artefactenjagende avonturen van Kashmiri Assassin Arbaaz Mir. Hoewel sommigen hem misschien herkennen als de vader van de boekachtige Assassin-strateeg van AC Syndicate, Henry Green, verwacht niet dat je diep in de erfenis van de Mir-familie zult graven. Een snelle blik in het Assassin's Creed-universum (ongeveer acht uur lang), Chronicles India is duidelijk licht op het verhaal, vooral gericht op Arbaaz's pogingen om het magische artefact van de week te stelen - de Koh-i-Noor-diamant, deze keer.



Dat is niet erg als je voornamelijk naar Chronicles India komt voor acrobatiek of om te zien hoe mooi Assassin's Creed's India is - en het is prachtig, met gedurfde landschappen en spatten van Henna-geïnspireerde patronen waardoor de fijn gemaakte kunstwerken eruit springen. Zoek echter naar iets hartelijks in dit verhaal en je zult teleurgesteld zijn tegen de tijd dat je de controller neerlegt.

Tot op zekere hoogte lijkt dat het punt, aangezien het oplossen van puzzels parkour duidelijk de focus van Chronicles India is. In sommige opzichten loont die aandacht - de bewegingen van Arbaaz hebben een natuurlijke stroom, waardoor de waarneembare soepelheid ontstaat die constante beweging zou moeten hebben. Dat is vooral duidelijk in getimede niveaus wanneer de baan echt vrij rennen mogelijk maakt, waardoor je over instortende platforms kunt springen of net op tijd onder omgevallen pilaren kunt glijden om de razende olifant op je staart te ontwijken (er moest er minstens één zijn). Het is niet verrassend dat deze niveaus gemakkelijk de leukste en meest bevredigende van het stel zijn, hoewel stealth-secties die ruimte maken voor dat momentum ook profiteren - wanneer je naar het ene raam kunt fluiten, door het raam ernaast kunt glijden en een kostbaar artefact kunt stelen van recht onder de neus van een bewaker stromen de grappen van Smooth Criminal.



Helaas probeert Chronicles India veel te vaak om je voortgang te vertragen. Hoewel stoppen om te overwegen hoe je langs een groep bewakers kunt komen prima is, zijn schildwachten vaak zo gepositioneerd dat je moet hurken terwijl je wacht tot ze het enige beschikbare pad vrijmaken, waardoor het kostbare momentum van het spel wordt afgesneden. Omdat Chronicles India niet afhankelijk is van de bloedstollende spanning van bijna betrapt worden, zoals de meeste stealth-games doen, zorgt het koelen van je hielen ervoor dat je nerveuze energie wordt afgevoerd in plaats van het op te voeren, dus deze sequenties voelen aan als onnodige wegversperringen in plaats van uitdagingen die moeten worden overwonnen . Niet alle sluipende porties brengen je op deze manier tot stilstand (sommige moedigen je zelfs aan om je snelheid te gebruiken om langs obstakels en bewakers te ontwijken), maar wetende dat het spel het beter kan, steken deze reeksen nog meer uit. Het ergste zijn echter puzzels die je dwingen te wachten op gigantische verschuivende platforms, vaak neergestort in het midden van getimede secties, waardoor een kunstmatig middel wordt gecreëerd om je te vertragen wanneer dat zou niet mogen gebeuren .

Het is ook in deze secties waar de anders fijne bediening problemen begint te veroorzaken. Proberen je doelwit te vermoorden vanaf een richel is lastig als Arbaaz springt in plaats van te hangen, en gedood worden wanneer hij slechts één doelwit aanvalt nadat je nauwgezet een dubbele moord hebt opgezet, is waar diepe zuchten van gemaakt zijn. Hoewel er een verbetering is ten opzichte van de besturing in Chronicles China (ik ben nooit vastgelopen omdat Arbaaz niet van het plafond naar de muur kon klimmen), zijn de resterende problemen niet minder frustrerend.

Dat is echter niet de grootste fout van Chronicles India: die eer hoort bij de strijd, en onzekerheid over hoe vechtpartijen in de actie moeten voorkomen. Meestal ontmoedigt het spel gevechten ronduit, waardoor je zo weinig gezondheid krijgt dat je zelfs in de late delen van het spel kunt worden gedood door een enkele shotgun-ontploffing. Plus, terwijl je levelscore is gebaseerd op hoe goed je presteert in een van de drie op stealth gebaseerde categorieën (Schaduw als je nog nooit wordt gezien en niemand doodt; Moordenaar als je nog nooit wordt gezien, maar doodt; en Geluiddemper als je' als je nog nooit bent gezien en ervoor kiest om in plaats daarvan je slachtoffers uit te schakelen), als je wordt opgemerkt door een bewaker of als je in een gevecht terechtkomt, schop je automatisch naar de laagst mogelijke score in de categorie Schaduw. Dat is niet het geval in getimede secties, waar je score is gebaseerd op hoe snel je klaar bent, maar in elke andere situatie betekent vechten een onmiddellijke downgrade.

Hoewel dat geen probleem zou zijn als hoge scores als optioneel zouden worden beschouwd, zijn de upgrades die je krijgt voor een geweldige prestatie zo cruciaal voor toekomstige missies dat het moeilijk is om zonder ze verder te gaan; je wordt niet zozeer beloond voor een goed uitgevoerde klus als wel gestraft voor iets minder, dus vechten staat gelijk aan falen. Dat kan betekenen dat je missies keer op keer moet herhalen totdat je ze kunt doen zonder opgemerkt te worden, wat al snel een vervelende oefening wordt. Dat wil zeggen, tot de wedstrijd wil om je in een gevecht te duwen, wat zo tegenstrijdig aanvoelt met al het andere dat je hebt gedaan, dat het moeilijk is om ervan te genieten.

Uiteindelijk is het een eenvoudige platformgame met een aantal goede ideeën en een mooie kunststijl, maar Chronicles India struikelt omdat de verschillende stukken niet samenhangend samenwerken. Het is het spelen waard als je absoluut moeten deel te nemen aan elk Assassin's Creed-spel, of als je een vastberaden stealth-liefhebber bent die bereid is de gebreken ervan over het hoofd te zien. Anders blijf je gewoon bij Chronicles China - je zult uiteindelijk gelukkiger zijn.

Deze game is beoordeeld op Xbox One.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 9,99 bij GamersGate $ 19,27 bij Amazon Het vonnis 2,5

2,5 van de 5

Assassin's Creed Chronicles: India

De prachtige landschappen van India en een veelbelovend gevoel voor beweging zijn niet genoeg om Chronicles India te redden van verlamde gevechten en vervelende stealth. Dichtbij, maar miste de richel.

Meer informatie

GenreActie
BeschrijvingIn Assassin's Creed Chronicles: India, de tweede game in Ubisoft's 2.5D-platformminiserie, racen de Assassins tegen de Tempeliers om het bezit van de Koh-i-Noor-diamant.
FranchisenaamMoordenaars gelofte
Platform'Xbox One', 'PS4', 'PC'
alternatieve namen'Assassin's Creed India'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder