Assassin's Creed: Brotherhood recensie

Ons oordeel

Hoewel het verhaal niet voldoet aan de lat die door AC2 is gesteld, heeft Brotherhood genoeg nieuwe inhoud om het goed te maken. Niet de beste van de serie, maar het is nog steeds een essentieel onderdeel van de steeds groter wordende AC-puzzel.





Pluspunten

  • enorm
  • wereld vol bezienswaardigheden om te verkennen
  • Leonardo's machines zijn een leuke afwisseling
  • Uniek leuke multiplayer-actie

nadelen

  • Het verhaal is nogal plat vergeleken met ACII
  • Visuele storingen
  • soms irritante bedieningselementen
  • Wachten op de volgende game na het einde van de WTF

GameMe+ oordeel

Hoewel het verhaal niet voldoet aan de lat die door AC2 is gesteld, heeft Brotherhood genoeg nieuwe inhoud om het goed te maken. Niet de beste van de serie, maar het is nog steeds een essentieel onderdeel van de steeds groter wordende AC-puzzel.

Pluspunten

  • + enorm
  • + wereld vol bezienswaardigheden om te verkennen
  • + Leonardo's machines zijn een leuke afwisseling
  • + Uniek leuke multiplayer-actie

nadelen

  • - Het verhaal is nogal plat vergeleken met ACII
  • - Visuele storingen
  • - soms irritante bedieningselementen
  • - Wachten op de volgende game na het einde van de WTF
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 19,99 bij Walmart $ 24,50 bij Amazon

Het is gemakkelijk om Assassin's Creed: Brotherhood te zien als Assassin's Creed 2.5, maar dat klopt niet helemaal. De opvolger van Assassin's Creed II uit 2009 voegt meer toe dan dat het verandert, dat klopt, en het ziet er en voelt vrijwel identiek aan zijn stoere voorganger uit de Renaissance. Maar meer dan een update, uitbreiding of vervolg, voelt Brotherhood aan als de ontbrekende tweede helft van ACII.

Brotherhood is groot en lang genoeg om op zichzelf te staan ​​en is gevarieerder dan ACII was, boordevol coole ideeën, gadgets en missies die simpelweg niet in de laatste game hadden gepast. Het introduceert facties, rekruteerbare volgers, door Leonardo da Vinci ontworpen oorlogsmachines, veroverbaar gebied en een heleboel optionele speurtochten die een aantal van de meest interessante inhoud van het spel bieden. En voor een avontuur dat zich voornamelijk in een enkele stad afspeelt (in tegenstelling tot de talrijke, uitgestrekte steden van ACII), is het verrassend groot. Verwacht deze keer alleen niet veel karakterontwikkeling of wereldschokkende onthullingen.



Anders gezegd, als ACII als volgt zou kunnen worden samengevat:

Dan is Brotherhood een beetje meer als volgt:



Nu, waar waren we?

Als je Assassin's Creed II nog niet hebt uitgelezen en het tot nu toe op de een of andere manier is gelukt om spoilers te vermijden, stop dan nu met lezen en ga door naar het volgende gedeelte. In feite wil je ACII misschien afmaken voordat je zelfs maar overweegt Brotherhood te beginnen, omdat het verhaal precies verder gaat waar ACII was gebleven - dat wil zeggen in een geheime, prehistorische kluis diep onder het Vaticaan.


Boven: ZOMG-SPOILER!



Van daaruit volgt het vervolg van het verhaal van Ezio Auditore, de Italiaanse edelman die moordenaar werd en die we eerder van een nat achter de oren joch naar de grijze meester-moordenaar namen. Nadat hij de ongelooflijk corrupte paus in elkaar heeft geslagen en een apocalyptische waarschuwing heeft ontvangen van een lang geleden overleden voorloperbeschaving (gek genoeg gericht op zijn moderne afstammeling Desmond Miles), denkt Ezio dat zijn oorlog voorbij is. Met de geest-controlerende Apple of Eden in de hand, keert hij triomfantelijk terug naar Monteriggioni, de kleine vestingstadspelers die zijn opgebouwd uit een relatieve ruïne in ACII.

Natuurlijk blijft het niet duren. Na een kort intermezzo waarin de meeste bondgenoten van Ezio opnieuw worden geïntroduceerd, valt Monteriggioni onder een massale belegering onder leiding van de zoon van de paus, Cesare Borgia. Met zijn stad verwoest door kanonvuur en de opnieuw gestolen Apple, gaat een gewonde Ezio op weg naar de Borgia-zetel van de macht - Rome - om wraak te nemen.




Boven: dit gedoe met de kanonnen gebeurt maar één keer in het hele spel, voor het geval je je dit afvroeg

Wanneer in Rome…

Als je ACII hebt gespeeld, voelt Brotherhood meteen vertrouwd aan. Net als voorheen zul je het grootste deel van het spel doorbrengen met het beklimmen van enorme, middeleeuwse gebouwen, vrij rennend over daken en het afslachten van rondzwervende bewakers terwijl je de verhaalmissies van het spel achtervolgt. Je zult ook veel tijd doorbrengen met paardrijden, wat vooral leuk is nu ze binnen de stadsgrenzen kunnen worden bereden en opgeroepen met een fluitje (net als in Red Dead Redemption, ja).

Je vecht nog steeds door omringd te zijn door vijanden, die dan één voor één aanvallen, hoewel er deze keer een paar belangrijke toevoegingen zijn aan de eb en vloed van gevechten (daarover later meer). En je zult de kaart nog steeds stuk voor stuk moeten onthullen, door naar hoge uitkijkpunten te klimmen en dan te synchroniseren met de adelaars, of wat Ezio ook doet terwijl hij daarboven is.


Boven: Je steekt mannen ook vaak in het gezicht

Dus, wat is er nieuw? Om te beginnen is er de game-visie van Renaissance Rome, een uitgestrekte metropool die zowel dichte stadsstraten als landelijke, met ruïne gevulde landschappen omvat. Elk van de drie belangrijkste districten voelt ongeveer net zo groot als een van de steden van ACII, en ze zijn allemaal gevuld met nauwkeurig ogende recreaties van beroemde Romeinse ruïnes en historische locaties, zoals het glinsterende Pantheon en het enorme, afbrokkelende Colosseum. Hier op klimmen en hun geheimen ontdekken is leuk, maar wat misschien nog interessanter is, is dat je het echt kunt kopen hen.

Kijk, Ezio is erop uit om meer te doen dan alleen zijn weg naar de leiders van de Borgia-clan te vermoorden; om ze echt te verpletteren, moet hij hun macht over de burgers van Rome uithollen. Dit wordt bereikt door een van de 12 Borgia-torens te lokaliseren en vervolgens de bijbehorende kapitein te doden voordat hij het ding beklimt en in brand steekt. Zodra de toren is afgebrand, gaat het gebied eromheen open voor zaken, zodat je de winkels, stallen, banken, snelle reisportalen en ruïnes met luiken kunt opkopen en weer voor het publiek kunt openen (met een verlaging van de winst natuurlijk) . Het lijkt een beetje op het herbouwen van Monteriggioni in ACII, behalve op stadsbrede schaal, en het kan verrassend verslavend worden.


Boven: Het is enorm, en het kan van jou zijn. Op papier in ieder geval...

Als commercie niet jouw ding is, wees dan gerust: zoals zoveel andere dingen in Brotherhood is het grotendeels optioneel. Hoewel de centrale verhaalmissies van Brotherhood boeiend genoeg zijn (hoewel een beetje zwaar op stealth-, escort- en oh-zo-vervelende tailing-klussen), is de structuur een beetje ongewoon, in die zin dat het relatief korte centrale verhaal wordt ondersteund door een hele reeks optionele taken , waarvan sommige met hun eigen verhaallijnen, en een paar bevatten zelfs enkele van de beste momenten van de game.

Je zou bijvoorbeeld vijf van de zes Romulus Lairs (Brotherhood's antwoord op ACII's Assassin Tombs) kunnen negeren, maar dan mis je een aantal vakkundig ontworpen levels die variëren van enorme, lege omgevingspuzzels tot vechtzware kerkers gevuld met griezelige jongens in wolvenhoofdtooien. (Je zou ook geen toegang krijgen tot het beste pantser in het spel.)

Evenzo kun je de kans om Ezio's oude vriend Leonardo da Vinci te helpen, volledig aan je voorbij laten gaan, die jou nodig heeft om de oorlogsmachines te vernietigen die hij moest maken voor de Borgia. Maar nogmaals, je zou coole missies missen met als hoogtepunt dat je de uitvindingen kunt besturen, die variëren van een op een kar gemonteerd machinegeweer en een met bommen uitgeruste vliegmachine tot de verdomde tank die we eerder hadden afgebeeld. Hoewel ze compleet afwijken van de rest van het spel, zorgen deze missies niettemin voor een coole verandering van tempo - en, in tegenstelling tot de vliegmachinemissies in ACII, kun je deze opnieuw spelen wanneer je maar wilt.

Een van de coole dingen van Brotherhood is dat, of een missie nu deel uitmaakt van de centrale verhaallijn of een optionele zoektocht, je deze opnieuw kunt spelen zodra deze is voltooid - en er is zelfs een stimulans om dit te doen. Afgezien van je hoofddoel, hebben de meeste missies nu een secundaire voor volledige synchronisatie, meestal zoiets als het voltooien van de missie zonder te worden gedetecteerd, of binnen een bepaalde tijd, of je doelwit op een bepaalde manier doden. Nogmaals, deze zijn niet nodig om het spel te voltooien, maar het is leuk om een ​​secundair doel te hebben om op te schieten.

Bloed op de straten

Secundaire missiedoelen zijn verre van de enige verbeteringen die Brotherhood aan de AC-formule brengt. De gevechten zijn ook aangepast met een paar nieuwe bewegingen (en nieuwe vijanden), waarbij Ezio nu sterke tegenstanders in de lies kan trappen om hun bewakers te verlagen, en vijanden die Ezio kunnen grijpen en vasthouden terwijl hun vrienden hem in elkaar slaan (wat waar je met een snelle worp uit kunt wurmen). Je kunt nu ook vanaf een paard aanvallen, wat erg onnauwkeurig aanvoelt. Maar dat spul is onbeduidend naast de ketenbare executies.

Als Ezio met succes een vijand doodt – hoogstwaarschijnlijk door een goed getimede omkering – kun je zijn aandacht onmiddellijk op een andere nabije vijand richten met een beweging van de analoge stick, en ze er onmiddellijk doorheen rennen, ongeacht hoe sterk of goed gepantserd ze zijn. kan zijn. Deze insta-moorden kunnen ononderbroken doorgaan totdat je vijanden een succesvolle aanval uitvoeren, waarna de strijd zijn normale tempo hervat. Strepen kunnen extreem lastig zijn om onder de knie te krijgen, maar enorm bevredigend om uit te voeren; gelukkig, als je ze wilt oefenen (of zo ongeveer iets anders), is er een op Metal Gear geïnspireerde VR-trainingsmodus die je op elk moment kunt openen.


Boven: voltooi elke VR-missie en je krijgt een Raiden-kostuum! (Nee echt)

Interessant is dat als je eenmaal op een bepaald punt in het spel bent, zelfs vechten wordt grotendeels optioneel. Ongeveer halverwege het verhaal verdien je de mogelijkheid om volgers te werven door burgers te helpen die de bewakers lastigvallen. Deze rekruten kunnen vervolgens worden opgeleid om Assassijnen te worden, beginnend als zwakke leerlingen en geleidelijk ervaring opdoen totdat ze bijna onoverwinnelijke strijders zijn geworden.

Zwak of sterk, je kunt er vrijwel op elk moment zes oproepen om je vijanden te laten zwermen als een troep wolven met verborgen zwaarden, of om elke slechterik op het scherm in één keer uit te schakelen met een letterlijke regen van pijlen. Deze zijn met name handig, niet alleen als je snel uit een opstopping wilt komen, maar ook wanneer de secundaire doelen van een missie je verbieden iemand anders dan je doelwit te doden. Het is tenslotte niet zoals het is Jij doden, toch?

Het opbouwen van je troepen is een aparte minigame op zich, schijnbaar geïnspireerd door Metal Gear Solid: Peace Walker's Outer Ops-modus. Om ervaring op te doen voor je rekruten, moet je ze op getimede missies sturen, een keuze maken uit de taken van een Europese kaart en maximaal vijf rekruten toewijzen, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad van de missie.

Het enige wat je dan hoeft te doen is het accepteren dat je geen toegang hebt tot sommige van je rekruten totdat ze terugkomen, waarna ze ervaring, geld en mogelijk wat handelsgoederen hebben opgedaan die je aan winkeliers kunt verkopen. Het is vreemd genoeg verheugend, vooral wanneer het uiteindelijk leidt tot tussenfilmpjes van de Assassin-initiatieceremonies van je rekruten.

Terug naar de plot

Hoewel al dat spul neerkomt op een enorm leuk, betrokken spel, heeft Brotherhood één grote, flagrante fout: het verhaal. Het begint bijzonder sterk, maar als je uitkijkt naar een geweldig verhaal op het niveau van ACII's, ben je misschien teleurgesteld. Er zijn hier twee grote problemen aan het werk, en de eerste is Ezio zelf.

Kijk, een deel van de reden waarom ACII zo succesvol was, was dat onze kijk op de gamewereld zich naast die van Ezio ontwikkelde; door zijn ogen zagen we Florence als een heldere speeltuin, Monteriggioni als een sombere ruïne (en later huis) en Venetië als een bijna intimiderend bruisende stad. We hebben hem ook zien ontwikkelen van een eigenwijze, impulsieve jonge charmeur tot een meer volwassen Assassin, iets dat ons echt hielp om contact met hem te maken als personage.

Hier hoeven we alleen maar contact te maken met de volwassen Assassijn, die veel zelfverzekerder en in controle overkomt dan hij was in ACII - en daarom minder interessant is.


Boven: je zult echter meer van de jonge Ezio te zien krijgen in de flashback Cristina-missies, die meer onthullen over zijn noodlottige, grotendeels offscreen-romantiek in ACII

Het andere probleem is dat Rodrigo Borgia (ook bekend als paus Alexander VI), die zo effectief werd opgebouwd als een schurk in ACII, deze keer nauwelijks verschijnt. Overigens spelen de door controle geobsedeerde Tempeliers niet eens een erg belangrijke rol. In plaats daarvan concentreert Brotherhood zich op de gewelddadige wrok tussen Ezio en Cesare, die — hoewel een megalomane lul — niet echt te veel vreselijke dingen op het scherm doet, behalve Monteriggioni verscheuren. We zijn meestal vertelde hoe vreselijk hij is, wat lang niet zo veel doet om een ​​​​serieuze haat op te bouwen als, laten we zeggen, kijken naar iemand die de familie en vrienden van de held vlak voor zijn ogen vermoordt.

(Wat Cesare doet, om eerlijk te zijn, maar slechts één keer.)

Cesare wordt geholpen door een handvol prominente sycophants en moordenaars, die - hoewel het nog steeds leuk is om te stalken en te doden - niet zo goed ontwikkeld of zo interessant zijn als de samenzweerders van ACII. De enige echte uitblinkers zijn Cesare's zus Lucrezia, die wordt afgeschilderd als aartswreed en meer dan een beetje onevenwichtig, en zijn neef Juan, een dikke, wellustige kardinaal die vooral opvalt door rond te walsen in een lendendoek wanneer je hem confronteert.


Daarboven

Vreemd genoeg komt de meeste charme en karakterontwikkeling deze keer niet uit de verhaallijn van Ezio, maar uit de andere. U weet waar ik het over heb. Degene die niemand leuk lijkt te vinden.

Mijn naam is Desmond Miles

Als je eerdere Creeds hebt gespeeld, weet je al dat de games meestal verdeeld zijn over twee verhalen: die van Ezio of Altair, en die van hun moderne afstammeling, Desmond Miles, die hun leven ervaart door middel van genoom-mining machine genaamd de Animus. Terwijl Brotherhood opengaat, wordt Desmond - die samen met de hedendaagse Assassijnen Lucy, Rebecca en Shaun op de vlucht is voor de Tempeliers - naar een moderne versie van Monteriggioni gebracht, waar het team snel een winkel opent.

Het goede nieuws voor Desmond-haters is dat je, afgezien van een paar platform-/puzzellevels aan het begin en einde van het spel, Desmond helemaal niet hoeft te zien als je dat niet wilt. Als je dat doet, ben je echter vrij om de Animus op elk moment te verlaten vanuit het pauzescherm, waarna je de stad kunt verkennen - 's nachts, wanneer er niemand in de buurt is, met Desmonds acrobatische Assassin-vaardigheden in volledig effect.

Je kunt ook chatten met Desmonds teamgenoten of ( huivering ) controleer zijn e-mail, die - afgezien van een paar late-in-the-game onthullingen over de andere Assassin-teams wereldwijd - niet veel onthult behalve wat de andere personages doen in hun tijd buiten het scherm. Als je een hekel had aan het controleren van e-mail in het origineel, dan zul je blij zijn te weten dat het hier veilig kan worden genegeerd. Als je het idee leuk vindt om een ​​klein achtergrondverhaal over de personages te leren, is het echter interessant.


Boven: echte in-game ondertitels

Wat echter niet kan worden genegeerd, is wat er gebeurt nadat het verhaal van Ezio is afgelopen en Desmond weer begint. We zullen het niet voor je verpesten, maar het volstaat om te zeggen dat er helemaal aan het einde een twist-cliffhanger is die schijnbaar uit het niets komt en ons diep in de war laat. Op dit moment kijken we uit naar het vervolg zodat we het kunnen begrijpen.

We moeten je waarschijnlijk ook waarschuwen om je niet te spannen voor een dramatische confrontatie tussen Desmond en de Tempeliers. In plaats daarvan kun je hun op Animus gebaseerde trainingsprogramma spelen. Als hen.

Dood je vrienden

Toen we voor het eerst hoorden over het idee van Brotherhood voor multiplayer, deed het ons meteen denken aan Het schip: moordpartij , een pc-game uit 2006 over het doden van een getargete speler terwijl een andere speler op je jaagt. Hoewel het concept van Brotherhood vergelijkbaar is — je bent belast met het vermoorden van een andere speler, terwijl een andere speler (of spelers) ook op je jaagt — is het een beetje ingewikkelder dan dat, niet in de laatste plaats vanwege alle gegevens op het scherm die je moet nemen in een keer binnen.

Elke multiplayer-wedstrijd vindt plaats op een middelgrote, stadsachtige kaart die niet alleen wordt bevolkt door andere spelers, maar ook door massa's burgers die er allemaal net zo uitzien als de spelerspersonages. Aangezien je elkaar normaal gesproken niet op het oog kunt detecteren, is het belangrijk om te proberen op te gaan in de burgers, je radar te volgen en alles in de gaten te houden dat je beoogde slachtoffer zou kunnen verraden. (Als je bijvoorbeeld iemand op een dak ziet rennen of rondlopen, is dat een teken dat het een andere speler is.) Dood de verkeerde persoon - of, erger nog, laat je zelf doden, of verdoofd door je beoogde prooi - en jij verliest u uw contract en moet u wachten op een nieuwe.

Het is een fantastisch uitdagende opstelling, en een die zeer lonend kan zijn (als je minuten van zorgvuldig ploeteren, verstoppen en misleiden leiden tot een gruwelijke moord) of enorm frustrerend (als iemand anders je vermoordt wanneer je moord binnen handbereik is). Gelukkig hoef je je niet blindelings een weg door de menigte te banen; naarmate je hoger komt, ontgrendel je geleidelijk nieuwe vaardigheden en voordelen die variëren van nieuwe wapens (die je meer punten opleveren als je ze met succes gebruikt) en sneller rennen tot vermommingen, rookbommen en Templar Vision, waarmee je onmiddellijk andere spelers.


Boven: Dit is wat er gebeurt als je een vreemdeling in de Alpen vindt!

De multiplayer van Brotherhood is niet alleen beperkt tot alleenstaande spelers die op elkaar jagen. Die modus heet Wanted, en meer avontuurlijke spelers kunnen Advanced Wanted proberen, waardoor je nog minder aanwijzingen krijgt over waar je moorddoelwit is. Er is ook Alliance, waarmee je in een team met een andere speler wordt geplaatst en je belast met het jagen op een tweede team, terwijl een derde team op jullie allebei jaagt; en Manhunt, waarin twee teams van maximaal vier spelers zich om de beurt verbergen voor en op elkaar jagen. Zolang je het geduld hebt om langzaam je moorden te besluipen en geleidelijk op te klimmen naar de goede dingen, is multiplayer zeker een van de hoogtepunten van Brotherhood.

Afbeelding 1 van 3

Assassin's Creed II?

Nee. Als het gewoon een kwestie van pure gameplay was, zou het dat zijn; Brotherhood brengt een hele reeks verbeteringen en coole add-ons, niet in de laatste plaats de multiplayer-actie. Maar de dingen die ACII zo boeiend maakten, waren het verhaal en de personages, twee gebieden waar Brotherhood tekortschiet. Het is niet zo dat het verhaal enorm teleurstellend is; alleen dat, na het epische verhaal van ACII, we echt meer verwachtten.

Afbeelding 2 van 3

Fabel 3?

Ja. Zelfs als we geen rekening houden met klachten over de lengte van Fable III, voelt Brotherhood's Rome meer als een coherente, levende wereld dan Fable's Albion, de gevechten zijn leuker en gevarieerder, en de actie draait om snel klimmende gebouwen, iets wat Fable III volledig mist. Het bevat ook heel wat minder ophaalopdrachten, iets waar we achter kunnen komen.

Afbeelding 3 van 3

Red Dead verlossing?

Nee. Hoewel het geen vrijlopende of verborgen messteken van AC heeft, ziet Rockstar's westerse epos er beter uit, is het over het algemeen leuker en heeft het een veel dieper en meer betrokken verhaal. Broederschap houdt het redelijk goed ernaast, maar een outlaw uit het Oude Westen zijn is nog steeds aantrekkelijker dan een renaissance. (Broederschap heeft ook nog geen wereldveranderend, met zombies gevuld DLC-pakket, en dat kan misschien geen kwaad om te verhelpen.)

Assassins Creed: Revelations... Xbox One-deals 1 aanbiedingen beschikbaar Amazone Prime $ 24,50 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by The Verdict 4.5

4,5 van de 5

Assassin's Creed: Brotherhood

Hoewel het verhaal niet voldoet aan de lat die door AC2 is gesteld, heeft Brotherhood genoeg nieuwe inhoud om het goed te maken. Niet de beste van de serie, maar het is nog steeds een essentieel onderdeel van de steeds groter wordende AC-puzzel.

Meer informatie

GenreActie
BeschrijvingEen spin-off-vervolg op Assassin's Creed II waarin Ezio de hoofdrol zal spelen terwijl hij de orde van Assassins leidt om Rome te veroveren.
FranchisenaamMoordenaars gelofte
Platform'PC','Xbox 360','PS3'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen'
Britse censuurclassificatie'18+','18+','18+'
alternatieve namen'AC Broederschap',''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder