211service.com
Ashen review: 'Ashen is een Dark Souls-kloon - maar het is echt een goede Dark Souls-kloon'
Ons oordeel
Ashen draagt meer hits dan missers bij aan de Souls-formule, hoewel de algehele ervaring misschien te bekend aanvoelt voor fans van de trendsettende serie van FromSoftware.
Pluspunten
- Uitdagende maar eerlijke strijd
- Minimalistische esthetiek zorgt voor een interessante wereld
- Het geeft voldoening om je belangrijkste basis te zien groeien
- Metgezellen hebben interessante verhalen en persoonlijkheden
nadelen
- Niet heel verschillend genoeg om uit elkaar te staan
- Frustrerend kerkerontwerp
GameMe+ oordeel
Ashen draagt meer hits dan missers bij aan de Souls-formule, hoewel de algehele ervaring misschien te bekend aanvoelt voor fans van de trendsettende serie van FromSoftware.
Pluspunten
- +
Uitdagende maar eerlijke strijd
- +
Minimalistische esthetiek zorgt voor een interessante wereld
- +
Het geeft voldoening om je belangrijkste basis te zien groeien
- +
Metgezellen hebben interessante verhalen en persoonlijkheden
nadelen
- -
Niet heel verschillend genoeg om uit elkaar te staan
- -
Frustrerend kerkerontwerp
Ashen is niet een erg origineel spel. Maar dat maakt het nog geen verschrikkelijk spel - verre van zelfs. Wat betreft copycats en coattail-rijders, het is misschien wel de beste game om de Dark Souls-formule te gebruiken die niet door FromSoftware is gemaakt. Of op zijn minst, het is het meest openlijke over het publiek dat het zoekt.
Ik maak echt geen grapje als ik zeg dat Ashen de Souls-invloed op zijn mouw draagt. Estus kolf? Ashen noemt het een Crimson Gourd, maar het werkt hetzelfde. vreugdevuren? Het zijn nu rituele stenen. Zielen die als betaalmiddel worden gebruikt, verloren gaan bij de dood, maar in een volgend leven kunnen worden teruggevonden? Hier is het 'scoria'. Op uithoudingsvermogen gebaseerde gevechten met lichte en zware aanvallen, plus de nadruk op ontwijkrollen? Letterlijk hetzelfde regelschema. Een verhaal waarin je het hart van de wereld nieuw leven moet inblazen om licht te brengen in een stervende wereld? De Souls-spellen waren nog nooit zo ondoorzichtig met hun plot, maar ja.

De look, feel en functie van Ashen is zo duidelijk opgeheven uit het DNA van Dark Souls en Bloodborne dat het grenst aan toe-eigening, soms tot het punt van afleiding. Het scherm dat verschijnt als je een baas verslaat. Een gedeelte waar je een brug moet oversteken onder vuur van een gigantische niet-een-draak. Een van de aanvallen van de eindbaas is vrijwel identiek aan die van een Bloodborne-baas.
Maar games halen voortdurend ideeën van elkaar op en worden geïnspireerd door een concurrent (zelfs als die inspiraties dat zijn .) echt duidelijk) is geen misdaad. Dus ja, laten we geen blad voor de mond nemen: Ashen is een Dark Souls-kloon - maar het is echt een goed Dark Souls-kloon, en het heeft enkele van zijn eigen ideeën om te injecteren die lof verdienen.
Een meer open wereld verkennen
Om te beginnen is er de lay-out van de wereld zelf. Waar Dark Souls-kaarten vaak kronkelig en doolhofachtig zijn en elkaar verdubbelen als je nieuwe paden en snelkoppelingen opent, is Ashen's veel opener en kun je op elk moment controleren waar je bent.
We hebben het niet over een grote schaal die de huidige AAA-kaskrakers zou kunnen bijhouden, maar de vergezichten zijn schilderachtig en de horizon kan zeker verblinden. Ik staarde zeker met ontzag naar een enorme hemelwalvis die overvloog, of een vervallen grot opende om een glanzende, gouden stad te onthullen, zelfs als het maar relatief weinig tijd kostte om het landschap te doorkruisen.

Er is ook een grote verscheidenheid aan landschappen, van vredige bossen tot vreemde, vooruitstekende ruïnes, van duistere moerassen tot een rijk van eeuwige duisternis. En de minimalistische stijl van Ashen werkt hier zeker in zijn voordeel. Ik had nog nooit een wereld gezien zoals die van Ashen, en ik voelde me er constant in getrokken, ik wilde meer weten en zien. heb ik hebben om weg te dwalen in de schaduwen, waar ik wist dat ik waarschijnlijk zou sterven? heb ik hebben om in het hemelwalvisnest te klimmen? Nee, maar dat wilde ik zeker, en Ashen verdient een pluim voor het inspireren van dat soort organische verkenning.
Lees wat we van Ashen vonden op E3 2017 
Ashen is een stilistisch boeiende kerkercrawler die Dark Souls channelt
Er is ook een thuisbasis, Vagrant's Rest. Kort nadat ik aan mijn avontuur was begonnen, sloeg ik mijn kamp op in het bos, te beginnen met enkele basistenten en hutten. Naarmate ik vorderde en meer mensen voor mijn zaak rekruteerde, groeide en veranderde de stad, trok meer inwoners aan, bracht nieuwe handel binnen en bood meer upgrades aan. Dat brutale meisje met Schots accent dat ik vond? Ze hielp me de effectiviteit van mijn belangrijkste genezingsitem te vergroten. De bebaarde man op zoek naar zijn zus? Hij maakte een betere lantaarn voor me.
Elke grote NPC heeft ook een lijst met klusjes die moeten worden gedaan, en als je ze voltooit, krijg je een aantal interessante verhalen - variërend van 'Ik moet de vloek van mijn familie verbreken, doorgegeven door de generaties' tot 'Jag op deze zeldzame beesten zodat ik kan zien wat maakt 'em tick' - maar dient ook om de speler sterker te maken. In ruil voor het vinden van dit of het doden van dat, werd ik beloond met meer gezondheid, uithoudingsvermogen, uitrusting en nieuwe recepten voor mijn knutseltafels. De volgende keer dat ik terug naar de stad teleporteerde, zou ik deze hervonden vrienden in stevigere huizen zien wonen, omringd door een luxer decor en met meer middelen. Het werd verslavend en uiterst bevredigend om elk zijverhaal verder te ontwikkelen toen ik de veranderingen kon zien die ik had aangebracht in het virtuele leven van deze dorpelingen.
En de metgezellen betaalden het ook vooruit. NPC's gingen mee voor mijn avontuur en hielpen me te vechten tegen de bandieten, ondoden en monsters die ik onderweg tegenkwam. Ze zouden me zelfs een keer kunnen doen herleven als ik in de strijd zou vallen, en ik zou hetzelfde voor hen kunnen doen. Ze voelen absoluut essentieel voor de ervaring - in feite zijn de meest uitdagende, kerkerachtige gebieden van Ashen afgezonderd van de hoofdwereld, alleen toegankelijk met een buddy (bestuurd door AI of een online speler) die meegaat.
Kerkers zijn een hele klus

Deze zelfde kerkers zijn Ashen's grootste struikelblok. Het is leuk om de uitdaging aan te gaan om er doorheen te komen, en elk is gevuld met verborgen paden, extra gevaarlijke vijanden en een uitstekend visueel ontwerp. Maar ze zijn ook een beetje een slog, met uitdagende baasgevechten die aan het einde wachten, en er is geen manier om de scoria die je hebt opgedaan door ze te voltooien te besteden zonder ze helemaal opnieuw te hoeven doen, wat een echte pijn in de kont kan zijn . Laat me je een voorbeeld geven:
Ongeveer halverwege het spel daalde ik af in donkere ruïnes, alleen verlicht door het vreemde kristal en gloeiende schimmel. Ik begon de route uit het hoofd te leren en controleerde kamer voor kamer op vijanden. Ik bestudeerde aanvalspatronen en leerde precies hoe ik moest slaan zonder geraakt te worden. Maar een bepaalde plek bleef me problemen bezorgen, omdat mijn metgezel altijd zou verdwijnen. Soms renden ze een trap op en verdwenen ze, andere keren draaide ik mijn camera rond en waren ze plotseling verdwenen, of in het ergste geval zouden ze op onverklaarbare wijze dood neervallen. Uiteindelijk kwam ik erachter dat als ik door een bepaalde gang sprintte, de NPC zou teleporteren of me op een andere manier zou inhalen, en de kerker na vele pogingen zou opruimen.
In plaats van een gevoel van prestatie te voelen bij het verslaan van een kerker, zou ik een golf van angst voelen
Hoewel er een rituele steen was die snelle reizen mogelijk maakte bij de ingang van dit hellegat, deed de steen aan het einde, kort voor het baasgevecht, dat niet. Dus ik had duizenden scoria verzameld, scoria die ik graag had willen gebruiken om upgrades voor mijn wapens te kopen, of gezondheidsverbruiksartikelen, of wat dan ook, maar de game zette me onder druk om dat niet te doen. Want als ik deed vertrekken om me voor te bereiden op het gevecht met de baas, zou ik de hele kerker moeten doen, compleet met mijn gepatenteerde 'zorg ervoor dat de NPC niet-voor-geen-reden-verdwijnt'-truc, helemaal opnieuw.
Zelfs als ik de snelste weg wist en in mijn meest effectieve gevechten, duurden deze delfs ruim 20 minuten. Twintig minuten van wat in wezen teruggaat door dezelfde omgeving, dezelfde vijanden, dezelfde vallen, zodat ik het grote gevecht kon bereiken. Het is fysiek en mentaal uitputtend. In plaats van een gevoel van prestatie te hebben bij het verslaan van een kerker, zou ik een golf van angst voelen, omdat ik wist dat de handschoen die ik zojuist had uitgevoerd slechts het spel was dat me vermoeide voordat ik me tegen een nog dodelijkere vijand zette; een enorme moeilijkheidsgraad gedefinieerd door verveling.
Mijn totale speeltijd was rond de 15 uur. Ik vermoed dat ten minste een derde daarvan werd besteed aan vechtend een weg naar een kerker, sterven, een beetje verder komen, sterven, een beetje verder komen dan dat, sterven (herhaal zo vaak als nodig), uiteindelijk het einde bereikend, teruggaand naar de basis om genezings- en verdedigingsitems te kopen en de hele kerker opnieuw te doen. Leren en nadenken over deze uitdagingen kan leuk zijn, maar Ashen laat de ervaring te veel slepen.

Toch kan ik dat niet ontkennen als ik deed een kerker en zijn baas verslaan, was er een groot gevoel van triomf en opluchting. Idem voor toen ik de eindbaas doodde, wat me het grootste deel van een hele avond verdriet bezorgde.
Ashen is een trouw eerbetoon (ten goede of ten kwade) aan de games die het inspireerden, en het voert die bestaande principes degelijk uit. Ashens eigen bijdragen aan de formule wankelen tussen opwindende hoogtepunten en frustrerende dieptepunten, maar de eerste wegen ruimschoots op tegen de laatste, en zelfs als het niet de meest originele reis is die je ooit hebt gemaakt, is het de moeite waard om te maken. Er is veel om van Ashen te houden, zelfs als je er al eerder van hield.
Gereviewd op pc.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon Het vonnis 44 van de 5
AshenAshen draagt meer hits dan missers bij aan de Souls-formule, hoewel de algehele ervaring misschien te bekend aanvoelt voor fans van de trendsettende serie van FromSoftware.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PC, Xbox One |