Army of Two: The Devil's Cartel recensie

Gibs met vrienden

Pluspunten

  • Wild intense vuurgevechten
  • Overkill-modus
  • Coöp werkt goed

nadelen

  • Gedwongen
  • dissonante humor
  • Domme vijanden
  • Geen competitieve multiplayer

Pluspunten

  • +

    Wild intense vuurgevechten





  • +

    Overkill-modus

  • +

    Coöp werkt goed

nadelen

  • -

    Gedwongen



  • -

    dissonante humor

  • -

    Domme vijanden

  • -

    Geen competitieve multiplayer



DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 37,97 bij Amazon

Alles is beter met een vriend, vooral slechteriken opblazen. Het is hier dat Army of Two: The Devil's Cartel het helderst schijnt, glinsterend van bloed en gibs, als een Michael Bay-film over steroïden. Dit vervolg is niet diepzinnig of zo innovatief, maar de kans is groot dat je geen tijd hebt om te klagen terwijl je van de ene bloedige vuurzee naar de andere vliegt, met nauwelijks een moment om te ademen of de balans op te maken, genietend van wild gewelddadige actie bij elke stap van de weg.

Bovenal slaagt Army of Two erin er geweldig uit te zien in de strijd. Vuurgevechten zijn morbide mooi van intensiteit en chaos; de omgevingen om je heen vallen uiteen terwijl de kogels en raketten vliegen, en er zijn tientallen momenten waarop je even pauzeert om te zeggen: wauw - dat ziet er cool uit. Een moment is echter alles wat je hebt, want de actie in Devil's Cartel is meedogenloos en doordringend. Het vindt plaats in Mexico en er zijn tal van gedenkwaardige locaties, van stadspleinen tot prachtige resorthotels tot oude kerken en begraafplaatsen. Tegen het einde van elk gevecht zijn ze echter in elke hoek verstikt met lichamen en lichaamsdelen. De slachting is immens.



'Het bloedbad is immens.'

Het doodmaken begint onmiddellijk en stopt nooit als jij en je partner (de serieuzere Alpha en Bravo, ter vervanging van de tekenfilmachtige Salem en Rios uit de laatste twee games) golf na eindeloze golf van drugskartel-handlangers sturen, elk schijnbaar berustend in zijn lot als kanonnenvoer. Hoewel er een soort verhaal is - een Mexicaanse politicus probeert te slagen in een gebied dat wordt gedomineerd door het kartel - dient het als de smalste draad om je zo snel mogelijk naar elk van de spelregels te brengen. Velen volgen een soortgelijk patroon en vechten door vijanden om van punt A naar punt B te komen, maar er zijn ook enkele interessante voertuigmissies om de zaken fris te houden. Army of Two weet waar het goed in is - namelijk kogels, bloed en ingewanden - en richt zich erop als een laserstraal.

Technisch gezien duurt een doorloop van de tien campagnelocaties van de game ongeveer 6-8 uur, maar daarop focussen slaat de plank volledig mis. Je eerste pas is een oefenrun waarmee je locaties leert en wat geld verzamelt om jezelf goed uit te rusten om het steeds opnieuw te doen - en opnieuw en opnieuw. Als een titel die is gericht op prestatiegebaseerde scoreborden, wordt de ultieme overwinning behaald door jezelf en je partner tot de tanden te bewapenen met uitgeklede versies van de best mogelijke wapens, en vervolgens slimme tactieken te gebruiken om topscores te behalen. Iedereen kan een kerel in het hoofd schieten, maar als je een groep vijanden op de juiste manier flankeert en ze vervolgens naar de hemel schiet met een enkele raketwerper, verviervoudig je de punten. Aan het einde van elk level - sommige zo kort als een paar minuten - wordt je score onmiddellijk toegewezen aan een nummer op de wereldwijde leaderboards. Dat is de ultieme hook van het spel, en de reden om je uitrusting te blijven bouwen en er weer in te springen om het elke keer net iets beter te doen.



'...de ultieme overwinning bereik je door jezelf en je partner tot de tanden te bewapenen...'

De beste manier om de hoogste scores te behalen, is door de Overkill-monteur te gebruiken, die de toch al bloedige actie naar een ander niveau tilt. Overkill doet verschillende dingen: vertraagt ​​de tijd, maakt je onkwetsbaar, geeft je oneindige munitie en granaten, en laat die wapens door vijanden kauwen met angstaanjagende resultaten. Zowel jij als je partner hebben hun eigen Overkill om te gebruiken (ze worden in de loop van de tijd opgeladen), maar wanneer ze worden gecombineerd, worden de krachten verdubbeld en worden de scores drastisch verbeterd. De grootste uitdaging is om erachter te komen wanneer je ze moet gebruiken; vrijwel elke omstandigheid is aannemelijk, maar het duurt even voordat deze is opgeladen.

Een van de belangrijkste problemen met Army of Two is de intelligentie - of het gebrek daaraan - van vijanden. Terwijl sommigen dekking zoeken, zullen anderen schreeuwend aanvallen terwijl ze zwaaien met machetes. Ze zullen vaak werkeloos in de buurt staan ​​terwijl je nieuw leven wordt ingeblazen en geen gebruik maken van de kans om je te elimineren. De andere misstappen zijn cosmetisch. Het gruwelijke bloedbad is af en toe doorspekt met geforceerde dialoog tussen verschillende personages, vaak in een poging een beetje grappig te zijn; het werkt gewoon niet omdat er grappen worden gemaakt op letterlijk hetzelfde moment dat live granaten aan je voeten landen. Er is geen enkele hoeveelheid humor die logisch is in de omgeving die hier wordt gecreëerd, aangezien dood en verdriet een overkoepelend thema zijn.

'Een van de belangrijkste problemen met Army of Two is de intelligentie - of het gebrek daaraan - van vijanden.'

De mechanica en bedieningselementen zijn degelijk, met veel opties om te doden die goed werken. Er is geen kaart, radar of HUD; je volgt gewoon de indicatoren om erachter te komen waar je heen moet en kruipt ineen in een hoek als het duidelijk is dat je op het punt staat te sterven. Een paar seconden zonder kogels op te zuigen en je bent zo goed als nieuw. Als je toch wordt neergehaald, is er een royale hoeveelheid tijd voor je buddy om je te genezen en door te gaan. Natuurlijk, als je dit allemaal in aanmerking neemt, samen met het duizelingwekkende aantal mensen dat slechts twee mensen neermaaien, is het allemaal volkomen onwaarschijnlijk. Army of Two gooit de plausibiliteit echter binnen de eerste vijf minuten uit het raam, dus het ligt in de eerste plaats niet echt op tafel.

Army of Two: Devil's Cartel lijkt precies te bereiken wat het wilde doen, en biedt een intense, indrukwekkende coöp-ervaring voor twee spelers die sterk aanpasbaar en opnieuw speelbaar is. Hoewel het waarschijnlijk niet de kriebels zal zijn van mensen die op zoek zijn naar een meer traditioneel schietspel, namelijk competitieve online multiplayer, is het een origineel concept dat zich afspeelt in bekende attributen.

Deze game is beoordeeld op Xbox 360.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 37,97 bij Amazon

Meer informatie

Genreschutter
BeschrijvingDe volgende inzending in de co-op shooter-serie wordt een beetje serieuzer en wordt gemaakt door enkele van de mensen achter Dead Space.
FranchisenaamLeger van twee
Britse franchisenaam:Leger van twee
Platform'PS3', 'Xbox 360'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Volwassen', 'Volwassen'
Britse censuurclassificatie'',''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder