211service.com
Arkham Horror: Final Hour review: 'Baliseert behendig complexiteit, snelheid en spanning'
(Afbeelding: Fantasievlucht)Ons oordeel
Als je de intimiderende mechanica kunt overwinnen, is Arkham Horror: Final Hour een meeslepend en complex genot.
Pluspunten
- Opwindend, laatste wanhopige inspanningsgevoel
- Unieke mechanica
- Veel herspeelbaarheid
- Gevuld met spanning
nadelen
- Ingewikkeld
- Moeilijk uit te leggen
GameMe+ oordeel
Als je de intimiderende mechanica kunt overwinnen, is Arkham Horror: Final Hour een meeslepend en complex genot.
Pluspunten
- +
Opwindend, laatste wanhopige inspanningsgevoel
- +
Unieke mechanica
- +
Veel herspeelbaarheid
- +
Gevuld met spanning
nadelen
- -
Ingewikkeld
- -
Moeilijk uit te leggen
In het bordspel Arkham Horror: Final Hour is het het einde van de wereld zoals we die kennen. Een ritueel heeft gruwelijke buitenaardse goden opgeroepen uit een andere dimensie, en nu moet je het proces omkeren (allemaal terwijl je hun volgelingen afhoudt) voordat ze zich een weg banen in onze realiteit. Sh*t, zoals ze zeggen, is net echt geworden.
Gelukkig voor ons is Arkham Horror: Final Hour leuker dan dat zou impliceren. Het is ook uniek genoeg om zich te onderscheiden van Mansions of Madness, Eldritch Horror en de verschillende spin-offs die de originele Arkham voortbracht. Dit is een snellere, intensievere coöp-ervaring die in 60 minuten of minder kan worden voltooid.
De beste Fantasy Flight Games FFGAPH01 Arkham Horror: Final Hour-deals Bekijk vergelijkbare Amazon US Amazone Geen prijsinformatie Controleer Amazon We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen Essentiële informatie

Krediet: fantasievlucht
Spelers: 1 - 4
Moeilijkheidsgraad: Moeilijk
Tijd om op te zetten: 5 - 10 minuten
Tijd om te spelen: 30 - 60 minuten
Leeftijd: 14+
Geen tijd meer
Geïnspireerd door de fictie van H.P. Lovecraft, Arkham Horror: Final Hour is uniek omdat de gebruikelijke race tegen de klok om te voorkomen dat sekteleden een Ancient One (zoals Cthulhu) oproepen, al is mislukt. In feite is de aarde slechts enkele minuten verwijderd van het verwelkomen van transdimensionale verschrikkingen, entiteiten die zo ondenkbaar zijn dat ze je gek maken als je er maar naar kijkt. Als resultaat is het jouw missie om het ritueel dat deze goden hier brengt om te keren - als je kunt.
Het is duidelijk geen gemakkelijke taak. De universitaire setting van het spel krioelt van de monsters, en elke ronde komen er meer bij. Bovendien wordt het ritueel mogelijk gemaakt door twee van de tien mogelijke symbolen die elke keer dat je speelt willekeurig worden weergegeven. Dat betekent dat je op zoek moet gaan naar aanwijzingen in een proces van eliminatie terwijl je vecht tegen hordes brabbelende, klauwende volgelingen. Dit geeft Final Hour een vleugje Clue, wat geen slechte zaak is; als je overal inspiratie wilt halen, waarom dan niet een van debeste klassieke bordspellen? Het resultaat is een meer gelaagde ervaring.

Krediet: fantasievlucht
Het is hetzelfde verhaal met de acties van je personage. Deze hebben de vorm van kaarten die willekeurig worden getrokken, en ze zijn opgesplitst in twee secties: een positief effect bovenaan (bijvoorbeeld het verslaan van vijanden) en een meer negatief effect (zoals het ontketenen van monsters) onderaan. Het probleem is dat die negatieve acties de enige manier zijn om aanwijzingen te vinden. Als je dingen beter wilt maken, moet je ze eerst slechter maken.
Als je dat allemaal in overweging neemt, is de spanning enorm, maar de echte kicker is je tijdslimiet: je hebt maar acht beurten om de wereld te redden. Als je faalt, of de rituele plek is overweldigd, zijn het gordijnen. Aan de positieve kant kun je hiermee een hele game in minder dan een uur spelen (nogal het vertrekpunt voor de Arkham-serie).
Kortom, Final Hour is een boeiende - maar enigszins overweldigende - ervaring. Hoewel het toegankelijker is dan eerdere Arkham-spellen, zou ik het niet aanraden voor beginners.
Einde der tijden
Dat komt omdat je angst alleen maar toeneemt dankzij een op gevechten gebaseerde jongleeract. Net als bij het Horrified-bordspel worden monsters aan het einde van een beurt geactiveerd via je actiekaarten. Ze zullen dan aanvallen, naar een aangrenzende locatie gaan of een ruimte vernietigen. Als er geen ruimte voor ze is om naar een locatie te verhuizen (omdat bijvoorbeeld alle ruimtes bezet of vernietigd zijn), slaan ze deze over en gaan ze naar de volgende. Dit leidt hen naar de rituele plek. Aangezien je zult verliezen als ze het overweldigen, moeten spelers die demonen doden of paden bezegelen om hun opmars te stoppen terwijl ze op zoek zijn naar aanwijzingen. Houd je niet van games vol paniekerige maar gedenkwaardige Weesgegroetjes? Je bent gewaarschuwd.
Meer specifiek, de monsters zijn niet je enige probleem. De Ancient Ones zullen er namelijk alles aan doen om je te stoppen. De barrière tussen onze wereld en de dimensies van Cthulu et al. wordt afgebroken, zodat ze aan het einde van elke ronde direct invloed kunnen uitoefenen op de gang van zaken. Hoe? Ze zullen ofwel meer monsters aan het bord toevoegen — die trouwens nog dodelijker zijn — de gezondheid van je personage aftrekken, je ervan weerhouden om met je bondgenoten te communiceren, of iets ergers. Je weet nooit wat er gaat gebeuren, en dat houdt de gameplay van moment tot moment spannend en benadrukt hoe hopeloos kansloos je bent. Als je The Captain is Dead: Dangerous Planet hebt geprobeerd, voel je je meteen thuis.

Krediet: fantasievlucht
Het niet kunnen bespreken van je actiekaarten voordat je ze speelt, voegt nog een intrigerende kromme bal toe. In plaats daarvan moet je communiceren via genummerde 'prioriteitskaarten' die iedereen één voor één neerlegt. Spelers die het laagste nummer gebruiken, kunnen het positieve effect van hun actie activeren (inclusief vechten of een veld repareren), terwijl iedereen met een hoog nummer vastzit aan het negatieve equivalent. Het is een slim, subtiel systeem; je kunt reclame maken voor je bedoelingen of reageren op wat je bondgenoten neerleggen, allemaal zonder een woord te zeggen.
Het is echter ook een beetje ingewikkeld. Zie je, prioriteitsnummers zijn cruciaal om het spel te winnen. Elk heeft een pictogram in de hoek en de overwinning is afhankelijk van het matchen met de rituele symbolen. Dat betekent dat je prioriteitsnummers niet in een opwelling kunt gebruiken, waardoor je invloed hebt op de acties die je kunt ondernemen... en het jezelf daarbij mogelijk moeilijker maakt. Het is een leuk concept, maar het is wel even wennen.
Als je het echter kunt beheren, zul je niet teleurgesteld zijn. Final Hour is uitstekend herspeelbaar dankzij een reeks moeilijkheidsgraden en Ancient Ones met verschillende vaardigheden. Bovendien balanceert het behendig complexiteit, snelheid en spanning; Ik kan niet genoeg benadrukken hoe slim en out-of-links deze Arkham Horror is. Het is nagelbijtend spul, en een van de...beste coöperatieve bordspellenbuiten.
De beste Fantasy Flight Games FFGAPH01 Arkham Horror: Final Hour-deals Bekijk vergelijkbare Amazon US Amazone Geen prijsinformatie Controleer Amazon We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen The Verdict 44 van de 5
Arkham Horror: Final Hour review: 'Baliseert behendig complexiteit, snelheid en spanning'Als je de intimiderende mechanica kunt overwinnen, is Arkham Horror: Final Hour een meeslepend en complex genot.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | Gamen op tafel, pc |