211service.com
APB: recensie opnieuw geladen
Meer oud dan nieuw
Pluspunten
- Op vaardigheden gebaseerde gevechten in een MMO
- Open stad vol kansen voor willekeurige ravage
- Verbeterd rijden
- schieten
- en nieuwe gebieden
nadelen
- Ongelooflijk repetitieve missiestructuur
- Gebrek aan verhaal of echte voortgang
- F2P-markt schaadt balans
Pluspunten
- +
Op vaardigheden gebaseerde gevechten in een MMO
- +
Open stad vol kansen voor willekeurige ravage
- +
Verbeterd rijden
- +
schieten
- +
en nieuwe gebieden
nadelen
- -
Ongelooflijk repetitieve missiestructuur
- -
Gebrek aan verhaal of echte voortgang
- -
F2P-markt schaadt balans
We willen echt, echt dol zijn op APB (All Points Bulletin): meer herladen dan wij. Ja, de originele APB zat vol met genoeg barsten en gebreken om het van een ruwe diamant naar een half opgegeten Ring-Pop-die-vorm-als-een-diamant te maken, maar sommige van zijn ambitieuzere ideeën waren bijna briljant. En hey, Reloaded - voor het grootste deel - past de kleine problemen van APB slim aan, terwijl het de kern van politie en rovers ongemoeid laat. Op papier klinkt het alsof de droom van elke toekomstige grote autodief uitkomt. Wat ging er dan precies mis?
Boven: Had hij maar zijn veiligheidsgordel gedragen
Het korte antwoord: veel dingen. Maar eerst is het essentieel om aan te geven wat er goed ging, want – zonder twijfel – APB: Reloaded is een plezierigere ervaring dan zijn kortstondige voorganger. Het DNA van APB - ooit een kriskras door elkaar lopende amalgaam van MMO-persistentie en nauwelijks functionele riffs op GTA's beste ideeën - is tot een veel fijner punt rechtgetrokken. Wapens richten nu meer schade aan, wat resulteert in snellere, bevredigendere vuurgevechten. Auto's hebben intussen unieke rijmodellen. Met andere woorden, geen sportwagens meer die rijden als minibusjes. Er is ook een klein beetje op wapengebruik gebaseerde stat-progressie om je iets te doen te geven dat verder gaat dan het verzamelen van een wapencollectie die zelfs de kogelminnende duiven van John Woo in angst zou doen vluchten. En dan is er nog een op echt geld gebaseerde in-game winkel die... nou, daarover straks meer.
In veel opzichten vecht APB wanhopig om het tegengif te zijn voor moderne MMO-sleur – soms voor een fout. Afgezien van rudimentaire nevendoelen (dingen zoals winkels overvallen als je een crimineel bent of gestolen auto's inleveren voor handhavers), is de game in wezen PVE-vrij. Missies ploffen je automatisch in een groep mede-ne'er-do-wells (of losse kanon-agenten die speel niet volgens de regels ) en u doelen toewijzen - bijvoorbeeld een voertuig onderzoeken of een mooie, gezonde brandstichting plegen. De wending is echter dat je vijanden geen NPC's van de prullenbak zijn - het zijn leden van vlees en bloed van de andere factie. Dus missies ontvouwen zich meer als op doelen gebaseerde schietwedstrijden, maar dan in een volledig open stedelijke speeltuin vol voertuigen.
Als APBR werkt, werkt het echt, echt. Er gaat niets boven nek-aan-nek racen tegen een sportwagen vol gangbangers - de hele tijd vuurwapens - in de richting van een doel, crashen en door de lucht draaien alsof je door Godzilla bent geslagen, en dan tevoorschijn komen uit het wrak in een regen van geweervuur en, eh, regelmatig vuur. Andere MMO's vragen je ondertussen om 20 zwijnenmaag te verzamelen, want verdomme, trek het je niet aan, karweiboer. Sterker nog, er ontvouwt zich overal om je heen soortgelijke chaos, dankzij andere groepen op vergelijkbare - hoewel afzonderlijke - missies. Kogels vliegen. Auto's denderen door de straten. Magie gebeurt .
Het duurt echter niet lang of je kunt niet anders dan achter het gordijn van explosies en autogranaatscherven kijken, want dat is zo ongeveer alles. Missietypes zijn ongelooflijk beperkt en vallen over het algemeen uiteen in het vinden en afleveren van iets, het andere team ervan weerhouden iets te vinden en af te leveren, en een punt voor een heel lange tijd vast te houden. Nieuwe, op zichzelf staande Fight Club-districten proberen de nogal vanille-procedure op te fleuren met grootschalige team deathmatch en king of the hill-gevechten, maar de twee momenteel beschikbare kaarten lenen zich meer voor lukrake eenzame wolfery en kamperen dan voor interessante teamtactieken.
In de stad van APBR ontbreekt het echter volkomen aan de liefdevolle aandacht voor detail van, laten we zeggen, een GTA of de gekke bizarheid van een Saints Row. Het is gewoon een uitgestrekte zee van grijs gevlekt met schandelijk kleine eilandjes van intriges. Dus over het algemeen verandert APBR in een zeer eenvoudige shooter met zeer eenvoudige modi in een zeer eenvoudige omgeving. Bovendien bestaat het verhaal eigenlijk niet. Af en toe sturen je gecontracteerde missiegevers je e-mails, maar er is geen gevoel van escalatie of vooruitgang. Het is gewoon een eindeloze strijd tussen politie en overvallers die eigenlijk nooit ergens heen gaat — een dynamiek die alleen te rechtvaardigen is als APBR in het geheim in Purgatory wordt gespeeld.
Dat algemene gebrek aan persoonlijkheid wordt des te teleurstellender wanneer je echt begint te graven in de absurd robuuste karakteraanpassingssuite van APBR. Zodra je je garderobe hebt gevuld en een paar stickersjablonen hebt ontgrendeld, is alles mogelijk. Dus, natuurlijk, hebben we iets gecreëerd dat het best kan worden omschreven als de onheilige nakomelingen van Batman Beyond en het moiest, meest blauwharige JRPG-personage dat je je kunt voorstellen. Op een gegeven moment kwamen we een ongelooflijk authentieke Harley Quinn tegen - narrenpet en al - en het was liefde op het eerste gezicht. Toen schoot ze ons in het gezicht. Om een lang verhaal kort te maken, de spelers van APBR leveren bijna allemaal van zijn persoonlijkheid. En hoewel dat op papier een interessant idee is, slaagt het er niet in een bevroren, onveranderlijke wereld te ontdooien waarvan de trukendoos ongeveer zo diep is als een door droogte verslonden plas.
Maar hoe zit het met al die gratis te spelen razzle-dazzle waar APB-redder GamersFirst maar niet over kan ophouden? Bedrijfsmodellen kunnen immers MMO's maken of breken. En hoewel APBR's Armas Marketplace zeker niet kapot is, zijn er enkele zeer zorgwekkende scheuren in het pantser. Ten eerste plaagde de game ons constant over het bijten van een kogel van $ 10 en het aanmelden voor een maand Premium-toegang, en het is niet moeilijk te begrijpen waarom. Het moedige offer van ons spaarvarken heeft onder meer onze cashbeloningen aan het einde van de missie meer dan verdubbeld, onze factiewinsten met missiegevers enorm verhoogd, cooldowns verminderd en ons 20% korting gegeven op alle marktplaatsitems. Kortom, Premium is de manier waarop APBR bedoeld was om te worden gespeeld. Gratis voelt daarentegen ronduit traag aan.

Boven: dit is ongeveer hoe we ons voorstellen dat de Storm Trooper-cadettenschool eruitziet
Dan is er de extreem kleverige kwestie van koopbare wapens. Bewapening die je een arm en een been kost, is niet per se beter of slechter dan die verdiend door het zweet van je getatoeëerde voorhoofd; het zijn slechts verschillende variaties op vergelijkbare ideeën. Dus uiteindelijk zullen een uitgedost personage en iemand die hun arsenaal op de ouderwetse manier heeft vergroot, na vele uren spelen op een ongeveer gelijk speelveld staan. We waren echter in staat om een volledig fris karakter te rollen en onmiddellijk koop een volledig gemodificeerd wapen waar veel ervaren spelers bij zweren. Plotseling leek het niet zo eerlijk om gematcht te worden met medespelers van lage rang. De vroege gang van zaken bij APBR kan dus een figuurlijke vuurproef zijn en bijen . Omdat de brand niet erg genoeg was.
APBR is een game die lijdt aan een ernstige identiteitscrisis. Het probeert zowel een opkomende, op vaardigheden gebaseerde shooter te zijn als een volledige gratis te spelen MMO, maar slaagt er alleen in om in het diepe midden tussen de twee te vallen. Dankzij een aantal kleine aanpassingen en grotere toevoegingen is Reloaded zeker een stap hoger dan de praktisch DOA APB die een paar jaar geleden crashte en verbrandde, maar de twee lijken nog steeds ongelooflijk op elkaar. Fundamentele missiestructuur en variatiefouten bleven helaas rondhangen voor de rit, en het (verbeterde) simplistische schieten en rijden zijn niet genoeg om die fouten recht te zetten.
Het is oprecht hartverscheurend, omdat veel van de ideeën van het spel op het punt staan revolutionair te zijn. Zoals echter All Points Bulletin: Reloaded vuurt veel te veel lege plekken. Gratis is een harde prijs om af te wijzen, maar de stad San Paro is op zijn best een vakantieplek. We kunnen een verlengd verblijf gewoon niet aanbevelen.
Meer informatie
| Genre | Actie |
| Beschrijving | Het probeert zowel een opkomende, op vaardigheden gebaseerde shooter als een volwaardige F2P MMO te zijn, maar slaagt er alleen in om in het diepe midden tussen de twee te vallen. Dankzij een aantal kleine aanpassingen en grotere toevoegingen is Reloaded zeker een stap hoger dan de praktisch DOA APB die een paar jaar geleden crashte en verbrandde, maar de twee lijken nog steeds ongelooflijk op elkaar. Fundamentele missiestructuur en variatiefouten bleven helaas rondhangen voor de rit, en hoewel verbeterd simplistisch schieten en rijden niet genoeg zijn om die fouten recht te zetten. |
| Platform | 'PC' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '' |