211service.com
Anthem 2.0 loot-update toont meer drops, betere statistieken en inscriptiewijzigingen
(Afbeelding tegoed: BioWare)
Het nieuwste volkslied 2.0 bijwerken van BioWare draait helemaal om de buit die je verwerft in de opnieuw opgestarte shooter.
Studiodirecteur Chris Dailey, die onlangs een nieuwe piratenfactie plaagde die naar Anthem 2.0 kwam, besprak de doelen van BioWare voor zijn bijgewerkte buitsysteem. 'Een goede spelerservaring hangt af van het feit dat het buitsysteem uitbreidbaar en robuust is, en er kan veel mis gaan', zei hij. 'Er ging veel mis. We kwamen hier te kort en we realiseerden ons dat het nodig zou zijn om vanaf de grond iets nieuws te bouwen - te beginnen met een lange blik en inzicht in de beste van de vele geweldige games die ons inspireren.'
Dailey schetste een paar belangrijke pijlers voor het nieuwe buitsysteem van de game: respect voor de tijdsinvestering van elke speler, meer keuzevrijheid bieden bij het verwerven of aanpassen van buit, een opwindend en lonend buitsysteem bouwen dat ook toegankelijk is, de gemiddelde buitkwaliteit verhogen om drops betrouwbaarder te maken, en toekomstbestendige buit door machtsverhogingen toe te staan.

(Afbeelding tegoed: BioWare)
Deze pijlers vertegenwoordigen een aantal individuele veranderingen en ideeën - die allemaal, benadrukte Daily, een werk in uitvoering zijn dat onderhevig is aan verandering - variërend van hogere wereldwijde drop-rates tot verbeterde itemkwaliteit over de hele linie. Hier zijn enkele van de belangrijkste punten die Dailey benadrukte:
- 'Je kunt specifieke buit nastreven zonder alleen op willekeur te vertrouwen' via gespecialiseerde buitpools die zijn gekoppeld aan leveranciers, speurtochten en andere activiteiten
- Buit kan worden aangepast door middel van inscripties en door het te nivelleren of het helemaal opnieuw te rollen
- Inscripties hebben een 'budget' op basis van de kracht en zeldzaamheid van een item
- Je zult zeldzame vijanden vinden, beschreven als 'lopende schatkisten', die een uitbarsting van buit geven
- Druppels worden onthuld wanneer je ze krijgt en kunnen onmiddellijk worden uitgerust
- Een nieuw uitrustingsblad dat overal toegankelijk is
- 'Must-have'-inscripties zoals Verhoogde wapenschade zijn verdwenen, en uitzonderlijke items gaan in plaats daarvan 'over het krijgen van de exacte soorten bonussen die je wilt'
Afgezien van de buit, legde Dailey uit hoe BioWare heeft gewerkt om Anthem's soms levenloze vuurgevechten te verbeteren. 'Gunplay is over het algemeen responsiever met vijanden die bijna onmiddellijk reageren op treffers met verbeterde voorspelling aan de clientzijde, we onderzoeken de rol van melee-items en builds, en natuurlijk kunnen we vaardigheidspunten uitgeven om nieuwe soorten apparatuur en synergieën te ontgrendelen ,' hij zegt.
Om dingen af te sluiten, deelde hij een shot van een aantal nieuwe uitrustingen op basis van verschillende vijandelijke facties:

(Afbeelding tegoed: BioWare)
In zijn vorige update , maakte Dailey duidelijk dat Anthem 2.0 nog ver weg is.