Als je je verveelt met Elder Scrolls, kunnen deze geheime races precies zijn waar je op hebt gewacht

Elder Scrolls herbergt talloze steden, enorm verschillende landen en onvergetelijke personages. Verborgen in de overlevering en gezien in de enorme wereld van Elder Scrolls Online, is echter een groot aantal gloednieuwe soorten waarvan sommige spelers nog nooit een glimp hebben opgevangen. Door ze toe te voegen aan de lijst met fantasieraces om te spelen terwijl je op avontuur gaat door Tamriel in Elder Scrolls 6 is een no-brainer. Maar afgezien van het hebben van gloednieuwe personagemodellen om ooh en aah bij te hebben, wat zouden deze races eigenlijk zijn? Speel Leuk vinden?





Maormer

Simpel gezegd, dit zijn zee-elfen. Met heldere ogen die in het juiste licht verbleken in een melkwitte kleur, is hun huid net zo zenuwslopend. Kleurloos en beschreven als een heldere gelei, heeft het de neiging om van toon te veranderen als Maormer zich beweegt, als een kameleon. Ze beschermen hun thuiseiland fel en hebben het omringd met onoverkomelijke zeewierranken die schepen vangen die te dichtbij afdwalen. Dus het is veilig om aan te nemen dat ze niet de vriendelijkste race in Tamriel zijn.

Welke capaciteiten zouden ze kunnen hebben? Er is niet veel verbeeldingskracht voor nodig om deze elfen voor te stellen als een soort van onzichtbaarheidskracht waarmee ze op klaarlichte dag uit het zicht kunnen glippen en hun huid gebruiken als een geïmproviseerde onzichtbaarheidsmantel. Toegevoegd aan dit duidelijk zenuwslopende vermogen is hun voorliefde voor slangen. Terwijl ze de zeeslangen temmen die rond hun eilandhuis zwermen, worden de grotere bereden als paarden. Je een weg banen door het nieuwe land dat Bethesda in Elder Scrolls VI op een gigantische slang brengt, is misschien een beetje te veel gevraagd, dus hoe zit het met het vermogen om een ​​zeeslang op te roepen om naast je te vechten?



Sload

Sommigen kiezen hun ras voor de krachten waarmee ze komen. Anderen houden van rollenspellen en kiezen degenen met een duistere geschiedenis om het meest meeslepende personage te creëren. Elk van deze archetypen zou prima zijn om een ​​Sload te spelen, maar als je de race wilt kiezen die er het meest elegant of aantrekkelijk uitziet, zal de aanblik van deze gigantische trage, kikkerachtige wezens je waarschijnlijk op de vlucht jagen. Beroemd als bedreven necromancers, terroriseert Sload al eeuwen de kusten met zeemonsters en de ondoden. Toch leven ze in een prachtig koraalrijk, wat misschien aangeeft dat ze een verrassend verfijnd oog voor schoonheid hebben.

Welke capaciteiten zouden ze kunnen hebben? Het enige wat de Sload hoeft te doen om iets grijs en zonder hartslag tot leven te brengen, is met een enkele vinger te zwaaien, dus het spreekt voor zich dat er een 'raise dead' raciale vaardigheid moet zijn voor deze brokken nat, grijs vlees. Hoewel het lastig is om een ​​andere vaardigheid te vinden voor deze wezens die lijden aan het ernstige got-a-face-only-a-mother-could-love-syndroom. Ze staan ​​bekend als verrassend elegant als het gaat om zwemmen dankzij hun amfibische neigingen. Misschien kunnen ze een stortvloed van water oproepen om met hoge snelheid langs te glijden, waardoor ze in een oogwenk dichter bij vijanden kunnen komen.



Imga

We hebben hagedissenvolk en kattenmensen, donkere elven en woudelfen. Toegegeven, mensen maken een beetje inbreuk op deze categorie (niet dankzij evolutie), maar er leven ook aapmensen in Tamriel. Nou ja, niet zozeer apenmensen als wel pratende apen die geneigd zijn op hun achterpoten te lopen. Laat me je voorstellen aan de Imga, een van de beestrassen die zijn geïndoctrineerd om de Altmer als hun superieuren te zien. Ze imiteren hun samenleving met zwier, dragen capes, duelleren met zwaarden en spreken hoofs met hun baritonstemmen. Ze denken ook dat mensen dat zijn manier onder hen, waarvan ik zeker weet dat de Altmer van trots zou barsten.

Welke capaciteiten zouden ze kunnen hebben? Als apen kunnen ze misschien één verwoestende primatenstoot veroorzaken, voordat ze zichzelf verzamelen en het bloed van hun poten vegen. Voor nog meer diepgang kan het laten razen van die primaat met hun vuisten voor een Altmer leiden tot snuivende opmerkingen, waardoor het moeilijker wordt om de gouden elven in een gesprek te betrekken. Of ze kunnen die schermkunsten loslaten en een vlaag van schuine strepen ontketenen op degene die de Altmer heeft beledigd, ze aan linten knippend.



De holle

Hoewel in de overlevering deze mensen geen vrije wil hebben, zouden ze echt hoog op de lijst moeten staan ​​voor nieuwe speelbare races. Gemaakt van stenen en gereanimeerde lichamen van de doden van Valenwood (de thuisbasis van de woudelfen), komen ze gevaarlijk dicht in de buurt van een legitiem gebruik voor necromantie. Hoogstwaarschijnlijk stoïcijns van aard, maar vreemd mystiek (ze zijn tenslotte gemaakt door krachtige magie), het contrast tussen hun harde stenen lichamen en intieme verbinding met het magische Valenwood zou ze op zijn zachtst gezegd meeslepend maken.

Welke capaciteiten zouden ze kunnen hebben? Aangezien hun lichamen van steen zijn, lijkt iets dat hen voor een beperkte tijd onkwetsbaar maakt voor schade een voor de hand liggende gok. Eentje naar je toe zien lopen en gewoon moeten loop aangezien je boog, vuurbal of zwaard zo goed als nutteloos zijn, zou het afschuwelijk zijn, alsof je voor de eerste keer tegen een Dwemer Centurion aanloopt. Hun band met het bos betekent dat er ook op de natuur geïnspireerde krachten op de kaart staan. Hoe zit het met het stampen van de grond en het veroorzaken van een gigantische klauw van wortels die van de aarde explodeert in een gebied-of-effect-aanval? Zelfs de meest ervaren tuiniers zouden daar waarschijnlijk niet uit komen als ze dat zouden zien.



Tsaesci

Vampieren worden grondig verkend in de Dawnguard DLC, dus ze hebben hun tijd in de schijnwerpers gehad. In plaats daarvan is het tijd om kennis te maken met de Tsaesci. Twee woorden: slangenvampieren. Van de inhoud van Akavir (waar de Blades, het veiligheidscohort van de keizer, vandaan komen), werden ze geïntegreerd in de keizerlijke samenleving nadat ze hadden verloren in een machtige strijd met het rijk. Hun vaardigheden op het slagveld waren te goed om gewoon te negeren, maar ondanks hun roem blijft het onduidelijk of ze slangenmensen waren, of mensen met slangachtige eigenschappen.

Welke capaciteiten zouden ze kunnen hebben? Laten we ervan uitgaan dat de Tsaesci een slangenstaart zal hebben in plaats van poten. Een verwoestende beweging kan zijn dat ze hun staart om hun tegenstander wikkelen en dan knijpen totdat een van beide botten breekt of een hoofd eraf springt. Een beetje te extreem, toegegeven - dus tijd om onszelf eraan te herinneren dat een groot deel van hun geschiedenis hun neiging is om zich te voeden met andere wezens zoals Dracula. Door hun tanden in een vijand te laten zakken om wat uithoudingsvermogen, magicka of gezondheid (of alle drie) uit te zuigen, zou het de moeite waard zijn om moeilijkere vijanden als Tsaesci aan te pakken. Passend bij hun geschiedenis als krijgers, zou dit soort vaardigheid verklaren waarom ze zo moeilijk te verslaan waren.

Kothringi

Terug naar het rijk van homo-sapiens: de Kothringi zijn geen elfen, of kikkerslakken, of bewegende beelden, maar mensen. Met een metalen huid en - ogenschijnlijk - reflecterende gezichten. Het maakt ze moeilijk om naar te kijken in fel zonlicht, hun huid heeft een glans die je bij geen ander menselijk ras ziet. Ze leefden in Black Marsh, net als de Argonians, en waren voornamelijk tribale voordat ze werden weggevaagd door een dodelijke griep — hoewel er waarschijnlijk een zak van hen ergens verstopt zit, als Bethesda dat wil.

Welke capaciteiten zouden ze kunnen hebben? Omdat ze voornamelijk heidense, sjamanistische mensen zijn, zijn ze waarschijnlijk behoorlijk bedreven in magie. Hun belangrijkste god is Z'en, de god van het zwoegen, wat aangeeft dat ze niet bang zijn voor een dag hard werken - dus misschien zou het passend zijn om een ​​vijand te laten wankelen alsof ze net een hele dag slopend werk hebben gehad macht, waardoor ze kwetsbaarder worden voor aanvallen. Hun band met Clavicus Vile - Daedrische god van macht, bedrog en koopjes (die een stam van Kothringi 'begiftigde' met een ondode vloek als een verdraaide manier om hen van de griep te redden) zou ook van pas kunnen komen. Door de ondodenvloek door te geven aan wie ze maar willen, kunnen ze ze in een geïmproviseerde skeletslavernij veranderen in plaats van ze ronduit te doden. Pervers, maar elke wolk heeft een zilveren randje - toch?