211service.com
Alles wat je moet weten over het Anthem-verhaal, de overlevering, personages en facties
Hymne bestaat al een tijdje, en afgezien van al het rondvliegen en schieten van dingen terwijl je een set een powerpantser draagt, zijn er ook tal van personages en een diepe kennis die de actie ondersteunt. Met BioWare met een back-catalogus van veelgeprezen titels zoals Dragon Age: Inquisition, Star Wars: Knights of the Old Republic en Mass Effect, die allemaal bekend staan om de kwaliteit van hun schrijven en complexe, niet-lineaire verhalende ontwerp, was het belangrijk dat Anthem die verhalentraditie in stand bleef houden.
OP DE RADAR: ANTHEM 
In de komende twee weken levert GameMe alle informatie die je ooit zou kunnen weten over Anthem. Op de On The Radar: Anthem-hub vind je al onze diepgaande en exclusieve berichtgeving over de nieuwste BioWare.
Anthem-spelers nemen de rol op zich van freelancers, slordige huurwapens die samenwerken om de mensheid te beschermen tegen de chaos die zich buiten de muren van de steden afspeelt. Met behulp van gepantserde exoskeletten, speren genaamd, die superheldenbewegingen en gevechtsvaardigheden bieden, zijn freelancers uniek gekwalificeerd om de onvoorspelbare gruwelen van de vijandige buitenaardse wereld van het spel aan te pakken.
De setting voor Anthem's eerste tijdperk van verhalen vertellen is een warme, groene regio genaamd Bastion. Hier bevindt zich Fort Tarsis, de vestingstad die de freelancers hun thuis noemen. Maar het is niet de enige plek waar de mensheid verblijft op deze helse, zij het mooie, buitenaardse planeet. (EEN nieuwsbericht op de officiële Mass Effect-website lijkt te suggereren dat de wereld van Anthem Mirrus heet. Dit zou echter net zo goed de naam kunnen zijn van een nog niet onthulde schurk. Maar ik dwaal af.) Ten noorden van Bastion, in de bergen, ligt Stralheim. Die plaats is de thuisbasis van de Dominion, een woeste militaristische samenleving terecht gevreesd door de mensen van Fort Tarsis.
Ik belde Cathleen Rootsaert en Jay Watamaniuk, twee van de schrijvers van Anthem, om meer te weten te komen over Bastion, Fort Tarsis en alles wat erop uit is om ze te vernietigen in de nieuwste kaskraker van BioWare.
Introductie van The Legion of Dawn

Er was eens de mensheid onder de duim van deze zeer machtige groep. En deze vrouw, Helena Tarsis, was in staat om iedereen onder haar vlag te verzamelen en omver te werpen, zegt Jay Watamaniuk, een van de hoofdschrijvers van Anthem. Hij zorgt ervoor dat hij de naam van de vijand factie, maar de troepen onder het bevel van Helena Tarsis werden het Legioen van de Dageraad genoemd. Het is vermeldenswaard dat deze gebeurtenissen plaatsvonden ongeveer vijfhonderd jaar voor het begin van het spel.
'Ze hebben een pak kunnen samenstellen dat de mensheid in ieder geval een kans geeft om te vechten.'
Jay Watamaniuk, hoofdschrijver
Een van de belangrijkste gereedschappen die in die tijd werd ontwikkeld, was het allereerste speerpak, voegt hij eraan toe. Met behulp van een verscheidenheid aan innovaties en technologieën die ze tot hun beschikking hadden, en een klein geheim ondergronds laboratoriumwerk van de Arcanisten , waren ze in staat om een pak samen te stellen dat – hoewel dat misschien niet het geval was peil het speelveld - gaf de mensheid in ieder geval een vechtkans tegen deze groep. En dus wordt ze een beetje vereerd als deze held omdat ze in staat was iedereen onder zich te verzamelen en deze onderdrukkende groep omver te werpen die de mensheid onder controle had gehouden en de mensheid als gereedschap gebruikte.
De Dominion, vertelt hoofdschrijver Cathleen Rootsaert, zijn ook erfgenamen van generaal Tarsis. Het was nadat generaal Tarsis stierf dat het Legioen van de Dageraad zich splitste in drie sub-facties: de Freelancers, de Sentinels en de Dominion. Alle drie deze facties zijn menselijk en allemaal verbonden met de geschiedenis van het Legioen van de Dageraad. Maar we moeten niet aannemen dat dit de enige voorbeelden zijn van de menselijke samenleving in de overlevering van Anthem.
Het volkslied van de schepping verkennen

De titulaire olifant in de kamer is natuurlijk iets dat het volkslied van de schepping wordt genoemd.
Centraal in het verhaal van de game staat de oude machinerie die is achtergelaten door de goden die deze wereld hebben verlaten. Die mysterieuze goden staan bekend als de Shapers, en hun relikwieën zijn de belangrijkste kracht van verandering en zelfs geweld in de open-wereldomgevingen van Anthem. De krachtigste van alle Shaper-artefacten is de Anthem of Creation - een technologie die twee dingen kan: creëren en vernietigen.
'De onvoltooide wereld van Anthem waren de Shapers die probeerden te werken met de Anthem of Creation.'
Cathleen Rootsaert, hoofdschrijver
The Anthem en the Shapers bestaan samen, vertelt Rootsaert me. Het is waarschijnlijk veilig om te zeggen dat de mensen van deze wereld niet per se weten wat er eerst was - wat de kip is en wat het ei is. De onvoltooide wereld van Anthem was dat de Shapers probeerden te werken met het Anthem of Creation, en het Volkslied zal niet worden bevatte . Het zal niet worden geketend door de Shapers; de Shapers konden het niet naar hun hand zetten. Wat de creatie van die situatie ook was, het blijft verloren in de tijd.
Mensen zien deze gigantische machines verspreid over de jungle, zegt Watamaniuk, en ze weten dat er ondergrondse tunnels zijn; er zijn al die vreemde dingen en rare metalen voorwerpen. Soms zijn ze halfwerkend, soms zijn ze helemaal dood en soms komen ze tot leven. En wat de associatie is tussen deze enorme, ongelooflijk gevaarlijke machines en het volkslied - mensen proberen dat nog steeds uit te zoeken: is er een verband? Wat is dat verband? En hoe proberen we te overleven in een wereld met deze twee gigantische krachten?
Dat is een beetje de drijfveer van de Dominion, zegt Rootsaert.
Het hart van woede ontdekken

Aan het begin van het hoofdverhaal van de game begin je als een nieuwe rekruut onder de Freelancers, maar je eerste in-game missie is een cruciaal moment in de geschiedenis van Anthem.
Tijdens dit evenement onderzoeken de freelancers de gevaren die worden veroorzaakt door het volkslied - op een site genaamd Heart of Rage. Hier heeft iemand geknoeid met het volkslied van de schepping in een poging het te beheersen. Maar de ondoorgrondelijke buitenaardse tech heeft een eigen wil en het onderzoek blijkt rampzalig. Talloze freelancers komen om. Het volkslied brengt een technologische catastrofe teweeg, die, zegt Rootsaert, de wereld eromheen blijft opeten en karnen en groter wordt.
Het falen van de freelancers in het hart van woede biedt een kans voor de schijnbare schurk van het verhaal, een begaafde Dominion-commandant die de Monitor wordt genoemd. De Monitor voelt dat hij een manier heeft ontwikkeld om het Anthem of Creation te beheersen, zegt Rootsaert.
Op de vlucht met Anthem 
GameMe gaat zitten met BioWare-gameregisseur Jon Warner voor een uitgebreide en diepgaande blik op Anthem
Als hij succesvol is, zegt Watamaniuk, zal het expansionistische imperium van de Dominion niet te stoppen zijn. En dus zijn ze bereid alles te doen om zelfs maar de geringste controle over die specifieke kracht te krijgen. Technisch gezien is de antagonist maar een van een willekeurig aantal waarnemers die enige mate van affiniteit hebben ontwikkeld voor het volkslied, maar de hoofdletter- m Monitor van het kritieke pad-verhaal van de game is een angstaanjagende, unieke persoon.
De Monitor is vergelijkbaar met een generaal of veldmaarschalk, legt Watamaniuk uit. Hij heeft troepen onder zijn bevel, hij heeft middelen, en wat hij doet, is aan hem. Met andere woorden, de gemiddelde burger van de Dominion is niet in de positie om nee tegen de Monitor te zeggen. Hij heeft waarschijnlijk een of andere taak gekregen, zoals een militair doel. En die troepen zijn er in verschillende vormen. Ze hebben je typische mensen rondrennen met geweren; hij heeft speciale troepen onder zijn bevel. Hij heeft al deze middelen, hij heeft een taak en daarom probeert hij die op elke mogelijke manier te volbrengen.
De Monitor heeft echter niet de leiding over de Dominion, wat erop duidt dat er mogelijk een andere, mogelijk grotere dreiging is die zijn riem vasthoudt. (Anthem is tenslotte een game die bedoeld is om een verhaal over een periode van jaren te vertellen. De basiscampagne is nog maar het begin.)
De vijanden van Anthem

In de wildernis van Bastion zijn er natuurlijk meer directe zorgen dan de Dominion. Shaper-technologie en al zijn nakomelingen vormen een altijd aanwezig baanrisico voor freelancers die de open wereld verkennen. Er zijn wezens die in de natuurlijke wereld bestaan - die zijn geëvolueerd om op de buitenaardse planeet van Anthem te leven - en dan zijn er wezens die gewelddadig zijn gemuteerd door het volkslied.
We hebben elementwezens en we hebben hersenschimmen, zegt Rootsaert. De Ash Titan is bijvoorbeeld een elementair. Het is geboren uit een ramp. Maar zoiets als de vuurschorpioenen of de ijswolven - dat zijn hersenschimmen. Dat zijn dieren die bestaan in de wereld van Hymne , zoals de grabbits, maar ze zijn gewijzigd door een Shaper-gebeurtenis.
Stap op één Scar, en er zullen er nog tien zijn die opduiken om zijn plaats in te nemen.
Jay Watamaniuk, hoofdschrijver
Het insectachtige litteken is iets heel anders. Ik wil voorzichtig zijn met wat ik zeg, want er is duidelijk een ontdekking die in het spel gebeurt, vertelt Watamaniuk ons. Maar ze zijn zeker een product van deze wereld. Aan de oppervlakte zijn het meedogenloze aaseters. Ze zullen binnenkomen als sprinkhanen en alles opblazen en het in hun eigen bijenkorven en tunnels veranderen. Vanuit menselijk oogpunt zijn ze niet bijzonder begrijpelijk. Ze zijn geen mensen en we weten niet zeker wat hen motiveert om meer van zichzelf te maken. Ze hebben een ongelooflijk vreemde vreemdheid voor hen.
Ze opereren meer als een hivemind dan als een hiërarchie, zegt Rootsaert.
Ze handelen met een doel, voegt Watamaniuk toe. Ze kunnen plannen hebben; het zijn op geen enkele manier dieren, in termen van intelligentie. Ze vormen een bedreiging omdat ze erg moeilijk zijn om mee om te gaan. Stap op één Scar, en er zullen er nog tien zijn die opduiken om zijn plaats in te nemen.
Het leven in Fort Tarsis

Binnen de muren van Fort Tarsis zullen freelancers in contact komen met de politiek en ellende van Hymne ’s wereld op een meer intieme, soms alledaagse schaal. Door met niet-spelerpersonages te praten en optionele (platonische) relaties met hen te ontwikkelen – wat BioWare intern loyaliteitsgesprekken noemt – kunnen spelers nieuwe verhaalinhoud ontgrendelen die ze anders niet zouden zien. Rootsaert geeft het voorbeeld van een bakker en een koopman; misschien beginnen ze op een plaats van conflict of spanning, maar de speler kan hen overtuigen om samen zaken te doen voor hun wederzijds voordeel. Of, integendeel, een freelancer zou gewoon kunnen besluiten dat een van hen dat zou moeten doen het verlof Fort Tarsis en een winkel elders opzetten.
'Freelancers worden gezien als deze 'shoot-from-the-hip' herrieschoppers die eropuit moeten gaan en dingen moeten doen waar de Sentinels niet voor zijn toegerust.'
Jay Watamaniuk, hoofdschrijver
Het fort herbergt ook een delicate caleidoscoop van verschillende culturen en facties, waarvan sommige een ongemakkelijke relatie delen. De Freelancers hebben geen formele organisatie, zegt Watamaniuk. Er zijn ranglijsten, maar deze zijn gebaseerd op onderscheidingen en ervaring. De belangrijkste taak van de freelancers is om buiten de veiligheid van de muren te gaan en de wereld zelf in te gaan, en problemen daarbuiten op te lossen. Terwijl de taak van de Sentinels is: We hebben dit fort gebouwd. We bouwden grote muren. We gaan dit eiland van beschaving beschermen in deze zee van chaos. In de loop der jaren is er een soort van wrijving ontstaan - laat staan het originele Legion of Dawn en de splitsing in deze drie facties - tussen de meer recente, soort praktische versies van deze twee groepen.
Aan de ene kant, zegt hij, heb je de meer formele en meer gedisciplineerde Sentinels. En dan heb je nog de Freelancers, die worden gezien als deze 'shoot-from-the-hip' herrieschoppers die eropuit moeten gaan en dingen moeten doen waar de Sentinels niet mee om kunnen gaan.
Een clandestiene factie genaamd Corvus, het Anthem-equivalent van de CIA of MI6, werkt in de schaduw van Fort Tarsis en elders om een onbekende agenda naar voren te schuiven. Ze halen iedereen binnen die ze nodig hebben om hun werk te doen, zegt Rootsaert. Omdat ze politiek gemotiveerd zijn, gaan ze niet zozeer eropuit om Titans te vermoorden of wat dan ook; ze zijn gefocust op de Dominion, vooral met hun terugkeer. We ontmoeten een lid van Corvus, Tassyn, maar ze onthult zichzelf niet meteen aan ons als lid van Corvus.
Tassyn, vervolgt Rootsaert, dient als katalysator voor het verhaal van de Freelancer. We leren haar niet kennen Super goed. Maar de speler heeft de kans om Tassyn te ondervragen en haar te vragen waarom ze zo gesloten is. Er is een soort delicate dans die de freelancer en Tassyn doen, en je kunt haar ofwel een beetje uit haar schulp laten komen, of je kunt de weg inslaan waar ze gewoon helemaal niet blij met je is.
Een ander belangrijk personage uit het kritieke pad-verhaal is Faye, een encryptie die telepathisch kan communiceren met freelancers en - in uiterst zeldzame gevallen - het volkslied van de schepping zelf.
'Dit is gewoon het laatste dat ons zal doden, dus laten we dat vandaag afhandelen. We weten niet wat er morgen komt.
Jay Watamaniuk, hoofdschrijver
In de allereerste missie, naar het Heart of Rage gaan, is Faye daar als je encryptie, zegt Rootsaert. En zij hoort het volkslied van de schepping. Cyphers zijn de enige die voldoende op het volkslied zijn afgestemd - omdat ze door de wereld zijn veranderd - dat ze het volkslied kunnen horen. Ze horen het als een kriebel, en het wordt als kattenkruid of als heroïne voor hen. Zodra een encryptie het volkslied heeft gehoord, worden ze wanhopig om het opnieuw te horen.
Dus Faye's reis gaat over in conflict zijn, terug willen gaan en het volkslied van de schepping opnieuw willen horen - en tegelijkertijd waren de cijfers die mee waren op die eerste missie aan de andere kant van al die freelancers die stierven, zegt Rootsaert . Terwijl ze probeerden hun geest bij elkaar te houden en hun teams te leiden, stierven mensen, en de cijfers waren gewoon... amper vasthouden aan de werkelijkheid. Dat was een verschrikkelijke situatie. Maar tegelijkertijd wordt Faye gedreven om het te herhalen en te voltooien. Haar reis in de loop van het verhaal gaat heel erg over het verwerken van deze drive, en wat het voor haar betekent als mens en als partner in een team.

Haluk, een ander hoofdpersonage dat wordt achtervolgd door de grote verliezen in Heart of Rage, speelt ook een sleutelrol in het door de speler aangestuurde verhaal van de freelancer.
Hij begint als de hotshot Freelancer waar iedereen naar opkijkt, maar dan gaat hij naar deze vreselijke donkere plek en krijg je ruzie met hem, zegt Rootsaert. Zijn drive gaat erom dat hij moet afmaken waar hij aan begonnen is. Maar kan hij dat nog wel? Hij is een beetje bitter - hoe klimt hij genoeg uit die bitterheid om succesvol te zijn, terwijl Tassyn aan de touwtjes trekt en de inzet de hele tijd verhoogt? Om nog maar te zwijgen over de Monitor.
We hebben veel tijd besteed aan het ontwikkelen van Fort Tarsis als zijn eigen soort personage, zegt Watamaniuk, omdat het eigenlijk een klein stadje is, waar veel verhalen gaande zijn. Dit is een wereld die gebaseerd is op de onzekerheid van wat hun volgende probleem is waarmee ze te maken hebben. En het is toevallig een grote: de Dominion die binnenkomt en wil proberen het volkslied voor hun eigen middelen te gebruiken.
Maar dit is slechts één hoofdstuk in een verhaal over ons die proberen te overleven in deze wereld. Mensen staan helemaal niet aan de top van de voedselketen in deze wereld; er zijn zoveel krachten die ons omringen, die ons willen uitdoven. Dit is slechts het laatste dat ons zal doden, dus laten we dat vandaag afhandelen, vertelt Watamaniuk ons, eraan toevoegend: we weten niet wat er morgen gaat gebeuren.
volkslied tips | Anthem microtransacties | Anthem ember locaties | Volkslied schatkisten | Volkslied Verborgen Plaatsen | Beste Anthem Javelins | Anthem Tomb-uitdagingen | Hoe snel een level omhoog te gaan in Anthem | Hoe Anthem multi-kills te krijgen | volkslied problemen