'Alles kost geld': Valve reageert op Artifact-spelers die de economie van het spel op scherp zetten





De openbare bèta voor Artefact - Valve's Dota-geïnspireerde digitale kaartspel - begon eerder deze week, en het is voldoende om te zeggen dat het een moeilijke start heeft. Zodra de NDA op de privé-bèta werd opgeheven, de subreddit Artefact werd overspoeld met berichten van spelers die boos zijn over hoeveel het kost om alleen maar te spelen.

In tegenstelling tot kaartspellen zoals Hearthstone en Duelyst, is Artifact niet gratis te spelen en kost het $ 20 vooraf. Dat levert je een startpakket op met 10 boosterpakketten met elk 12 kaarten, vijf 'evenementtickets' die worden gebruikt om conceptmodi te spelen en twee voltooide kaartspellen. Dit heeft het spel er echter niet van weerhouden om te integreren wat veel spelers free-to-play, nikkel-en-dime-strategieën hebben genoemd.

In een nu verwijderde Reddit-post , bekritiseerde gebruiker Ac3Zer0 het feit dat je geen extra kaarten kunt verdienen zonder echt geld uit te geven. (Gebruiker Sicarius6292 heeft een nuttige inleiding gedeeld in: deze draad , die nog steeds in de lucht is.) Artefact heeft geen equivalent van het goud in Hearthstone. Je kunt alleen meer kaarten krijgen door meer pakketten te kopen voor $ 2 per stuk, specifieke kaarten te kopen via de Steam Marketplace (die spelers ongetwijfeld in de toekomst zullen spelen, en waar Valve elke transactie verlaagt), of door goed te presteren in conceptmodi die kosten evenement tickets. En nee, tickets voor evenementen zijn ook niet gratis te verkrijgen; bundels van vijf tickets kunnen worden gekocht voor $ 5 dollar. Dus hoeveel je ook speelt, je zult meer geld moeten uitgeven als je je verzameling wilt uitbreiden.



Deze kosten worden nog verergerd door de problemen die in deze nu verwijderde thread van Viikable. Kijk, Artifact mist ook een equivalent van Hearthstone's crafting-systeem, waarmee spelers ongewenste kaarten tot stof kunnen breken die worden gebruikt om nieuwe kaarten te maken. Natuurlijk kun je duplicaten verkopen op de Steam Marketplace, maar alleen als mensen ze willen kopen. De basisheldenkaarten in het startpakket van Artifact kunnen echter ook in normale kaartpakketten voorkomen. Iedereen krijgt deze helden automatisch en je kunt maar één exemplaar van een bepaalde held in een kaartspel gebruiken, dus deze helden hebben geen enkele waarde. Met andere woorden, kaartpakketten leveren je soms waardeloze, overbodige heldenkaarten op waar je niet vanaf kunt komen.

Verschillende professionele Hearthstone-spelers hebben Artifact al geprobeerd, en velen van hen werden uitgeschakeld door de kosten ervan. Twitch-streamer Savjz beschreef de betaalmuur als een 'enorme verdomde fout' in een tweeten , terwijl Twitch-streamer en YouTuber Vermomde Toast zei hij werd afgeschrikt door de initiële prijs van Artifact in combinatie met de terugkerende kosten van het kopen van tickets en pakketten. In de video hierboven, Twitch-streamer en YouTuber Kripparrian zei dat hij nog steeds veel sleutelkaarten miste, zelfs nadat hij $ 300 aan kaartpakketten had uitgegeven (hoewel hij met zijn uitgebreide verzameling verschillende haalbare kaartspellen kon bouwen).



In reactie op deze golf van teleurstelling heeft Valve uitgegeven: een verklaring gisteren besproken inkomende wijzigingen in de modi en het bedrijfsmodel van Artifact. Om de conceptmodus toegankelijker te maken, voegt Valve een gratis versie toe die geen evenementtickets kost (maar geen beloningen oplevert). Deze 'casual phantom draft' is al beschikbaar voor bètaspelers. Er is ook een multiplayer-versie van de phantom draft toegevoegd, die spelers kunnen gebruiken om een ​​draft met vrienden te spelen.

Valve voegt ook 'een systeem toe waarmee extra, ongewenste kaarten kunnen worden gerecycled tot tickets voor evenementen'. Dit recyclingsysteem komt voor of kort na de release van Artifact op woensdag 28 november. Valve heeft echter niet gezegd hoeveel helden er nodig zijn om één evenementticket te maken, dus het is onduidelijk hoe goed dit systeem de lus van het verdienen van tickets zal verbeteren en pakken ophalen. Op zijn minst zal recycling alleen het niet maken dat gemiddelde spelers consequent kaarten kunnen verdienen zonder geld uit te geven. Kripparrian zei zoveel op Twitter:

Bekijk meer

De phantom draft maakt Artifact leuker om te spelen en de recyclingfunctie lost het probleem van blindgangers op, maar ik ben bang dat deze veranderingen niet genoeg zullen doen om spelers van games als Hearthstone of The Elder Scrolls: Legends tevreden te stellen. Zelfs met hoe duur Hearthstone is geworden, is het nog steeds veel goedkoper dan een spel als Magic: The Gathering, en het bedrijfsmodel van Artifact ligt zeker dichter bij het laatste. De kern van het probleem lijkt te zijn dat veel spelers kaarten willen verdienen door gewoon te spelen, en zonder dat ze dat hoeven te doen buitengewoon goed in de conceptmodus. Tenzij Valve af en toe wat freebies of misschien extra, toegankelijke toernooibeloningen toevoegt, denk ik dat sommige mensen altijd teleurgesteld zullen zijn. Op de lange termijn komt het misschien neer op de gezondheid van Artifact's marktplaats - maar gezien Steam's track record voor door spelers gerunde markten, heb ik daar ook geen hoge verwachtingen van. Dat gezegd hebbende, het is nog relatief vroeg voor Artifact en Valve heb gezegd het kan meer wijzigingen aanbrengen op basis van feedback van spelers. Daar is zeker geen gebrek aan.

Hier zijn nog 10 andere kaarten spellen zoals Hearthstone je kunt nu spelen.