Aliens Fireteam Elite-klassen - wat is de beste klasse om te selecteren

Aliens Fireteam Elite-klassen

Krediet: Cold Iron Studios





Spring naar:

Aliens Fireteam Elite-klassen verwijzen naar de verschillende uitrustingen die beschikbaar zijn voor je koloniale marinier, en ze bepalen wat je rol in het team zal zijn. Dit komt omdat elke klasse een unieke reeks vaardigheden en voordelen heeft om te gebruiken, evenals beperkte toegang tot specifieke soorten wapens. We hebben het wapengedeelte van deze vergelijking behandeld in onze afzonderlijke Aliens Fireteam Elite-wapengids, dus hier gaan we die vaardigheden en voordelen die we noemden nader bekijken, en beschrijven hoe ze werken binnen je squadron.

Als je online met vrienden speelt, wil je waarschijnlijk verschillende rollen kiezen voor balans, terwijl als je naast bots gaat, je je moet concentreren op een offensieve positie, omdat je veel van het zware moet doen jezelf optillen. Als je niet zeker weet welke van de Aliens Fireteam Elite-klassen het beste bij je past, dan is dit wat je erover moet weten.

Aliens Fireteam Elite-klassen

Aliens Fireteam Elite Gunner

Aliens Fireteam Elite-klassen



Krediet: Cold Iron Studio

Wapens: geweer + CQW

De Gunner is je standaard Colonial Marine-opstelling en combineert een geweer voor het richten op afstand met een CQW voor wanneer vijanden te dichtbij komen. De Overclock-vaardigheid verhoogt je herlaadsnelheid en verbetert tegelijkertijd de vuursnelheid voor jou en nabije bondgenoten, terwijl de Frag Grenade je de mogelijkheid geeft om explosieve schade aan te richten over een groot gebied om menigten of sterkere vijanden het hoofd te bieden.



Het Stay On Target-voordeel stapelt bonusschade tot 10 keer op, maar daalt wanneer je stopt met het toebrengen van schade, dus houd je vuursnelheid en nauwkeurigheid hoog om het maximale voordeel te behalen. Op niveau 3 kan de Frag Grenade worden vervangen door een Remote Detonator voor meer controle over explosies, of een Incendiary Burst om een ​​reeks microbommen over een groter gebied in te zetten.

Aliens Fireteam Elite Demolisher

Aliens Fireteam Elite-klassen

Krediet: Cold Iron Studio



Wapens: geweer + zwaar

De Demolisher is een beest op het slagveld en pakt een zwaar wapen in, zoals een Smartgun voor menigtecontrole, naast het standaarduitgavegeweer. Met de Micro Rockets-vaardigheid kun je drie projectielen afvuren die bij een botsing exploderen, om zowel vijanden te beschadigen als te laten struikelen, terwijl de Blastwave geweldig is om ruimte om je heen te bieden als je overweldigd wordt door nabijgelegen vijanden te beschadigen en terug te slaan.

Het voordeel van Clear The Room treedt in werking wanneer je een van beide vaardigheden gebruikt, die vervolgens de wapenschade met 2,5% stapelt elke keer dat je een vijand raakt in de volgende 15 seconden, wat betekent dat je een solide schadevermenigvuldiger kunt behalen wanneer je tegenover een horde staat. Op niveau 3 kun je de microraketten verwisselen voor concussieve raketten om vier raketten te lanceren die vijanden over een groter gebied neerhalen, of napalmraketten voor 12 kleine projectielen die bij een botsing uiteenspatten om vuurschade aan te richten.



Aliens Fireteam Elite-technicus

Aliens Fireteam Elite-klassen

Krediet: Cold Iron Studio

Wapens: Handpistool + CQW

De technicus vertrouwt meer op zijn vaardigheden om vijanden in gevechten uit te schakelen, hoewel ze nog steeds een handpistool en CQW hebben om met bedreigingen om te gaan. De Sentry Turret-vaardigheid betekent dat je een automatisch pistool kunt inzetten om op vijanden te schieten, dat ook kan worden opgepakt en verplaatst wanneer dat nodig is, terwijl je met Charged Coils een apparaat kunt gooien dat in je doelwit blijft steken en elektrische schokken afgeeft om te beschadigen en te vertragen vijanden in de straal van de ontploffing.

Het voordeel van Cross-Platform Synergy komt je hele team ten goede, aangezien alle bondgenoten in de buurt van een Turret die je hebt ingezet 10% minder schade zullen oplopen, terwijl de Turret zelf 5% HP per seconde zal regenereren als je er dichtbij bent. Op niveau 3 kun je upgraden naar een Incinerator Turret, wat in feite een automatisch gemonteerde vlammenwerper is, of een Heavy Turret die een lagere vuursnelheid heeft maar enorme schade aanricht wanneer deze verbinding maakt met een doelwit.

Aliens Fireteam Elite-documentatie

Aliens Fireteam Elite-klassen

Krediet: Cold Iron Studio

Wapens: geweer + handgeweer

De Doc biedt de ondersteunende rol aan een squadron, hoewel ze nog steeds in staat zijn hun mannetje te staan ​​in de strijd dankzij hun uitrusting met geweer en handgeweer. De Trauma Station-vaardigheid laat een eenheid vallen die een beperkte hoeveelheid genezing biedt aan bondgenoten in de buurt, hoewel je deze kunt oppakken en hergebruiken als dat nodig is, terwijl Combat Stims een boost van 50% geeft voor nauwkeurigheid en stabiliteit, 30% voor uithoudingsvermogenherstel, en 15% aan bewegingssnelheid naar jou en eventuele vriendjes in de buurt.

Het voordeel van Field Medic werkt het beste als je squadron bij elkaar blijft, want voor elke bondgenoot in de buurt krijg je 15% meer oplaadsnelheid van je vermogen, zodat je op zijn beurt meer boosts aan je team kunt geven. Het betekent ook dat het verzamelen van een Aid Kit wat energie naar je Trauma Station zal aanvullen, zodat je weer kunt genezen. Op niveau 3 kun je het omzetten in een pijnstillerstation dat de weerstand tegen schade en het hanteren van wapens met 30% verhoogt ten koste van minder energie, of een onderdrukkingsstation dat een groter effectgebied heeft en de bewegingssnelheid en bewegingssnelheid van vijanden zal verminderen. schade toegebracht terwijl ze binnen bereik zijn.