211service.com
Al die gekke Soul Calibur 6-personages veroorzaken problemen in de gerangschikte modus
Soul Calibur 6-spelers hebben veel plezier beleefd aan het spelen met de opmerkelijk diepgaande Create-A-Soul-personagemaker van de game. Ze hebben al gemaakt talloze indrukwekkende lookalikes variërend van Nier: Automata's 2B tot Thanos en - natuurlijk - Bowsette. Het probleem is dat deze aangepaste personages nu de online-modus van Soul Calibur 6 zijn binnengedrongen, en volgens sommige topspelers verpesten ze de ervaring.
In een video (hierboven) die eerder deze week is gepost, competitieve vechtspelspeler en Soul Calibur-kampioen De Plas vermijden bekritiseerde de beslissing om aangepaste karakters in de gerangschikte modus toe te staan. Om te beginnen kunnen dubieuze spelers sommige items in de personage-maker gebruiken om hun vechter te verbergen, waardoor het moeilijker wordt voor tegenstanders om op hun bewegingen te reageren. Echter, volgens AvoidingThePuddle en vele andere spelers - zoals YouTuber rossen - het grootste probleem is hoe aangepaste karakters verschillen van de karakters waarop ze zijn gebaseerd.
'Aangepaste personages in deze game zijn een valse weergave van het personage dat ze uitbeelden', zegt AvoidingThePuddle. 'Ik heb veel topspelers hierover horen klagen. Als je een personage maakt dat, laten we zeggen, Yoshimitsu's verplaatsingslijst gebruikt, geeft je gecreëerde personage je een vals gevoel van Yoshimitsu. Je zult dingen kunnen doen die Yoshimitsu niet kan. Je kunt ontsnappen aan combo's die werken op Yoshimitsu. En je kunt verder, hoger of lager reiken dan Yoshimitsu omdat je personage niet dezelfde vorm of grootte heeft als Yoshimitsu. Dit is een ramp.'
Reddit-gebruiker Wazaaaa heeft een handige clip gepost (hieronder) die laat zien hoe aangepaste karakters kunnen verschillen van echte karakters - in dit geval Ivy. Vanwege verschillen in hitbox tussen de twee, kan dit aangepaste personage ontsnappen uit een combo die Ivy normaal zou verdoven.
Veel spelers hebben betoogd dat inconsistenties in karakters zoals deze het competitieve spel verstoren en de geest van de gerangschikte modus ondermijnen. Als zodanig hebben velen Bandai Namco opgeroepen om aangepaste personages te verbieden uit de gerangschikte modus in Soul Calibur 6, of op zijn minst hun hitboxen te vergrendelen om een consistente ervaring te garanderen. Ik heb contact opgenomen met Bandai voor meer informatie en zal dit verhaal bijwerken als ik een antwoord ontvang.
Hier is elk personage op de Soul Calibur 6 selectie.