Age of Pirates: Caribbean Tales recensie

De volle zee wordt in dit niet-avontuur gereduceerd tot bilgewater

Pluspunten

  • Een trouwe bemanning voor de lange termijn bouwen
  • Plunderende boten en hun lading
  • Piratenkolonies bouwen

nadelen

  • Frustrerend
  • vervelend gevecht
  • Saaie missies
  • Niet zo'n verhaal

Pluspunten

  • +

    Een trouwe bemanning voor de lange termijn bouwen





  • +

    Plunderende boten en hun lading

  • +

    Piratenkolonies bouwen

nadelen

  • -

    Frustrerend



  • -

    vervelend gevecht

  • -

    Saaie missies

  • -

    Niet zo'n verhaal



Age of Pirates: Caribbean Tales , een soort onofficieel vervolg op de recente piraten van de Caraïben game (zelf een hernoemd vervolg op Zeehonden ), is een Jack Sparrow van alle beroepen. Het lukt gewoon niet om de individuele elementen op het basisniveau te krijgen, zelfs generieke genretitels kunnen ze niet aan, laat staan ​​ze onder de knie krijgen.

Deels eilandvakantie, deels RPG en deels imperiumbouwer, het lijkt erop dat het leven van de piraat een tijdje redelijk leuk kan zijn. Natuurlijk worden de missies nooit interessanter dan eenvoudige escort- en handelsoefeningen, maar je doet ervaring op met elke kleurrijke reis over de glinsterende zee, waarbij je langzaam statistieken opbouwt zoals Leiderschap en Handel terwijl je speciale vaardigheden zoals Windcatcher toevoegt om je zeevaart te verbeteren. Uiteindelijk zul je officieren inhuren om eigenzinnige schepen te plunderen en hele naties kwaad te maken.

Caribische verhalen lijkt tot dat moment gemiddeld amusement, maar loopt dan zijn eigen plank. Je boot op een rij zetten om van een kanonschot af te komen, of in het vuur sturen om schade te minimaliseren, had een strategisch genoegen kunnen zijn tijdens gevechten. In plaats daarvan bestoken gevechten je met een absurd en onnauwkeurig richtsysteem en roekeloosheid die neerkomt op niets meer dan herhaaldelijk klikken op een muisknop totdat de rivaliserende kapitein dood is. Er is een moment van vreugde als je zijn lading plundert en besluit of je zijn schip wilt overnemen, maar om daar te komen is zo vervelend dat het na een paar gevechten moeilijk is om de wil te vinden om door te gaan. Een volle minuut wachten terwijl je kanonnen worden herladen is misschien een realistische weergave van langzame gevechten op zee, maar leuk is het niet.



Meer informatie

GenreAvontuur
BeschrijvingJe kunt bijna een goede RPG / piratensim zien die probeert eruit te komen, maar het haalt nooit de byzantijnse gevechtsinterface of bugplaag.
Platform'PC'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener'
Britse censuurclassificatie''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder