Afgeschreven als oppervlakkig, geeft Lego Dimensions geïnvesteerde spelers een verrassend diep eindspel





Volgens de statistieken van mijn Xbox One is de game die ik de meeste tijd heb gespeeld niet iets dat je zou verwachten, zoals Destiny of Forza Horizon 2 of FIFA 16. Het blijkt dat de game de schijf van mijn console langer heeft gegijzeld dan alle andere – meer dan 150 uur en meer – is Lego Dimensions. Dit komt misschien als een verrassing voor je, want toen het werd uitgebracht Dimensions niet de hitlijsten in brand gestoken of hebben uitzinnige ouders etalages ingetrapt om een ​​exemplaar voor hun geliefde sprogs te bemachtigen. Toch ben ik hals over kop gevallen voor deze game en er is geen teken dat ik mijn interesse verlies.

Hiervoor zijn tal van redenen. Het meest opvallende is dat Lego Dimensions een verborgen diepte heeft waar de meeste mensen niets van weten. Het is begrijpelijk: het speelgoed-tot-leven prijskaartje van de game schrikte veel gamers af en velen van hen, zelfs degenen die zichzelf als fans van de andere Lego-games van Traveller's Tales zouden beschouwen, besloten dat het de investering niet waard was. Degenen die de sprong wagen, zullen echter het grootste, meest gedetailleerde en meest gevarieerde Lego-avontuur vinden dat TT tot nu toe heeft gemaakt.

De hoofdverhaalmodus is nog maar het begin. Toegegeven, de 14 niveaus zitten boordevol popcultuurreferenties, hilarisch gekke dialogen en slimme puzzels, en sommige franchise-mash-ups die erin zitten zijn ingenieus. Er gaat niets boven het hebben van Gandalf die samenwerkt met de Ghostbusters om tegen General Zod te vechten, of om GLaDOS van Portal een verrassende cameo te zien krijgen uit een klassieke film die ik hier niet zal bederven. Deze modus neemt echter slechts 15 uur aan speeltijd in beslag (als je niet meetelt om er doorheen te gaan om alle verborgen ontgrendelbare items te krijgen). Wat Lego Dimensions echt tot een speciale game maakt, is niet de verhaalmodus. Het is al het andere.



Elk van de 14 franchises die in de game zijn vertegenwoordigd, heeft zijn eigen 'avonturenwereld', die toegankelijk is door een personage van dat merk op de Lego Toy Pad-basis te plaatsen. Elke locatie is een groot open-wereldgebied dat van boven naar beneden kan worden verkend, en ze zijn allemaal verbluffend. Elk is volgepropt met nog meer knipogen en knipogen naar hun respectievelijke licenties, en bevat verschillende bouwmissies en missies van ondersteunende personages die niet in het hoofdverhaal voorkomen.

Neem de landelijke Lord of the Rings-avonturenwereld, een van de drie die beschikbaar zijn als onderdeel van het basisspel en daarom geen extra aankopen nodig hebben om toegang te krijgen. Het kostte me zes of zeven uur om door dit ene gebied te spelen en het 100% te wissen. Het ene moment hielp ik Sam om lastige Hobbits in de Gouw te vangen, het volgende vergezelde ik Gollum/Smeagol naar Mount Doom om een ​​'oefenversie' van de Ene Ring in de lava te gooien. Daarna moest ik genoeg noppen verzamelen om iconische oriëntatiepunten in heel Midden-aarde te helpen herbouwen.



Blok feest!

De beste Lego Dimensions-pakketten die u in 2017 kunt kopen



Wat je hierbij echt opvalt, is het nerdy niveau van authenticiteit. Verschillende nummers van de soundtrack van de filmtrilogie vervagen terwijl je van de Shire naar de Argonath naar de Mines of Moria reist, en je kunt heel veel bekende gezichten uit de serie zien.

Er is dus genoeg te doen in de drie aangeboden avonturenwerelden, hoewel het moeilijk over het hoofd te zien is dat elk - The Lord of the Rings, DC Comics en The Lego Movie - in het verleden een volwaardige Lego-game heeft gehad. Waar het echt interessant begint te worden, is wanneer je eindelijk de beslissing neemt om over de drempel te stappen en het gevreesde 'apart verkocht' rijk te omarmen door enkele van de extra figuren en levelpakketten te kopen. Elke keer dat je iemand uit een nieuwe franchise koopt, krijg je niet alleen dat personage in speelbare vorm, maar krijg je ook toegang tot hun avonturenwereld, wat betekent dat je nog eens 6-7 uur open-wereldverkenning krijgt in een geheel nieuwe omgeving. Het resultaat zijn hapklare brokken Lego-gaming met licentie, waarvan ik over sommige had gedroomd sinds Lego Indiana Jones in 2008 werd uitgebracht en ons liet zien dat de meeste dingen beter werken in plastic.



Koop en scan Marty McFly of Doc Brown en je hebt de Lego Back to the Future-game waar menig gamingforumiet vroeger over fantaseerde. Haal Homer, Bart of Krusty erbij en je hebt een heel Lego Springfield om te verkennen. Of koop de onlangs uitgebrachte Gamer Kid-figuur om een ​​wereld te ontgrendelen die is gewijd aan klassieke arcade-spellen, compleet met een straat met Rampage-thema en een hele Marble Madness-baan om een ​​auto naar beneden te rijden. De Doctor Who-set alleen is beter dan elke andere Doctor Who-game die ooit is uitgebracht.

Wat schijnbaar onopgemerkt is gebleven onder gamecritici, is hoe ver Traveller's Tales is gegaan om ervoor te zorgen dat elke licentie authentiek aanvoelt. Het is relatief bekend dat het een aantal originele acteurs binnenhaalde om een ​​nieuwe dialoog op te nemen: Peter Capaldi heeft gezorgd voor een aantal hilarische nieuwe regels voor de Twelfth Doctor, Chris Pratt herneemt zowel zijn Lego Movie- als Jurassic World-personages, en TT kreeg zelfs Michael J Fox. om Marty McFly in te spreken, iets wat Telltale niet kon doen voor zijn eigen Back to the Future-game.

Wat minder gedocumenteerd is, zijn de interacties tussen licenties. Veel van deze nieuwe dialoog wordt op unieke wijze geactiveerd wanneer een personage naast een ander personage of voertuig wordt voortgebracht. Zet de Twaalfde Dokter in Scooby Doo's Mystery Machine en hij zal grappen: het enige mysterie is hoe dit ding zijn APK heeft doorstaan. Spawn Marty McFly naast Bart Simpson en hij zal hem een ​​pluim geven omdat hij een mede-skateboarder is, en vragen of hij al een hoverboard heeft geprobeerd. De helft van het plezier wanneer je een nieuw personage koopt, is dan om ze uit te proberen met andere helden en voertuigen die je bezit om te zien hoe ze met elkaar omgaan.

Er zijn natuurlijk nadelen, niet in de laatste plaats dat je extra betaalt voor iets waarvan velen zullen beweren dat het toch op de schijf zou moeten staan. Aangezien Lego-games altijd bekend zijn geweest om hun enorme personage-roosters – de recente Lego Marvel Avengers heeft meer dan 200 speelbare vijgen – kan het vervelend zijn om te ontdekken dat er van je wordt verwacht dat je extra overhandigt voor alle maar drie van de 44 helden in deze. Maar er is op zijn minst een fysieke uitbetaling als je het verzameltype bent. Ik heb de Dimensions-bug en het resultaat is een volledige verzameling van 41 minifigs (op het moment dat ik dit schrijf, moeten de laatste drie nog worden uitgebracht), allemaal glimlachend naar me vanuit mijn boekenplank. Het is vreemd genoeg de moeite waard, vooral voor een gameserie die altijd verzamelen als een van de kernprincipes heeft gehad.

Lego Dimensions zal altijd zijn critici hebben, en dat is prima. De speelgoed-tot-leven-gimmick is iets dat mensen kan afschrikken, en hoewel het basisspel een goede inhoud van 25 uur heeft, begrijp ik waarom sommigen geen game zouden willen die ze niet 100% kunnen voltooien zonder te betalen extra. Maar iedereen die wil investeren in de extra personages en daardoor zijn avonturenwerelden wil ontgrendelen, zal snel ontdekken dat Lego Dimensions veel meer diepgang heeft dan veel gamers beseffen. Met niet alleen de verhaalmodus, maar ook 14 andere vrij rondlopende avonturenwerelden - elk met hun eigen missies, verzamelobjecten en verborgen ontgrendelbare items - twijfel ik er niet aan dat er nog 150 uur in zit waar ik van kan genieten voordat ik er uiteindelijk armer, maar rijker uit kom ervoor.

Dit artikel verscheen oorspronkelijk in Xbox: het officiële tijdschrift . Voor meer geweldige Xbox-dekking kun je je hier abonneren.