211service.com
Actraiser Renaissance-componist hoopt dat het leidt tot meer cult-hit SNES-revivals
Krediet: Square Enix
Actraiser Renaissance was slechts een van de duizelingwekkende reeks Nintendo Switch-aankondigingen vorige week, maar de componist hoopt dat dit het begin zal zijn van een eigen SNES-renaissance.
De nieuwe game, die werd aangekondigd op de Nintendo Direct van september en kort daarna uitgebracht op pc, PS4, Switch, Android en iOS, is een remake en reboot van de SNES-game Actraiser uit 1990. Componist Yuzo Koshiro creëerde de soundtrack voor zowel de originele Actraiser als Renaissance, en hij onthulde op zijn persoonlijke Twitter-account dat de laatste game 'grote verkopen' heeft gehad, waarvan hij hoopt dat dit kan leiden tot de heropleving van meer games uit dezelfde studio.
Jullie liefde voor Quintet overtreft mijn verwachting. Ze zouden het zo graag weten. Ik wil teruggaan naar de tijd en ze vertellen dat al hun werken fans blij maken. Ik had ze na Actraiser al een tijdje niet meer gezien, maar ik wist dat ze ijverig met het maken van games omgingen. 29 september 2021
Actraiser was de debuuttitel voor de Japanse ontwikkelaar Quintet, die in de komende jaren meer geliefde SNES-games zou maken, waaronder Soul Blazer, Illusion of Gaia, Robotrek en Terranigma, allemaal gepubliceerd door Enix vóór de fusie met SquareSoft. Quintet's output ging door tijdens het PS2-tijdperk, maar het lijkt sindsdien ter ziele te zijn gegaan.
Hoewel veel van de klassieke SNES-games van Square Enix op verschillende manieren zijn geremasterd en opnieuw uitgebracht sinds ze oorspronkelijk verschenen, is de Quintet-portfolio grotendeels in de vergetelheid geraakt. Terranigma is zelfs nooit officieel uitgebracht in Noord-Amerika, maar dat weerhield het er niet van om een reputatie op te bouwen als een cult-klassieke actie-RPG onder liefhebbers van retro-gaming.
We namen contact op met Koshiro's bedrijf Ancient Co. om te zien of hij ons meer kon vertellen over zijn hoop dat Quintet's games weer tot leven zouden komen. De studio weigerde beleefd vanwege zijn drukke schema, hoewel het wel zei dat we het goed vonden dat we de Tweets zelf zouden behandelen. We zijn er vrij zeker van dat dit betekent dat de bal in jouw kamp ligt om deze opwekkingen te laten komen, Square Enix.
Als er niets anders is, zou het een goed excuus zijn om ze allemaal rechtstreeks in onze lijst met de beste RPG's .