Absolver review: 'Er is altijd de belofte van meer, als je de uitdagingen kunt overwinnen die het je oplevert'

Ons oordeel

Absolver voelt als een (moeilijke, soms frustrerende) stap in een grotere wereld, en als je het vol kunt houden, krijg je honger naar meer.





Pluspunten

  • Intens bevredigende melee-gevechten
  • Vrijwel oneindige aanpassing
  • Patroonherkenning voelde nog nooit zo de moeite waard
  • Mooie, mystieke, vreemde nieuwe wereld

nadelen

  • Technische prestaties hebben er af en toe onder te lijden
  • Weinig gestructureerde inhoud

GameMe+ oordeel

Absolver voelt als een (moeilijke, soms frustrerende) stap in een grotere wereld, en als je het vol kunt houden, krijg je honger naar meer.

Pluspunten

  • + Intens bevredigende melee-gevechten
  • + Vrijwel oneindige aanpassing
  • + Patroonherkenning voelde nog nooit zo de moeite waard
  • + Mooie, mystieke, vreemde nieuwe wereld

nadelen

  • - Technische prestaties hebben er af en toe onder te lijden
  • - Weinig gestructureerde inhoud

Absolver is het soort spel waarbij ik me afvraag of ik een therapie voor woedebeheersing moet nemen. Ik brak bijna mijn hand tijdens het spelen van dit spel; en ik ben hier niet schattig of grappig, ik sloeg letterlijk met mijn gebalde vuist zo hard in de armleuningen van mijn stoel dat ik op een gegeven moment alle gevoel en functie in mijn rechterhand verloor. (Ik ben nu beter, als je het je afvroeg.) Dus ja, het is moeilijk. Het is frustrerend.

Maar de mens is het ook de moeite waard.



Absolver draagt ​​zijn Dark Souls-inspiratie op zijn mouw, en ik heb het niet alleen in termen van moeilijkheidsgraad. Er is dezelfde nadruk op het vertellen van het verhaal door middel van vervallen omgevingen in plaats van een verklarende dialoog, wat een gevoel oproept van een imperium dat uit de gratie is gevallen. Er zijn dezelfde soort raadselachtige personages met verborgen achtergrondverhalen en onwaarneembare motieven voor wat ze doen. En natuurlijk is er de hele 'sterven en je verliest je XP'-incentive om patroonherkenning te leren. Er is zelfs een equivalent van de kampvuren van de Souls-serie.

Dit wil niet zeggen dat Absolver niet als zijn eigen ding voelt - dat doet het heel erg. Het is alleen zo dat het raamwerk waarop het is gebouwd en een paar afzonderlijke elementen waarschijnlijk vertrouwd zullen aanvoelen. Wat je nog nooit eerder hebt gezien, is de unieke benadering van Absolver om te vechten. Aan het begin van het spel kies je een van de drie vechtsportscholen. De ene is gericht op je krachtstatistieken en heeft veel langzame maar krachtige stoten; men is gericht op behendigheid en is sneller, wendbaarder, maar minder schadelijk; en één is bedoeld als een balans tussen de twee. Welke stijl je ook kiest, de hits voelen solide aan en zijn bevredigend homp en scheur klinkt.

Een gevecht is echter meer dan of je wint of verliest. Vijanden in Absolver laten zelden uitrusting vallen en je krijgt nooit zomaar een nieuwe aanval. Als je je gevechtsvaardigheden wilt uitbreiden, moet je leren door te vechten.



Laten we zeggen dat een bepaalde vijand, of het nu een mens of een NPC is, een draaiende kick heeft waarmee ze de neiging hebben om het gevecht aan te gaan. Als je de aanval met succes blokkeert, pareert, ontwijkt of absorbeert, begin je een XP-balk te vullen die specifiek is voor die beweging. Word geraakt door de beweging en je verdient geen XP. Sterf of ren weg en je verliest de vooruitgang die je hebt gemaakt. Maar als je het vaak genoeg kunt tegengaan, kun je het zelf uitvoeren en het toevoegen aan wat de game een 'Combat Deck' noemt. Dit zorgt ervoor dat elke beweging verdiend voelt, en elk gevecht heeft het gewicht van risico en beloning.

Ondanks de mogelijke insinuatie van een kaartverzamel-, lootbox-aankoopschema achter de naam, is het Combat Deck gewoon het middel waarmee je je vechtstijl kiest. In Absolver leidt elke aanval naar de volgende, ongeacht wat de volgende zet is. Dus je zou twee keer kunnen stoten met je rechterhand, of één keer stoten en dan haken met je linker, of stoten en dan die geweldige draaiende trap doen die je net hebt geleerd ... de lijst gaat maar door.



De diepte en het gemak waarmee je je deck kunt wisselen om je combo's te maken, zijn bijna te talrijk om te bevatten. Elke keer dat je het gevoel hebt dat een aanval je afremt, je tegenhoudt, of je gewoon iets nieuws wilt proberen, dan kan dat. Er is geen langdurig respecteerproces, geen goudkosten, niets. Zoek gewoon een veilige plek, mediteer en mix je deck naar hartenlust. Het voelt positief bevrijdend.

Vechtstijlen - moet ze allemaal leren

Deze constante flexibiliteit creëert een feedbacklus, waarbij je een coole beweging ziet (of waarschijnlijker wordt uitgeschakeld door) die wordt gebruikt door een krachtige vijand. En je weet dat je het kunt krijgen als je er lang genoeg tegen vecht om te begrijpen hoe het werkt. Zodra je een expert bent in hoe deze beweging eruit ziet, weerspiegelt de game dat door je personage toe te staan ​​deze te gebruiken. Je voelt je synchroon met je kungfu-avatar en hopelijk wil je de wereld blijven rondreizen, altijd strevend naar het leren van nieuwe bewegingen. Het is een bevredigend, verslavend gevoel dat Absolver zo uniek maakt.

Het zorgt ervoor dat je je lijst met bewegingen wilt opbouwen tot het punt dat je je eigen vechtsportschool kunt creëren en andere spelers kunt leren. Dat is ook geen zinloze fantasie, want als je het spel eenmaal onder de knie hebt, kun je precies dat doen. Pre-launch Ik kon geen spelers vinden die deze mentor-student relatie praktiseren, maar ik stel me voor dat als er weer spelers op de servers rondzwerven, je allerlei soorten roleplayers, gevechtsenthousiastelingen zult vinden, en ik weet zeker dat een paar grappenmakers, genieten van deze unieke sociale ruimte.



Zelfs ondanks incidentele netwerk- en technische problemen die alles veroorzaakten, van gevallen frames tijdens de overgang tussen gebieden tot een gevecht dat uitkwam in een dubbele kopie van de extra stoere man die ik moest doden, kon ik niet boos blijven op het spel. Er is altijd de belofte van meer, als je de uitdagingen kunt overwinnen die het je oplevert. En hoewel ik soms met mijn vuist sloeg bij het verliezen van een close gevecht of een fout maakte als ik van een richel werd geduwd tot mijn dood, stond ik altijd op, stofte mezelf af en stormde er meteen weer in.

Het idee van Absolver is natuurlijk dat je dat niet doet hebben om op dat detailniveau in te gaan. Je kunt je er met brute kracht een weg doorheen banen, op knoppen drukken en niets leren. Het is veel moeilijker, je gaat dood veel meer, en je zult waarschijnlijk niet zoveel plezier hebben. Het kleine verhaal dat er is, duurt slechts enkele uren, dus om waar voor je geld te krijgen, moet je er echt in graven. Absolver is een spel dat uitstraalt wat je erin stopt.

Als je de beste ervaring wilt hebben, moet je nieuwe technieken uitproberen, verschillende (en gekke) outfits samenstellen en alle hoeken en gaten van Absolver's levendige maar verwoeste wereld verkennen. Het is een beetje ruw aan de randen, en het gebrek aan gestructureerde inhoud geeft aan dat dit slechts de eerste stap is in een groter universum - maar het is zo grondig toegewijd en zelfverzekerd in zijn kernpremisse dat ik niet anders kan dan geboeid zijn, gebroken hand en alles.

Het vonnis 4.5

4,5 van de 5

Absolver review: 'Er is altijd de belofte van meer, als je de uitdagingen kunt overwinnen die het je oplevert'

Absolver voelt als een (moeilijke, soms frustrerende) stap in een grotere wereld, en als je het vol kunt houden, krijg je honger naar meer.

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4, pc
Minder