A Way Out review: verheft coöp-gaming op een manier die nog nooit eerder is geweest

Ons oordeel

A Way Out verheft coöp-gaming op een manier die nog nooit eerder is geweest, en brengt spelers samen om één prachtig verteld verhaal te creëren dat iedereen moet ervaren.





Pluspunten

  • Coöp speelt zich af op innovatieve en frisse manieren
  • Een echte gedeelde verhaallijn
  • Op één lijn met avonturen zoals Uncharted

nadelen

  • Kan een beetje QTE zwaar zijn

GameMe+ oordeel

A Way Out verheft coöp-gaming op een manier die nog nooit eerder is geweest, en brengt spelers samen om één prachtig verteld verhaal te creëren dat iedereen moet ervaren.

Pluspunten

  • + Coöp speelt zich af op innovatieve en frisse manieren
  • + Een echte gedeelde verhaallijn
  • + Op één lijn met avonturen zoals Uncharted

nadelen

  • - Kan een beetje QTE zwaar zijn
Een uitweg pc PC-deals 2 aanbiedingen beschikbaar CDKeys Downloaden $ 7,49 Visie SpelStop $ 8,99 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen

Het is lang geleden dat ik een spel heb gespeeld dat echt coöperatief is. Ja, er zijn dingen geweest zoals de briljant hectische Overcooked, de gekke Snipperclips of grote AAA-co-op-ervaringen in Destiny 2 of Monster Hunter World, maar technisch gezien is samenspelen met je vrienden in een van die games optioneel. Dat is echter zeker niet het geval met A Way Out. Deze nieuwe indietitel van Hazelight, en de tweede EA Original-titel (de eerste was Fe, die eerder dit jaar uitkwam), is volledig gebouwd voor coöp — tot het punt dat je het niet echt kunt spelen, tenzij je erin touwtje trekt een vriend, hetzij voor een lokale of online multiplayer-actie.

Dat klinkt misschien als een behoorlijk probleem voor A Way Out, omdat niet iedereen het leuk vindt om met iemand anders te spelen, maar het is een leuke bijkomstigheid dat je maar één exemplaar van de game hoeft te hebben om te spelen. Het helpt ook dat elke ontwerpbeslissing die Hazelight heeft genomen met A Way Out, co-op centraal stelt. Nooit eerder heb ik een game gespeeld waardoor jij en je vriend het gevoel hebben een onbreekbaar team te zijn, waarbij het verhaal van de game niet verder komt tenzij je constant in contact bent met je partner.



Twee hoofden zijn beter dan een

Je speelt als een stel gevangenen die uit de gevangenis willen ontsnappen en hun vrijheid willen verdienen. Leo staat terecht voor gewapende overvallen, mishandeling en grote diefstal, terwijl Vincent een gevangenisstraf uitzit voor fraude, verduistering, oh en een beetje moord. Waarom Hazelight ervoor koos om twee karakters te maken, beide witte, bruinharige mannen, is echter een beetje verwarrend. Het kan af en toe een beetje verwarrend zijn over wie wie is. Het is duidelijk dat Leo's vrij grote neus en bakkebaarden hem moeten onderscheiden van de bebaarde Vincent, maar het voelt alsof er wat meer creativiteit in het karakterontwerp had kunnen zitten, zelfs als je alleen naar haarkleur kijkt.

Leo en Vincent schuiven tegen een muur op in A Way Out

Maar dat neemt niet weg dat het team van Hazelight - onder leiding van Josef Fares, bekend van Brothers: A Tale of Two Sons - een verhaal heeft gecreëerd dat een van de beste gedeelde ervaringen van gamen ooit heeft opgeleverd. Dit is geen game die voor twee spelers is gemaakt, maar voor twee spelers die één verhalende ervaring, één verhaal en één doel delen. En dat ontstaat pas als de twee karakters samenwerken. Elk waypoint, elk checkpoint, elk zijspelletje voelt compleet omdat je het samen doet. Of het nu gaat om het water spetteren om de vissen naar elkaar toe te leiden; rug aan rug gaan om een ​​muuropening op te schuiven; een beitel tussen cellen passeren om een ​​uitgangsroute te vinden; of zelfs gewoon Connect Four of een potje basketbal spelen, de coöp voelt nooit als een extraatje, het is allemaal gebouwd om samen van te genieten op een manier die bevredigend en de moeite waard is, ongeacht de schaal van de interactie.



Maar natuurlijk, omdat je als twee mensen speelt, kan het soms wat lastiger zijn om samen te werken. Er zijn momenten in het spel waarop je een benadering van een bepaalde situatie moet kiezen. Vincent pakt het rustiger aan, rationeler, terwijl Leo veel meer een fan is van geweld, lawaai en de directere benadering. Als je bijvoorbeeld bijna herkend wordt in het ziekenhuis, wil Leo de man bewusteloos slaan en ergens opbergen, terwijl Vincent zich een weg naar buiten wil praten. Het zijn beide geldige opties, maar jij en je echte partner in crime moeten het eens worden over de te volgen aanpak voordat het verhaal verder gaat. Elk gekibbel over tactieken moet in het echte leven worden opgelost, omdat het spel alleen werkt als je klaar bent om een ​​team te zijn.

Innovaties in cinematics en co-op gameplay

Een winkel beroven in A Way Out



Er zijn zeldzame momenten waarop je personages niet allebei tegelijkertijd op het scherm verschijnen, maar Hazelight heeft manieren bedacht om dit ook visueel interessant te maken. Terwijl je van het ene personage naar het andere gaat, verschuiven de filmbeelden, vliegend door ventilatieopeningen, gangen en ramen om ervoor te zorgen dat je constant bezig bent, ongeacht of je aan het spelen bent of niet. Het ene moment kijk je hoe Leo de gezichten van agenten inslaat met een lamp, het volgende moment zie je Vincents achterste door een ventilatieopening verdwijnen en aan de andere kant weer tevoorschijn komen om nog meer agenten te vinden. Dat geldt echter ook voor de gesplitste schermweergave, waarbij vensters veranderen en roteren afhankelijk van de focuspunten of de specifieke scène waarin je je bevindt. Voor een actiereeks zijn de personagevensters bijvoorbeeld horizontaal gestapeld, terwijl elders de verticale vakken verschuiven naar geef het ene personage of het andere de grootste doos, afhankelijk van de huidige focus.

Achtervolging in A Way Out

Dat is slechts een klein voorbeeld van de aandacht voor detail die in de verhalen van A Way Out is gegoten. Hoewel dat de belangrijkste drijvende kracht in het spel is, is het ook lovenswaardig hoe gevarieerd de gameplay ook is. Gedurende de ongeveer tien uur durende speeltijd van de game ervaar je alles, van ontnuchterende verhalende sequenties tot auto-achtervolgingen, en er waren tijden dat ik mezelf eraan moest herinneren dat dit geen Uncharted-spin-off was met meer avonturen van Sam en Nathan Drake, dat is de kwaliteit en mix van A Way Out's actie, verhaal en puzzeloplossende elementen. Het tempo is ook perfect, dus je verveelt je nooit door te lange tussenfilmpjes of uitgebreide actiescènes.



In feite, afgezien van het vergelijkbare karakterontwerp, was het enige dat enigszins - en ik bedoel een beetje - geïrriteerd over A Way Out was dat de opening een beetje QTE (quick time event) zwaar was. Maar ik denk dat het enige echte probleem dat A Way Out heeft, is om mensen aan het spelen te krijgen. Coöp kan veel spelers afschrikken, maar als je A Way Out niet ervaart, ontzeg je jezelf een van de grootste game-avonturen tot nu toe.

Beoordeeld op PS4 Pro.

Een uitweg pc PC-deals 2 aanbiedingen beschikbaar CDKeys Downloaden $ 7,49 Visie SpelStop $ 8,99 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen The Verdict 4.5

4,5 van de 5

Een uitweg

A Way Out verheft coöp-gaming op een manier die nog nooit eerder is geweest, en brengt spelers samen om één prachtig verteld verhaal te creëren dat iedereen moet ervaren.

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4, Xbox One, pc
GenreAvontuur
Minder