211service.com
A Plague Tale: Innocence is hier om je te laten beseffen hoezeer we gewend zijn geraakt aan de dood in videogames
Het enige dat u uit dit artikel moet halen, is dat u nodig hebben om A Plague Tale: Innocence op je radar te hebben. Asobo Studio's actie-avonturenspel is verhaalgedreven, deels puzzel, geen AAA-spel, maar mijn god, het ziet eruit en speelt als een mix tussenDe laatste van onsmet de broer of zus-relatie van Brothers: A Tale of Two Sons voor een goede dosis erin gegooid. Deze broer en zus, die zich afspeelt in het middeleeuwse Frankrijk en gecentreerd rond de tiener Amicia en haar jonge broer Hugo, moeten zien te overleven terwijl ze worden opgejaagd door de Inquisitie... en hordes vleesetende ratten. Maar ze zijn niet zo dichtbij als je zou denken. Omdat Amicia en Hugo elkaar nooit hebben ontmoet.
Broers en zussen... en vreemden
Geïnspireerd door kinderen in Ghibli-films en hoe snel ze volwassen moeten worden, zal Amicia heel snel moeten opgroeien om voor Hugo te zorgen, die een mysterieuze ziekte heeft die op de een of andere manier verband houdt met de ratten die in hordes door Frankrijk rennen. Ze is echter niet zijn grootste fan - eigenlijk vond ik hem een beetje een snotaap. Opgegroeid in afzondering en alleen verzorgd door zijn moeder, geloof me, hij is niet gemakkelijk te verzorgen. Hij wil zijn moeder, heeft driftbuien, wordt afgeleid en hij begrijpt niet waarom Amicia hem niet naar huis kan brengen (de inquisitie heeft iedereen vermoord die daar werkte in een poging Hugo te vinden. Vrolijk.). Maar zijn veiligheid is jouw prioriteit, terwijl je speelt als Amicia, die uit haar beschermde opvoeding is verdreven om haar broer naar een dokter te brengen die zijn ziekte misschien kan genezen. Iedereen is erop uit om je te pakken te krijgen: de Inquisitie, een harde factie die Hugo koste wat kost wil grijpen, achtervolgt je door heel Frankrijk, en met een plaag die de rest van het land teistert, heb je ook wanhopige dorpelingen om mee om te gaan. Als buitenstaander word je altijd met argwaan behandeld. En als mensen achterdochtig worden, worden ze meedogenloos.

Maar vergeet die andere mensen even. Ja, Hugo is een handvol, maar desalniettemin schijnt de geleidelijk evoluerende relatie van de broers en zussen echt. Na een paar uur spelen zie je Hugo al beginnen te begrijpen dat de zaken onherstelbaar veranderd zijn terwijl Amicia worstelt om haar weg te vinden (zowel metaforisch als letterlijk). In haar situatie zou ik net zo'n puinhoop zijn, en jij waarschijnlijk ook. Haar angst om van de dochter van de Heer te veranderen in iemand die mensen willen doden, is onzeker en gestrest. Ze is vreselijk besmettelijk.
Ik wil je niet vermoorden (nee, serieus)
Dit is waar The Last of Us-vergelijkingen eindigen. Amicia is niet zoals Joel. Ze kan niet meerdere treffers aan en nog steeds wankelen: één treffer en je bent dood. Tijdens A Plague Tale: Innocence kun je vijanden niet frontaal aanpakken: je zult een manier moeten vinden om langs patrouillerende burgers en bewakers te komen, ze af te leiden met je katapult en langs ze te sluipen, of Hugo gebruiken om moeilijk te bereiken bereik plaatsen om puzzels op te lossen. Dan zijn er ook nog de gruwelijke mensetende ratten die je moet vermijden, die vluchten voor het licht maar alles verslinden in het donker. Met tot 5.000 die tegelijk op je scherm rondscharrelden, was het schrapen van hun klauwen op de grond genoeg om me het gevoel te geven dat ik een douche nodig had. Gelukkig voor Amicia en Hugo kunnen ze brandende fakkels gebruiken om de ratten in hun voordeel te manipuleren, of Amicia's katapult gebruiken om lantaarns uit te doen en de ratten van hun pad af te lokken. Maar dat betekent het doden van enkele onschuldige mensen.
Lees verder 
A Plague Tale: Innocence zal tot 5.000 mensetende ratten tegelijkertijd op het scherm hebben... maar jij bent hier het echte monster
In tegenstelling tot hordes videogamepersonages, is Amicia niet gewend aan de dood. Nadat ze een dorpeling heeft neergeschoten die Hugo aan het smoren was, wankelt ze, verbijsterd, en het scherm vervormt terwijl ze in shock raakt omdat ze net iemand heeft vermoord. Voor Amicia is het een laatste redmiddel en dat is echt te zien, met haar reactie die me doet nadenken over wat ik net had gedaan op een manier die me behoorlijk ongemakkelijk maakte. Heeft hij het echt verdiend? Hij was waarschijnlijk net als iedereen die ik had ontmoet, bang en wanhopig en gemeen. Was er een andere manier om Hugo uit zijn greep te redden? Kan ik teruggaan en die scène opnieuw doen? Maar het is te laat om nog iets te veranderen, want in de middeleeuwse straten heerst de maffiamentaliteit. Dit zijn goede mensen die slecht zijn geworden door angst en wanhoop, en het is moeilijk om niet met hen mee te voelen.

De eerste baas waar ik tegen vocht was ook niet de typische slechterik. Oké, dus hij had me misschien met een grote knots op de grond willen slaan, maar tijdens ons duel was hij niet alleen een bal van woede. Hij brulde over de kinderen die hij had verloren, denkend dat ik de pest had meegebracht die hen doodde, dat ik de reden was dat ze dood zijn. Deze strijd was treurig, niet triomfantelijk. En toen ik hem doodde met een goed gemikte katapult op het hoofd, voelde ik me daar niet goed bij.
De dood is niet iets om van je af te schudden in A Plague Tale: Innocence. Iemand doden, of iemand zien sterven, duurt schrikbarend lang. Hoewel ratten terugdeinzen voor het licht, verslinden ze in het donker alle mensen op hun pad. Door de fakkels van bewakers te doven met Amicia's slinger terwijl ze door golven ratten waden, kun je de brutaliteit en semi-realiteit van de dood zien. In een tijdsbestek van ongeveer vijf seconden kruipen ratten langs hun benen en armen omhoog, knarsend naar hun keel, voordat de persoon op zijn knieën valt en onder een berg ratten verdwijnt. Hun schreeuw verandert in een gorgel, ze proberen de knaagdieren weg te jagen, maar het lukt niet. Een half opgegeten skelet blijft achter, met vreselijk herkenbaar vlees dat aan hun botten hangt. Toen ik aan het spelen was, hoefde ik niet te kiezen tussen het doden van iemand of het vinden van een weg langs hen heen zonder de mensetende ratten hun kant op te duwen, maar zelfs na een paar uur spelen weet ik dat het nemen van die beslissing zal niet gemakkelijk zijn.

A Plague Tale: Innocence is een spel dat je hebben in de gaten te houden. Hoewel ik me heb gefocust op hoe het met de dood omgaat, bestaat het spel niet alleen uit donkere, morbide observaties: aangrijpende momenten zoals Hugo die kaarsen aansteekt in een verlaten kerk om te laten zien dat hij aan zijn moeder denkt, zijn er om je een korte adempauze te geven van het vluchten. Op onverwachte momenten verlicht Hugo's eenvoudige kindergeest de niet-aflatende last die ook op Amicia's schouders rust, of hij nu een bloem in haar haar doet of rondspringt als de kikkers die hij aan de waterkant kan zien. Deze combinatie van een groeiende relatie tussen broers en zussen en de uitstekende graphics bewijzen dat A Plague Tale: Innocence er een is om naar uit te kijken, en misschien wel de slaper van 2019 zou kunnen zijn.
Hier is de andere nieuwe spellen 2019 voor je in petto heeft, of bekijk de video hieronder om de top vijf te zien waar je op moet letten!