211service.com
9 gedurfde gevangenisuitjes voor videogames
Laat de zeep niet vallen

Ze zeggen dat de gevangenis een man verandert - hem voor het leven verandert. Zijn stem wordt dieper, zijn lichaam ontwikkelt zich en hij begint haar te ontkiemen waar er eerder geen haar was - wacht niet, verkeerd artikel. Het punt is dat het hele proces van gevangenschap een dramatisch transformerend effect kan hebben op degenen die opgesloten zitten. Het is niet verwonderlijk dat dit concept van een kinderdagverblijf voor volwassenen, dat barst van de toeterende grote maniakken en dagelijkse, op de douche gebaseerde shenanigans, videogames een uitstekende bron van inspiratie biedt.
En wat is er meer betrokken dan een alles-of-niets ontsnappingspoging? Parole hoorzittingen, gebedsgroepen en een vijfjarige correctiecursus zijn allemaal goed en wel, maar ik wil eruit, en Morgan Freeman zal die brief niet alleen in zijn eentje vinden. Dus, zonder veel verder oponthoud, hier is een lijst van negen geweldige game-gevangenisonderbrekingen. Oh, en ik tel hier alleen echte gevangenissen, dus geen gekke oude gestichten of verlaten wetenschappelijke laboratoria. Genieten van!
Fabel (Bargate-gevangenis)

Opstelling: Superster die kippen schopt - de held van Oakvale - probeert zijn eigen moeder uit de ingewanden van de Bargate-gevangenis te halen. Helaas, zoals met alle dingen die met Peter Molyneux te maken hebben, resulteert een dergelijke genereuze bedoeling meestal in enorme hoeveelheden marteling. Gevangen door de snode Jack of Blades, moeten spelers een heel jaar lang bedompte, stinkende gevangenschap doorstaan, voordat een ondoordachte gevangeniscompetitie aanleiding geeft tot een onwaarschijnlijke ontsnapping.
De ontsnapping: Als erkenning voor de superlieve 16 van de bewaker (werkelijke leeftijd onbekend) wordt Bargate's cast van moordenaars gedwongen om rond de kasteelmuren te racen. Hun doel: hun gebroken en gehavende lichamen zo snel mogelijk naar de finish slepen. Na voltooiing ontvangt de winnende deelnemer (en dat zou jij ook moeten zijn, aangezien de held er nog steeds uitziet als een geoliede Adonis) een privé-poëzierecital van de grote man zelf. Pak gewoon zijn sleutels, open de cellen en laat een vloedgolf van tandeloos uitschot los op de nietsvermoedende bewakers. Ze hebben misschien geprobeerd je zondag onder de douche te pijpen, maar deze half uitgehongerde maniakken weten zeker hun weg in een goede gevangenisafstraffing.
Weerstand 3 (Graterford Gevangenis)

Opstelling: Joe Capelli heeft het moeilijk. Wekenlang opgejaagd door de Chimera, uit zijn huis verdreven en onlangs gedwongen een enorme gemuteerde worm te doden, is hij toe aan een adempauze. Geen rust voor de goddelozen, dat wel. Hij wordt gevangen genomen door een stel overlevende mensen en naar de gevangenis van Graterford gebracht. Daar bestrijdt hij andere gevangenen met een betonnen wapening, tot groot vermaak van de 'bewakers'.
De ontsnapping: Ironisch genoeg wordt Capelli gedwongen zich tot de Chimera te wenden om hem te helpen ontsnappen. De gevangenis is verborgen voor aanvallen door gevangengenomen drones, die een duidelijk signaal naar de buitenaardse hordes sturen. Maar als ze eenmaal zijn gesaboteerd, zijn de Chimera overal in de gevangenis te vinden als prepuberale meisjes op Bieber. Capelli weet te ontsnappen in de verwarring, na een almachtig vuurgevecht tegen twee verschillende vijanden. Het is een van de beste set-pieces in het spel en geeft je eindelijk de kans om het uitstekende Mutator-wapen te gebruiken. Oh, maak alsjeblieft nog een Weerstand, Insomniac. Ga verder. Ik zal doen alsof ik Sunset Overdrive en zo leuk vind.
Deus Ex (Majestic 12 Gevangenis)

Opstelling: In een draai van echt voor de hand liggende proporties, blijkt de louche regeringsploeg UNATCO de slechteriken te zijn (*zoom in op getraumatiseerd gezicht*). Ze zijn ook de belangrijkste bron van werkgelegenheid voor het personage van de speler, wat al die recente contacten met de NSF-terroristische organisatie tot een onverstandige carrièrestap maakt. Dus, maak je klaar om afscheid te nemen van dat pensioenplan, meneer Denton - oh en ook je vrijheid, zorg ervoor dat je dat weer bij de deur inlevert. Nadat de speler de gruwel van een metrorit in New York City heeft doorstaan, wordt hij al snel aangevallen door ene Gunther Hermann, een gespierde cyberagent die hem terug moet slepen naar 'Majestic 12'.
De ontsnapping: Ondanks dat het klinkt als een one-hit wonder indieband uit de vroege jaren 2000, is Majestic 12 - in feite - een redelijk robuust detentiecentrum. Gelukkig voor Denton heeft hij een mysterieuze man aan de binnenkant, een 'deepthroat'-achtige informant met de naam Daedelus. Nadat hij via een audio-implantaat contact heeft opgenomen met de speler, belooft Daedelus de stroomvoorziening net lang genoeg af te sluiten om Denton te laten ontsnappen. Vanaf dat moment moet onze humeurige held zich een weg banen, sluipen en stelen langs talloze doodshoofdbewakers voordat hij de uitgang en zijn eigen kantoor op het UNATCO-hoofdkwartier bereikt!? *nog sneller zoomen* Jullie maniakken! Je hebt het opgeblazen! Ah, verdomme allemaal naar de hel!
Metal Gear Solid: Peace Walker (Coldman's Prison Facility)

Opstelling: Snake and Sons (Ltd.) geniet zeker van een goede gevangenisvakantie. Er is er een in bijna elke mainline Metal Gear-titel die ooit is uitgebracht. Op dit moment wordt het echter nogal moeilijk om te zeggen of Hideo Kojima er gewoon de voorkeur aan geeft zijn Snake te verslaan of ons vraagt om het voor hem uit te laten. Wacht, nee - wat ik bedoel is - is het echt de bedoeling dat we van beide scenario's evenveel genieten, of is het ene slechts de afschuwelijke overgang naar het andere? Als Metal Gear Solid: Peace Walker een indicatie is, dan vereist een echt spannende ontsnappingspoging een even sadistisch alternatief.
De ontsnapping: Zonder de mogelijkheid om moeilijkheden te wisselen, vormt het elektroshock-lijden van Snake een reëel probleem. In een vuile cel gegooid, met weinig tijd om een ontsnapping te plannen, (voordat de volgende aanval van duimverscheurende ellende begint), zullen de spelers die in het laatste level de ID-kaart van Dr. Strangelove niet hebben gevonden, uit hun kamer breken een ongebruikelijk voorstel. Dacht je dat het 'Escape From Alcatraz'-plan ingewikkeld was? Probeer een stuk scheermesdraad tevoorschijn te halen dat in Snake's borst is genaaid als eerbetoon aan het keizersnedelitteken van zijn lang geleden overleden voormalige mentor (die al dan niet de grootste Amerikaanse held/verrader in de geschiedenis was) voordat je door je gesloten deur sneed en springen over de vele, vele dienstdoende bewakers. Met nul wapens. In absolute stilte. Zonder shirt aan (het is tochtig, oké?).
Star Wars: Bounty Hunter (Oovo IV Republic Prison Facility 'Desolation Alley')

Opstelling: Jango Fett is op het spoor van een mysterieuze drugsduwende sekte. Helaas voor hem, de mondige tussenpersoon van de groep, moet een zekere Bendix Fust het momenteel moeilijk hebben in een republiek detentiecentrum. Om de informatie te krijgen die hij zoekt, moet Fett eerst inbreken in de maximaal beveiligde setup, Fust vinden en ondervragen voordat hij uiteindelijk weer uitbreekt. Oh, en hij is niet de enige: een mede-Mandalorian is bezig het equivalent van het kopiëren van Jango's algebra-huiswerk te doen en het te gebruiken om voorop te blijven lopen. Ja, hij is een beetje een klootzak, en nee, we zouden echt niet drie keer moeten vechten tijdens het spel.
De ontsnapping: De ontsnapping van Fett is een beetje een ongewoon voorbeeld, aangezien hij a) geen echte gevangene is en b) tot de tanden bewapend is met raketten. Toch zit hij opgesloten in een gebouw dat speciaal is ontworpen om mensen in te sluiten en dat is goed genoeg voor mij. Met zijn blaster-gelukkige capriolen die aanzetten tot een volledige gevangenisopstand, moeten spelers deze norse huurling langs golf-na-golf van bewakers, gevangenen en oproerteams leiden op zoek naar zijn vluchtende prooi. Afgezien van een snelle uitstap in het ventilatiesysteem is dit misschien wel de eenvoudigste vorm van ontsnapping uit de gevangenis die je je kunt voorstellen: schieten, rennen, nog meer schieten en het naar je wachtende voertuig brengen. Hebben de jongens in het blauw het opgeblazen? Steel in plaats daarvan gewoon een van hen en gebruik deze om elk ander vaartuig te vernietigen dat je kan vangen.
The Elder Scrolls 4: Oblivion (keizerlijke gevangenis, Cyrodiil)

Opstelling: Herinner je die keer dat je wakker werd in een dronken tank, alleen om de koningin van Engeland door je cel te snuffelen, willekeurige stenen te persen en je te trakteren op het verhaal van haar vele visioenen (waarvan jij een prominent onderdeel was). Nee? Oh, dus misschien is het vierde deel in de serie The Elder Scrolls niet zo representatief voor de typische gevangeniservaring. Verdorie, de meeste cellen hebben niet hun eigen ontsnappingsluik, laat staan een gratis bezoek van de meest herkenbare monarch die er bestaat.
De ontsnapping: De onwaarschijnlijke verschijning van keizer Septim is geenszins het einde van het lijden van je personage. Ontsnappen aan de magere grenzen van je cel is hier nog maar het begin. Nauwelijks heeft deze vriendelijke King of Kings je uitgenodigd om mee te gaan, of lieve oude Septim is druk aan het ragdollen op de grond als een superoude, dode kerel. Nadat hij zijn moordenaars heeft afgemaakt (mogelijk de laagste moordenaars die er bestaan), moet de toekomstige held van Kvatch snel door een reeks dodelijke kerkers navigeren, elk vol met zombies, kobolden en gigantische ratten voordat hij in het Cyrodiil-zonlicht barst. Andy Dufresne van Shawshank is misschien aangekoekt met ontlasting, maar hij hoefde in ieder geval niet te vechten tegen hordes van mislukte voorgangers in het proces.
Saints Row 2 (Stilwater Penitentiary)

Opstelling: Zeg wat je wilt over het steeds zachtere leven van veroordeelden: het leven in de gevangenis is niet echt leven, toch? Natuurlijk kan het ternauwernood vermijden van je eigen vurige, explosieve dood ervoor zorgen dat je meer geneigd bent om de kleine dingen te waarderen - zoals een hartslag hebben. De leider van de 3rd Street Saints is het daar klaarblijkelijk mee eens en volgde zijn wonderbaarlijke overleving in de eerste game op met een haastige (en verrassend eenvoudige) gevangenisuitbraak.
De ontsnapping: Tjonge, het was geweldig van die bewakers om je hier onverdoofd, ongeremd en met ruime toegang tot puntige voorwerpen achter te laten. Hé kijk, ze hebben zelfs een potentiële medeplichtige binnengehaald, iemand die het gevangeniscomplex door en door kent en shiv-aanvallen gewoon afwijst alsof het niets is. Beginnend in het ziekenboeggebouw, krijgen spelers de keuze om stilletjes naar het bovenste niveau te 'sluipen' of de hele schietscène van het politiebureau uit Terminator 1 na te spelen. Natuurlijk, aangezien dit de wereld van Saints Row is, worden beide opties luid in een flits, met een hele reeks politieagenten (en helikopters) die reikhalzend uitkijken naar je aankomst aan de andere kant. Oh, en hadden we al gezegd dat je op een eiland bent (omdat je dat bent), wat betekent dat je een boot moet vorderen, en een enorm Machinegeweer op Schwarzanegger-niveau om het te verdedigen.
The Witcher 2: Assassins of Kings (The Dungeon of the La Velettes)

Opstelling: Niets schreeuwt ruige fantasie als een combinatie van borsten en regionale Britse accenten. Ja, de Witcher 2 heeft zeker veel grime te bieden, waaronder een verrassend onopvallende, donkere jailbreak-reeks die vroeg in het spel wordt ingesteld. Na te zijn beschuldigd van de zware misdaad van het verslaan van koningen (laten we hem allemaal een handje helpen), wordt spelerpersonage Geralt of Rivia in een vuile, ouderwetse kerker gegooid en krijgt hij de taak om al zijn bewakers naar hun ondergang te lokken.
De ontsnapping: Gelukkig voor Geralt is het ze hier alleen gelukt om hem in de ijzers te klappen - wat volgens de wetten van Hollywood-scenario's open moet barsten bij het eerste teken van een mogelijke ontsnapping. Oké, oké, dus misschien kreeg hij een sleutel, maar aangezien zijn armen op dat moment volledig over elkaar heen lagen, is het moeilijk te zeggen hoe hij het precies gebruikte. Om een lang verhaal kort te maken, Geralt kan ofwel lieftallig praten of zijn ontvoerders intimideren om zijn cel te ontgrendelen, voordat hij een hele reeks klappen uitdeelt op hun papperige, pokdalige gezichten. De volgende is een echte handschoen van bewakers, die geen van allen al te blij lijken om de oude witte wolf te zien, in de veronderstelling natuurlijk dat ze hem kunnen zien. Geralts kleine avontuur bevat zelfs een klein beetje hulp van buitenaf, terwijl Shilard Fitz-Oesterlen, een sluwe ambassadeur, opduikt om de broodnodige misleiding te bieden.
The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay (Butcher Bay Correctional Facility)

Opstelling: Escape From Butcher Bay uit 2004, de vader van alle ontsnappingen uit de gevangenis, is slechts één groot feest. Nadat Riddick is gevangengenomen door de oude aartsrivaal William Johns, wordt hij al snel geïnterneerd in de grootste maximaal beveiligde gevangenis van de melkweg. Zet je schrap: dit is een epos.
De ontsnapping: Waar te beginnen? Ah, juist - in het begin. Nadat hij bij de andere max-security gevangenen is gegooid, slaagt Riddick er snel in om Butcher Bay's delicate machtsevenwicht te verstoren, waarbij hij een massale rel ontketent en zichzelf naar de dubbele max-mijnfaciliteit laat vervoeren. Hier heeft de speler de taak om genoeg potentiële misdadigers te bedenken om de aandacht te trekken van een minder dan oprechte veiligheidschef, ingesproken door rapper Xzibit (yo dawg, ik hoorde dat je van cameo's houdt, dus we hebben een rapper in een gevangenis, in je videogame). Nu de chef dood is, begint Riddick aan een bom die groot genoeg is om de bewakers af te leiden en een route naar de nabijgelegen aanlegplaats te forceren. Wanneer de bom per ongeluk een hele reeks vervelende beestjes ontketent, wordt Riddick in plaats daarvan naar triple max gestuurd. Dit niveau bevat gedwongen cryoslaap, waardoor Riddick creatief moet worden om zijn medicijnen te missen, wat hij bereikt door van plaats te ruilen met een andere gevangene en zich een weg te banen uit de stasisbuis. Een kleine omweg later - Riddick moest gewoon die bewaker vermoorden - en de langste verdomde gevangenisonderbreking in gamen is voltooid.
Eervolle vermeldingen...

Grand Theft Auto IV: The Lost & the Damned (Alderney State Correctional Facility)
Rockstar sloot de Lost & the Damned DLC van 2009 af met een langdurige gevangenisaanval. Met Johnny Klebitz en co. in een poging om een voormalige collega het zwijgen op te leggen (en dit op een zo luid mogelijke manier te doen), wordt de Alderney State Correctional Facility voor korte tijd het toneel van een bloedige en langdurige strijd. Hoogtepunten zijn onder meer een explosieve ingang ('geen kooi kan me vasthouden!'), een massaal vuurgevecht in de grote tuin en een laatste ontmoeting met de verraderlijke Bill Grey. Toch is dit meer een inbraak dan een uitbraak, dus het telt niet echt.
Batman: Arkham Asylum (Elizabeth Arkham Asylum voor crimineel gestoorden)
Sommigen zouden zeggen dat Bruce Wayne altijd een gevangene is - tenminste waar het de gekke grillen van de Joker betreft. Hier laat de clownprins van de misdaad zijn Dark Knight-vijand letterlijk in de val lopen tussen de dikke stenen muren van het Arkham-gesticht. Natuurlijk kan zelfs de aanwezigheid van veel niet-psychotische misdadigers niets veranderen aan het feit dat dit in de eerste plaats een asiel is (d.w.z. niet echt een echte gevangenis). Volgende keer beter Bats.
Portal (Verrijkingscentrum van Aperture Science)
Portal's puzzeloplossende hoofdrolspeler Chell wordt wakker in een chic laboratorium en zet haar zinnen onmiddellijk op ontsnapping. Met een kunstmatige intelligentie genaamd GLaDOS die de rol van de bewaker speelt, voelt Portal heel erg als een hightech jailbreak. Helaas, net als bij Arkham, vormt de beklemmende setting van de game niet echt een normale gevangenisomgeving. Sorry.
Tijd om te schoppen

Gefeliciteerd, je bent zojuist door tweeduizend woorden losse aarde en menselijke uitwerpselen naar de vrijheid gekropen. Soort van. Geef je mening in de reacties hieronder. Snelle tip: print dit artikel uit, vouw het herhaaldelijk en lijm het in een handomdraai aan elkaar.
Wil je meer functies om de tijd te doden terwijl je pap aan het maken bent? Hier is er een over 8 dingen die volwassen gamers aan het huilen maken, en nog iets over The Most Ludicrous Game Hardware Knock-Offs. OK. Tot ziens dan.