8 stille hoofdrolspelers die hun stilte verbraken (en waarom)

Hou je mond!





In het oude 8-bit videogame-tijdperk kon stemacteren niet echt gebeuren. Veel games hadden de nu clichématige stille hoofdrolspeler, een held die handelt zonder te spreken. Zelfs wanneer dialogen in tekstvakken verschenen, spraken karakters niet altijd rechtstreeks. Earthbounds Ness en Breath of Fires Ryu sprak geen woord tegen hun feestjes!

Dus waarom zouden ontwikkelaars in de wereld van vandaag teruggaan naar het stille tijdperk? Laat mensen als Nolan North en Troy Baker hun gouden pijpen buigen tijdens het gamen, zou je zeggen. Maar soms verbreekt een stille hoofdpersoon zijn stilte met een reden: een enkel diepzinnig citaat, een uitbarsting van opwinding. Hier zijn acht redenen waarom stille hoofdrolspelers woorden uit die dichtgeknepen monden laten glippen...

Jak wordt humeurig (Jak 2)



In de kern zijn Jak en Daxter een klassiek komisch duo. Jak is de hetero en Daxter is de strip. Jak brengt dit in de eenvoudigste bewoordingen over door niet te praten, en veel van de spelhumor komt van zijn stenen gezichten of knipperende reacties. Hij is als een stille filmster.

Dit is nu niet het geval, aangezien Jak letterlijk zijn stem vond na de eerste game. Jak 2 ziet hem weggroeien van de originele komische wortels, prikkelbaar en kwaadaardig worden. Dit kan niet alleen met gezichtsuitdrukkingen worden uitgedrukt, dus acteur Mike Erwin (Hulk, American Pie 2) leent zijn stemtalent aan Jak voor enkele van de sequels. Hoewel hij sindsdien is vervangen, is de stilte van Jaks voor altijd verbroken.

Samus Aran praat met haar commandant (Metroid: Other M)



Metroid-heldin Samus Aran kon niet praten in haar NES-debuut, en Nintendo maakte de keuze om haar ook geen tekstdialoog te geven. In feite hadden de meeste spelers geen idee dat ze zelfs maar een vrouw was totdat ze het spel uitspeelden, verrast door de 8-bit bikini onder haar Varia Suit. Ze had een kleine tekstdialoog in andere spellen, maar het was in haar eigen hoofd, nooit tegen een andere persoon. Met de Super Smash Bros.- en Metroid Prime-series kwam er pijn van pijn, maar ze maakte zich nog steeds niet los van de interne monoloog.

Toen kwam Metroid: Other M, de eerste Metroid-game met volledige voice-acting. Samus kreeg eindelijk een stem, verzorgd door actrice Jessica Martin (Grimm, In the Pines). Hoewel het vervelend en emotieloos overkwam, kon Samus eindelijk haar bijna 20 jaar stilte verbreken door met commandant Adam Malkovich te praten. Hun gedeelde, bewogen verleden wordt alleen overgebracht door middel van voice-acting.

Isaac Clarke vindt liefde (Dead Space)



Isaac Clarke is een alleman, net als BioShocks Jack. De horrorspellen werken zo goed omdat we onszelf in Isaacs ruimtepak kunnen plaatsen. In het originele spel spreekt hij niet, en we zien zijn gezicht bijna nooit. Schreeuwen van angst en gekreun van pijn zijn de enige dingen die over zijn lippen komen.

Dit veranderde in de sequels. Gunner Wright, die Isaacs gekreun in de eerste game geeft, leent volledig stemtalent voor Dead Space 2 en Dead Space 3. Zonder deze stem hadden we zijn relatieopbouwende gesprekken met die toonaangevende dames van games nooit meegemaakt. Hoewel we het vermogen verliezen om onszelf in te voegen, zien we hoe Isaac zijn eigen relaties leidt, iets wat alleen wordt bereikt door stemacteren.

Jack citeert zijn ouders (BioShock)



BioShock maakt veel juiste bewegingen. Het heeft een emotionele soundtrack, een donkere sfeer en een redelijk sympathieke hoofdrolspeler. Jack is toegankelijk vanwege zijn stille, alledaagse kwaliteit; we kunnen onszelf invoegen als de held omdat we hem niet horen of zien. Hij volgt stilletjes bevelen op via het Raptures PA-systeem en voert hem dieper in de labyrintische dystopie.

Natuurlijk zwijgt Jack pas na de opening van de spelen. Velen vergeten het, maar BioShock begint eigenlijk met een korte monoloog van Jack, over de geweldige dingen die zijn ouders zeiden te doen. Geweldige dingen inderdaad, en een filmische manier om een ​​meesterwerk van een game te beginnen. Hij vecht tegen Big Daddies, redt Little Sisters en confronteert de waarheid over die liefhebbende ouders. Golfen, iemand?

Alcatraz wordt geassimileerd (Crysis 2)

Crysis ging altijd over het Nanosuit, waardoor we lange afstanden kunnen overbruggen, onzichtbaar kunnen worden en met supersnelheden kunnen rennen. De focus ligt altijd op de ingeschakelde uitrusting, niet op de soldaat binnenin. Het is eigenlijk vrij gemakkelijk om te vergeten dat je een squish-mens bestuurt. De hoofdrolspeler van Crysis 2, Alcatraz, vertrouwt zelfs op het pak om hem in leven te houden. Een eerdere mislukte missie leidt tot zware schade aan het bovenlichaam van Alcatraz, waarbij zijn longen en stembanden beschadigd raken. Dus hij praat niet - en kan ook niet - praten.

Maar op het hoogtepunt van de game assimileert het Nanosuit volledig met Alcatraz, waardoor hij herinneringen krijgt aan de vorige drager, Prophet. Terwijl hij bewusteloos ligt in een krater in Central Park in New York City, communiceert hij met Prophet zelf. Als hij uit de krater ontwaakt, wordt hem naar zijn identiteit gevraagd. Het antwoord? Ze noemen me Profeet. Alcatraz spreekt eindelijk, maar in de vorm van een andere soldaat. Diep, kerel. Diep.

Bomberman redt een vriend (Bomberman Tournament)

Bomberman spreekt nooit om een ​​aantal redenen, maar de belangrijkste is dat hij dat niet hoeft te doen. Bij Bomberman-games gaat het nooit om het verhaal, maar om het opblazen van vrienden in lastige, symmetrische arena's. De Bombers hoeven niet te praten als jij en je vrienden elkaar uitschelden tijdens de Battle Mode.

Dat veranderde met Bomberman Tournament op de Gameboy Advance. De game wordt geleid door een RPG-structuur in de verhaalmodus, te beginnen met een ramp op de planeet Phantarion. Wanneer bommenwerper Max vermist wordt, wordt Bomberman opgeroepen om in actie te komen - zijn medebommenwerper kan in gevaar zijn! Dan mag dezelfde in het hoofd gewikkelde, alleen-ogen-op-zijn-gezicht Bomberman daadwerkelijk met dialoogboxen spreken. Hij verbreekt zijn stilzwijgen uit bezorgdheid voor een vriend. Zeer nobel, meneer Bomb.

Citaat onthoudt zijn naam (grotverhaal)

Quote is de robot-hoofdrolspeler van Cave Story, en hoewel zijn wereld gevuld is met andere pratende bots, blijft Quote zelf stil. Hij en zijn partner Curly hebben geheugenverlies - dit verklaart hun zeldzame spraak - en dingen onthouden is de sleutel tot het voltooien van Cave Story. Quote spreekt een wachtwoord uit om een ​​deur te openen, maar hij kan nog een woord zeggen met de hulp van Curly.

Zoek de spellen Sand Zone en je kunt Curlys Panties vinden (geen grap). Hiermee wordt de Curly-modus ontgrendeld, waarmee je zelf als de vrouwelijke robot kunt spelen. In deze modus kun je tijdens het verhaal de Ma Pignon-paddenstoel kopen en aan Quote voeren. Als je dat doet, onthoud dan zijn naam - een beloning voor je verkenning. Dat kan hij tenminste zeggen.

Nintendo-titels gebruiken stemtalent niet zo vaak als andere ontwikkelaars, dus het is gebruikelijk dat Mario en Luigi een reeks onzin uitkramen, alleen begrijpelijk dankzij de tekstballonnen op het scherm. Minder spraakzaam is Link, de held van The Legend of Zelda. Afgezien van gekreun van pijn of zwaardzwaaien, spreekt hij niet.

Behalve die ene keer in Zelda II: The Adventure of Link. In de waterstad Saria kan Link een mirror-item vinden genaamd de - wacht erop - Spiegel (vrij eenvoudige naam daar). Als hij het ontdekt, zegt hij, vond ik een spiegel onder de tafel. Buiten die ene zin praat hij met niemand. Eigenlijk is hij de enige in huis als hij ook de Spiegel vindt... praat tegen zijn spiegelbeeld? Beetje dom, Link.

Deze helden spreken zelden, maar als ze dat doen, is het om een ​​punt te maken of om als personage te evolueren. Kent u andere zachtaardige hoofdrolspelers? Is er een stil personage dat je zou willen zeggen? Laat het ons weten in de reacties hieronder en laat die woorden stromen!

Bekijk meer opmerkelijke hoofdrolspelers in onze 100 beste helden in games , of test jezelf met onze test van 10 pijnlijk generieke videogamekarakters!