211service.com
8 Fortnite-mythen die niet zullen verdwijnen (en welke waar zijn)
Mensen houden van een goed gerucht, en Fortnite staat vol met mythen en legendes over geheime manieren om te winnen, sneller te landen, minder schade op te lopen en meer. Van skins die hitboxen veranderen tot acties van spelers die de kaart veranderen, deze game zit vol halve waarheden en roddels... maar welke zijn waar? En waarom geloven mensen degenen die dat niet zijn? Laten we eens kijken naar enkele van de meest populaire Fortnite-mythen die al eeuwen bestaan, uitzoeken waar ze vandaan komen en of ze echt iets zijn.
- Fortnite Battle Pass-uitdagingen
- Zoek hongerige kabouters in Fortnite - alle hongerige kabouterlocaties
- Best Fortnite-merchandise om te dragen terwijl je je een weg baant naar Victory Royale
1. Je kunt terugkeren naar Spawn Island nadat het spel is begonnen

WAAR (in het kort)
Iedereen heeft erover nagedacht om terug te gaan naar Spawn Island van waar ze landen op de Fortnite-kaart . Meestal niet lang nadat je voor het eerst begint te spelen en je je realiseert dat dichtbij, maar niet helemaal dichtbij genoeg, een stukje land dat je kunt zien terwijl je zweeft, eigenlijk iedereen wacht op de Battle Bus. Maandenlang was het altijd de focus van allerlei pogingen met lange, onzekere zigzaggende looppaden of suïcidaal glijden vanaf de Battlebus - allemaal om te worden verslagen door een onzichtbare muur.
( bron )
ECHTER (tromgeroffel) dat veranderde allemaal met de recente introductie van winkelwagens. Met een helling en een aanloop kunnen de karren van Fortnite snel genoeg gaan zodat het voorwaartse momentum ze over de onzichtbare muur en naar Spawn Island klimt.
Er is nogal een druppel aan de andere kant, maar handig winkelen Trolleys annuleren valschade als je binnen bent. Als je daar komt, is er eigenlijk niet veel te doen op Spawn Island, behalve sterven. Als je het probeert, zul je het grootste deel van je tijd in de Storm doorbrengen, dus voldoende verband is een vereiste. Een waarschuwing hier, de Fortnite-winkelwagentjes zijn bijna wekelijks gepatcht en verwijderd vanwege spelbrekende glitches, dus er is geen garantie dat dit zal werken de volgende keer dat ze opnieuw worden geïntroduceerd.
2. Er zijn manieren om sneller te landen in Fortnite en sneller de grond te bereiken

WAAR (achtig)
Je kunt de snelheid waarmee je valt in Fortnite eigenlijk niet beïnvloeden. Net als in het echte leven is de zwaartekracht niemand bevoordeeld en er is weinig in de weg van het knallen van een zweefvliegtuig of een gekke besturing die je op iemand vooruit zal helpen. Maar het zweefvliegtuig opent altijd op een vaste hoogte boven de grond, wat betekent dat als je over een berg bent, het zweefvliegtuig eerder opengaat en je langer zweeft. Richt in plaats daarvan op het laagste punt en je zult je zweefvliegtuig pas veel later en dichter bij de grond openen - je valt elke keer met dezelfde snelheid, maar de tijd die je doorbrengt met zweven zal echt een verschil maken. En als je op de grond mikt totdat het zweefvliegtuig springt, kun je snel naar een helling of heuvel sturen en bijna onmiddellijk landen.
3. Tegen een helling aanlopen heft valschade op berghellingen op
ONWAAR
De valschade van Fortnite is in de beste tijden een complete dobbelsteenworp, maar er gaan geruchten dat een soort truc — zoals het kijken naar of tegen een helling aanlopen terwijl je naar beneden glijdt — sommige (of alle) schade tenietdoet wanneer je de grond raakt. Het is een mythe die blijft bestaan, juist omdat vallen zo onnauwkeurig is - bij de geringste variatie in hoek of helling kunnen twee mensen blijkbaar van hetzelfde deel van de kaart glijden en slechts één van hen loopt schade op. Er is geen gegarandeerde manier om bergafwaarts te gaan zonder schade op te lopen, maar in de regel zijn lichtbruine, aardachtige hellingen veiliger dan de grijze rotsachtige hellingen, maar de echte beslisser is hoogte en hoek. Je loopt alleen schade op als de drop meer dan drie niveaus lager is. En dat is alleen als het een duidelijke daling is: zelfs de kleinste helling kan je voldoende vertragen om alle (of een deel van) de schade te annuleren. Als je twijfelt, vermijd hellingen hoger dan vier niveaus of bouw platforms terwijl je valt of glijdt om je op te vangen.
4. Je kunt sneller rennen zonder wapen, of met verschillende snelheden, afhankelijk van wat je vasthoudt
ONWAAR
Je beweegt met dezelfde snelheid wat je ook in je hand hebt, dus stop met denken dat je de storm kunt ontlopen door een verband vast te houden. Dit is hoogstwaarschijnlijk een overblijfsel van PlayerUnknown's Battlegrounds waar het vasthouden van wapens je kan vertragen. Verschillen in animatie in Fortnite kunnen je maken voelen alsof het sneller is, maar wat je ook doet, je beweegt altijd met dezelfde snelheid.
5. Verschillende skins of emotes hebben verschillende hitboxen
( Bron )
ONWAAR
Er gaat niets boven een razend gevoel van onrechtvaardigheid om het idee te voeden dat je een voor de hand liggende moord hebt gemist omdat de andere persoon een 'bedrieglijke huid met een kleinere hitbox' had. Hier is het ding echter: de hitboxen zijn altijd hetzelfde. Elk waargenomen verschil in hitbox-grootte wordt veroorzaakt door verschillen in skin-grootte, niet door de hitbox zelf. De skins lijken misschien groter of kleiner, maar het beetje dat je kunt schieten blijft hetzelfde, wat het kan maken kijk alsof je iemand hebt gemist, zelfs als ze dood waren in je vizier.
Het emotes-ding is een beetje tricker. Technisch gezien, als je het goed timet geweerschoten zullen mis je met een bepaalde emotie omdat je bent verhuisd - Fortnite's Flippin 'Sexy emote kan kogels prachtig ontwijken. Over het algemeen heb je echter een soort letterlijk Spidey-gevoel nodig om een kogel op het juiste moment te ontwijken.
6. Je kunt een neergehaalde speler niet doden in Loot Lake
( Bron )
ONWAAR
Dit zou ooit waar kunnen zijn als het 'je kunt niet' was vinden een neergehaalde speler in Loot Lake', maar dat is niet wat we vragen. Er was een tijd dat een neergehaalde speler niet alleen onder het wateroppervlak verdween, maar je kon ze ook niet neerschieten. Kogels die werden gebruikt om het wateroppervlak te raken en neergestorte spelers op de vloer konden daardoor ontsnappen aan het neerschieten. Pikhouwen was de enige oplossing, ervan uitgaande dat je ze zou kunnen vinden. Tegenwoordig kun je echter niet alleen onder water worden neergeschoten, maar een klein bellenspoor verraadt je terwijl je beweegt.
7. Als je iets vernietigt, wordt het van de kaart verwijderd. Bekijk ook: het vernietigen van een nachtclub maakt een einde aan de muziek

ONWAAR
Er is in de geschiedenis van Fortnite een thema geweest dat het vernietigen van een groot ding tijdens een wedstrijd een soort belangrijk resultaat zal hebben. Het verwijderen van Wailing Wood was een van de eersten, met het idee dat als je alle bomen zou vernietigen, het van de kaart zou worden verwijderd. Er zijn onderweg verschillende variaties geweest, waarvan een van de meest recente is dat het volledig vernietigen van een van de nieuwe nachtclubs de muziek zou stoppen. Ze zijn altijd vals omdat noch games, noch kaarten zo werken. De in-game kaart is een statisch beeld en het is dus onwaarschijnlijk dat deze zichzelf spontaan update (zonder een patch), terwijl muziek een in-game geluidseffect is en niet echt uit de nachtclubs zelf komt.
8. Als je drie lama's in een spel krijgt, krijg je een speciale bonus

ONWAAR
Dit is een van die mythes die voortleeft omdat je er gewoon een krijgt fortnite vlam is een zeldzame gebeurtenis, het is bijna onmogelijk om alle drie de geruchten op de kaart te krijgen. Bijna onmogelijk, maar niet helemaal onmogelijk. Het is gedaan en... er is niets gebeurd. Mensen eindigden gewoon met veel bouwmaterialen. Zoals het oude gezegde luidt*: Een persoon die drie lama's krijgt, is een persoon met drie lama's.
* Geen oud gezegde.