211service.com
8 essentiële Fe-tips om te weten voordat je gaat spelen
Fe is een van die spellen die je een vals gevoel van veiligheid geven. Dat mooie landschap, de prachtige soundtrack en de verzameling schattige beestjes verbergen eigenlijk een game die af en toe vervelend is om te spelen. Maar wees niet bang, je zult niet verdwalen in het bos met die eenogige Zwijgen, ik ben hier om te helpen. Ik heb de beesten getrotseerd, verborgen voor de Silent Ones en zo luid gezongen in het bos dat zelfs de rotsen zich schaamden. Hier zijn acht dingen die ik wou dat ik wist voordat ik Fe speelde.
1. Er zijn geen tutorials, maar er zijn... stenen

Je krijgt misschien de vreemde knop om je door de vroege stadia in Fe te leiden, maar daarna sta je er alleen voor. Als je bedenkt dat je aan de staart van het monster moet trekken, of het een bes moet voeren om het te laten lijken alsof je het bent, is het niet helemaal duidelijk en kun je regelmatig in de war raken - ondanks hoe mooi het er allemaal uitziet. Dus voordat je de controller woedend door het raam gooit, kijk eens rond voor enkele stenen die gloeien met gepixelde pulsaties. Zing bij een van deze en je ontgrendelt een cryptische afbeelding die je meestal tenminste geeft sommige indicatie van wat u vervolgens moet doen.
2. De kaart is niet je vriend

Het helpt niet dat de kaart vreemd cryptisch is. Het is technisch gezien een top-down-aangelegenheid, maar de dwalende waypoints zijn vaak nutteloos, vooral omdat je er regelmatig bovenop kunt staan en niet echt ziet waarnaar je moet zoeken. Het zal je zeker helpen te zien in welke algemene richting je moet gaan, maar je zult veel creatief denken moeten gebruiken om de kaart daadwerkelijk te gebruiken, weet je, als een kaart.
3. Je kunt een vogelgids inschakelen om je te helpen

Gelukkig komt je kleine vogelvriend in het spel door je te helpen de kaart te begrijpen. Een beetje verder in het verhaal krijg je toegang tot een kleine vogel die je kunt oproepen door een tijdje op volle pels te zingen - houd gewoon de zing-knop ingedrukt totdat hij om je heen komt tweeten. Als je de zangknop dan een paar seconden zachtjes ingedrukt houdt - niet meer met volle pels - vliegt hij weg om je te laten zien waar je heen moet, of waar je mee moet communiceren. Gebruik de vogel in combinatie met de kaart en plotseling wordt het navigeren door de bossen van Fe een stuk eenvoudiger.
4. Blijf gewoon zingen

Als je ooit vastzit over wat je vervolgens moet doen, is zingen het gemakkelijkst. Zing op rotsen, bomen, de vogels en de verdomde bijen en je zult dat snel merken iets wacht gewoon op jou om in zijn gezicht te brullen. Soms is het gewoon een kwestie van niet helemaal op de juiste plaats zijn voor een nummer om verbinding te maken met een ander dier, of de gloeiende ringen die aangeven dat iets een ballad wil, zijn niet helemaal triggerend. Zoals Dory zegt, blijf gewoon zingen, blijf maar zingen, blijf maar zingen, zingen, zingen. Of toch zoiets.
5. Sommige dieren kunnen tegelijkertijd vriend en vijand zijn

Houd er rekening mee dat als je liedjes in de gezichten van beestjes begint te schreeuwen, het mogelijk is voor hetzelfde soort wezen om te schakelen tussen vriend en vijand. De kleintjes zijn meestal in orde, maar hoe groter het beest, hoe voorzichtiger je moet zijn. Het is ook mogelijk dat iets dat vroeger een vijand was, uiteindelijk leuk wordt. Wat leuk, maar ook verwarrend. Dus niets afwijzen, overal bij zingen, maar ook voorzichtig zijn. Het is lastig om een bosvos te zijn.
6. Pas op voor de kwal als je voor de oogplanten zingt

Hoewel het belangrijkste doel van het spel is om contact te maken met dieren door voor ze te zingen, zijn er ook vreemde eenogige planten die ook wel een liedje of twee willen. Maar ze willen niet voor de grap meezingen, ze willen je juist helpen. Zing met ze mee en pas dan op voor de kleine kwallen die uit hen tevoorschijn komen. Ze zullen groeiende bloemkussens triggeren die je naar nieuwe, hoger gelegen gebieden zullen stuiteren om te verkennen. Maar ze zijn gemakkelijk te missen en de bloemen zullen niet voor altijd blijven hangen, dus je moet snel zijn.
7. Verzamel zoveel roze kristallen als je kunt

Verspreid over de verschillende hubs zijn glanzende roze kristallen, die allemaal samen Fe nieuwe mogelijkheden geven. Om te beginnen is er de boomklim, waarvoor maar één kristal nodig is, maar hoe meer je verzamelt, hoe beter je vaardigheden zullen worden. Ik eindigde het spel met de mogelijkheid om te glijden na het springen en een snelle run, maar met 75 te verzamelen zijn er meer mogelijkheden om te ontdekken. De game leidt je over het algemeen naar voldoende kristallen om te verzamelen voor de boomklim en het glijden, maar ik raad je aan om er onderweg zoveel mogelijk te zoeken.
8. Zing hard tegen robotkoppen

Verspreid over het bos zijn ontlichaamde robotkoppen - dezelfde als die op de zeer levende Silent Ones, alleen ... kleiner. Als je er heel hard op zingt als je ze vindt, valt het glinsterende kristallen oog eruit. Pak het op en bereid je voor om een monsterlijk zicht te krijgen op wat er in het bos aan de hand is. Het ontgrendelen van alle herinneringen is de sleutel tot een volledig begrip van Fe's verhaallijn. Er zijn er in totaal 12 te vinden, en hoewel de meeste heel erg langs de hoofdpaden van het verhaal zijn geplaatst, moet je misschien wat harder jagen om de laatste twee of drie te vinden.