211service.com
8 essentiële Dead Cells-tips om te weten voordat je gaat spelen
Zoals de naam al doet vermoeden, ga je dood kavel in Dead Cells, de veeleisende 2D-platformgame die roguelite-progressie combineert met levellay-outs in Metroidvania-stijl. Maar de dood is niet het einde - en met deze vertrouwde Dead Cells-tips haal je meer kilometers uit elke run terwijl je onthoofde krijger naar de top van dit vervloekte kasteel klimt. Zoals typisch is voor de meeste roguelikes, is kennis macht in Dead Cells, waardoor je wordt behoed voor onnodige sterfgevallen die gepaard gaan met het langzaam uitzoeken van cruciale mechanica met vallen en opstaan. Dus voordat je zonder reden sterft en al die waardevolle cellen verliest die je hebt verzameld, let op deze spoilervrije tips en leef om nog een dag te vechten. Of in ieder geval nog een niveau.
1. Blijf rollen, rollen, rollen

Excuseer de Limp Bizkit-referentie, maar constant ontwijken is de beste manier om een langere levensduur in Dead Cells te garanderen. De onoverwinnelijkheidsframes op de ontwijkingsrol zijn behoorlijk genereus, en als je in het lichaam van een vijand rolt, word je automatisch naar de andere kant geduwd, waardoor je meestal uit hun aanvalsanimaties verdwijnt. Alle kanten op rollen is ook een snelle manier om groepen vijanden te omzeilen als je gezondheid laag is of als je toegang wilt krijgen tot getimede deuren (daarover later meer). Het beste van alles is dat rollen een belachelijk korte afkoelperiode heeft, zodat je vrij kunt instoppen en tuimelen terwijl je de enorme niveaus verkent.
2. Vermaal altijd het pond bij het vallen

Hier is een monteur die niet al te goed wordt uitgelegd in de game. Door op de springknop te tikken wanneer je in de lucht bent, voer je een grondstoot uit (ook bekend als een sprongaanval, slam drop of hoe je het ook wilt noemen) waardoor je veel sneller naar beneden gaat. Maak er een gewoonte van om dit elke keer te doen als je naar een lager niveau moet, want deze oefening heeft twee grote voordelen. Ten eerste kan te ver vallen je vaak in een verbijsterde staat brengen wanneer je landt - en als er vijanden in de buurt zijn, verlies je waarschijnlijk een groot deel van de gezondheid (of ga je gewoon dood) terwijl je arbeidsongeschikt bent. Maar grondbeuken elimineert je kans om te worden verbluft door een val, dus het is een goede veiligheidsmaatregel. En twee, het grondbeuk richt eigenlijk behoorlijk wat schade aan en kan vijanden waarop je landt verdoven, of ze zelfs regelrecht doden in de eerdere levels. U kunt alleen maar winnen van gemalen ponden en alles hebben te verliezen door ze te verwaarlozen.
3. Het is geen schande om de levensreddende mutatie te nemen

In de veilige zone tussen elk gebied krijg je de kans om een nieuwe mutatie (maximaal drie in totaal) van die kleine kobold Guillan te ontgrendelen. Deze zullen je moordpotentieel enorm vergroten, aangezien de meeste dienen om je schade te vergroten of je cooldowns voor vaardigheden te verminderen - maar je kunt ook de Ygdar Orus Li Ox-mutatie onderaan opmerken, die alleen beschikbaar is na het voltooien van de eerste fase. Deze mutatie, weergegeven door een gruwelijk realistisch gepixeld hart, zal je onmiddellijk doen herleven met een klein stukje gezondheid wanneer je dodelijke schade oploopt, waardoor je een vechtkans hebt om je run voort te zetten. Als je het gevoel hebt dat je in de babymodus zou zijn om dit te nemen, of als je een voordeligere upgrade opgeeft, maak je dan geen zorgen. Het is de moeite waard om het te nemen, aangezien je een gevoel krijgt voor de vijandige typen van elk niveau en grip krijgt op de strijd - en als het eenmaal is verbruikt, kun je het eenvoudig vervangen door een van die andere mutaties die je in de gaten had, waardoor het in feite geen nadeel heeft in de loop van een volledige run. Oh, en ik doe liever alsof Ygdar Orus Li Ox geen flauwe YOLO-grap is.
4. Ontgrendel de willekeurige wapenupgrades zo snel mogelijk

Wanneer je afspreekt met The Collector om die kostbare blauwe cellen uit te geven, kom je misschien in de verleiding om upgrades te nemen waarmee je kleingeld kunt verzamelen, zoals Gold Recovery en Recycling. Maar beide zijn in feite waardeloos in vergelijking met de willekeurige wapenupgrades, die je een startitem uit je verzameling geven dat werelden beter zal zijn dan het standaardzwaard, de boog en het schild dat je normaal gesproken naar het eerste niveau zou brengen. Door ervoor te zorgen dat je elke run met een betere inventaris begint, zul je snel de vroege levels onder de knie krijgen, in staat om door vijanden te razen die je ooit problemen gaven dankzij je sterk toegenomen schade. Je opgevoerde heldere tijden zouden ook het vertrouwen moeten opbouwen dat je nodig hebt om de veeleisende late-game-fasen aan te gaan.
5. Geef alleen cellen uit aan items waarvan je denkt dat je ze ook echt gaat gebruiken

Een inherent onderdeel van de willekeurig startende wapenupgrades is dat ze alleen items uit je verzameling bekende recepten halen. En als je je cellen uiteindelijk aan items uitgeeft voor voltooiingsdoeleinden (of gewoon voor de grap), zul je snel merken dat je je selectie van startitems hebt verwaterd met wapens die je eigenlijk niet wilt. Terwijl je een verzameling begint te verzamelen, probeer dan zoveel mogelijk verschillende wapens te gebruiken in het wild, en kijk welke het beste bij je speelstijl passen. Ik ben bijvoorbeeld nogal een voorstander van de dolken, die gegarandeerd een voltreffer geven bij het aanvallen van de rug van een vijand — iets dat vrij vaak voorkomt bij al het rollen dat je zult doen om inkomende schade te ontwijken. Alleen als je zin hebt om voor de lol te experimenteren, moet je beginnen met het ontgrendelen van wapens waar je niet veel aan gehecht bent. In verband hiermee moet je waarschijnlijk alle recepten voor sandalen en zweepjes vermijden, omdat beide slagwapens ongemakkelijke aanvalsanimaties en extreem niche-krachten hebben waardoor ze moeilijk effectief te gebruiken zijn.
6. Blijf in de aanval om wat verloren gezondheid terug te krijgen

Dead Cells leent een pagina uit het boek van Bloodborne met dit ietwat onopvallende ontwerp: als je wordt geraakt door een vijandelijke aanval, kun je snel terugvechten om een groot deel van de schade terug te krijgen en je HP-verliezen te beperken. Dit wordt weergegeven door het gele gedeelte dat in je groene gezondheidsbalk duikt wanneer je beschadigd bent; doe zelf wat aan het snijden en in blokjes snijden, en je zult zien dat de groene gezondheid de gele schade opnieuw oploopt bij elke uithaal (op voorwaarde dat je daadwerkelijk je doelwit raakt). In praktische termen betekent dit dat het beter is om te blijven en te vechten als je wordt belegerd, in plaats van weg te rennen en toekomstige ontmoetingen veel moeilijker te maken. Het kan eng zijn om te blijven slingeren als je net een bijna fatale klap hebt gekregen, maar door de pijn heen vechten zal je kansen op overleving op de lange termijn vergroten, vooral als je drankje leeg is.
7. Heb niet het gevoel dat je elke scroll die je ziet moet oppakken

Hier is nog een niet-intuïtieve monteur in Dead Cells. Aangezien elke scroll een aanzienlijke toename van de schade veroorzaakt, de meeste mutaties verbetert en je een grote gezondheidsboost geeft, zou je denken dat het logisch zou zijn om ze op te zoeken en ze allemaal te verzamelen. Niet zo. Met elke scroll die je verwerft, verbeter je ook de statistieken van de vijanden in toekomstige levels - en als je uitrusting achterblijft bij je niveau, zul je in latere stadia waarschijnlijk overweldigd worden door zelfs de meest elementaire slechteriken. In plaats van bij elke gelegenheid te blijven haken, moet je proberen te meten of je de schade of de gezondheid echt nodig hebt - en zo niet, dan is het waarschijnlijk het beste om gewoon verder te gaan, zodat je de vijanden niet per ongeluk voorbij je eigen kunnen schalen.
8. Het is de moeite waard om dingen te haasten om toegang te krijgen tot de getimede deuren

Als je eenmaal een paar runs achter de rug hebt, begin je misschien te merken dat de zoektocht naar cellen enigszins ... slordig kan zijn. Als je je drankjes wilt upgraden of sneller recepten wilt verkrijgen, moet je het aantal cellen per run verhogen - en dat is waar de Timed Doors van pas komen. Je zult ze waarschijnlijk zien tijdens je eerste paar reizen door de tweede en derde niveaus: zandlopervormige deuren met een tikkende timer erboven, die laat zien hoeveel tijd je had om te bereiken en te ontgrendelen. Hoewel het misschien voordeliger lijkt om elk niveau te doorzoeken voordat je naar het volgende gaat, is het eigenlijk efficiënter om door vroege stadia te razen, zodat je de beloningen kunt oogsten die achter de Timed Doors zijn opgesloten. Als je eenmaal vertrouwd bent met de vijandige typen in de vroege levels, moet je jezelf pushen om consequent de Timed Doors te bereiken, zodat je veel sneller cellen kunt verzamelen.
Voor meer geweldige titels die dit jaar op consoles verschijnen, bekijk onze lijst met de beste spellen van 2018 .