211service.com
8 dingen die we willen van het vervolg op Middle-earth: Shadow of Mordor
Middle-earth: Shadow of Mordor 2 is aangekondigd. Het heet eigenlijkMiddle-Earth: Shadow of War. Het is geen verrassing dat er een vervolg in de maak is - sinds de release heeft Shadow of Mordor alleen al op de PS4 wereldwijd 2,88 miljoen exemplaren verkocht, en de game werd wijdverbreidlovende kritieken. Nadat ik Shadow of Mordor heb gespeeld en ervan heb gehouden, ben ik opgewonden bij het vooruitzicht een nieuwe generatie orcs lastig te vallen in het vervolg, dus hier is een verlanglijst met dingen die ik graag zou willen zien.
Betere baasgevechten

De eindstrijd tegen The Black Hand is een enorme teleurstelling in het origineel. Na de hele game op brute wijze het grootste deel van Mordor te hebben vermoord, biedt de finale niet eens een echte test. Ik zou graag de strijd aangaan met mijn gevaarlijkste vijanden, in plaats van slechts op een paar knoppen te tikken tijdens anti-climax QTE-evenementen, wat precies is wat het afsluitende gevecht van Shadow of Mordor blijkt te zijn. Geef ons een baas die een Middle-earth beatdown verdient.
De terugkeer van het Nemesis-systeem

Het Nemesis-systeem was een van de beste onderdelen van de laatste game, zo niet de beste. Het is opgenomen in het vervolg, zoals bevestigd door Shadow of Mordor design director Michael de Plater: ...om eerlijk te zijn, het was onze eerste keer, dus we hebben net de oppervlakte bekrast met wat we kunnen doen met het Nemesis-systeem.' In dit vervolg zal het de hele wereld beïnvloeden, en niet alleen de personages waar je tegen vecht. Er is ook een Nemesis Fortress-systeem, waarbij hele bases veranderen, afhankelijk van je vijandige relatie met de inzittenden.
Herstartknop voor mislukte missies

Dit is meer een irritatie dan een enorme klacht, maar het niet kunnen herstarten van een missie na een mislukking is een ergernis. Door zout in je toch al holle wond te gieten, wordt kostbare moordtijd verspild aan lange reizen die vermeden hadden kunnen worden. De fast travel-optie uit de eerste game laat zien dat de ontwikkelaars mensen snel in actie willen krijgen, dus een automatische herstart van de missie lijkt een logische stap voor het vervolg.
Meer diepgaande karakterverkenning

Het verhaal van Celebrimbor wordt verder onderzocht in The Bright Lord DLC en ik zou graag zien dat het achtergrondverhaal van Talion dezelfde behandeling krijgt. Shadow of War speelt zich af tijdens de 60 jaar tussen The Hobbit en Fellowship, en richt zich op een nieuwe ring gesmeed door Celebrimbor. Sauron en de Nazgul zullen ook een sleutelrol spelen, zoals maanden geleden werd voorspeld door ontwikkelaarschat. Het ding dat we meer begonnen te verkennen en waar ik van hou als personage en [dat] zoveel meer potentieel heeft, is Sauron, zegt Michael de Plater. Ik vind hem zo'n sterke schurk en ik zou ook graag de Nazgul [de dienaren van Sauron] willen verkennen.
Een beter verhaal

Hoewel de gevechten van het origineel aas zijn, is het verhaal van Shadow of Mordor een verhaal van middelmatigheid, dankzij een al te bekend wraakplan voor dode families. Met de vermelding van een 'nieuwe ring' van Talion aan het einde van het spel, zal het volgende verhaal de zaken veel interessanter maken, omdat we al weten dat deze tweede ring is vervalst.
Een grotere kaart

Nu Udin en de Zee van Numen het aantal gebieden dat we kunnen verkennen in de laatste game vergroten, lijkt het logisch dat we dit in het vervolg zullen uitbreiden, misschien naar de omliggende gebieden van Mordor. Welk ID echt alsof het wel zo is dat Shadow of War een Witcher 3-kaart heeft, maar van Middle-earth in plaats van de Northern Kingdoms. We weten al dat deze tweede game meer locaties uit de films zal bezoeken.
Vernieuwde vaardigheden

Hoewel we allemaal dol zijn op veel van de ideeën en vaardigheden van Shadow of Mordor, zou het geweldig zijn om wat nieuwe vaardigheden te zien. Een paar kunnen blijven: Brutalize zou zeker de doorslag moeten maken, en Brand zou ongetwijfeld opnieuw worden gebruikt dankzij zijn waarde binnen het Nemesis-systeem. Frisse concepten zouden het echter mogelijk maken dat de kernsystemen op hun plaats blijven zonder dat ze versleten of saai aanvoelen. Net zoals het leren van je orc-aartsvijand een niveau hoger is geworden, zou ik graag een mix van grimmige vertrouwdheid en een nieuwe uitdaging willen.
Geen coöp, geen PvP

Voordat het werd uitgebracht, reageerde Monolith op een vraag op Twitter met de woorden, helaas, geen co-op. Shadow of Mordor wordt volledig gemaakt als een singleplayer-ervaring.' Natuurlijk, dit was de juiste beslissing, en ik hoop dat verdere games dezelfde geweldige singleplayer-ervaring blijven bieden als de eerste. Trails of War — de op scores gebaseerde competitie die een alternatieve, stabiele uitdaging biedt — kan echter absoluut terugkomen.