8 details die je niet zag in die Call of Duty: Infinite Warfare-gameplay





De volgende shooter van Infinity Ward, Call of Duty: Infinite Warfare, gaat waar nog geen CoD is geweest: de ruimte. Oké, oké, er was die Black Ops 2 in-orbit-missie en een Zombies-kaart op de maan, maar je begrijpt wat ik bedoel. Bij Infinite Warfare draait alles om het aanpassen van militaire gevechten aan de ruimte. Deze keer ben je niet alleen een slungelachtige grunt - je krijgt het bevel over je eigen ruimteschip en bemanning terwijl je vecht tegen een groeiende dreiging. We hebben een deel van de aankomende zero-gravity-gameplay in actie kunnen zien opE3 2016; neem een ​​kijkje en zie wat we hebben geleerd van de nieuwste gameplay-trailer.

Je bestuurt je eigen schip en kunt vrij over de dekken lopen

Een deel van het thema van Infinite Warfare is om de gevolgen van je beslissingen te voelen vanuit een commandoperspectief. Je speelt door de gebeurtenissen van het spel als Captain Nick Reyes, die het bevel voert over een enorm ruimteschip ter grootte van een slagschip genaamd Retribution. Vanuit de trailer lijken spelers het schip vrij te kunnen verkennen, waypoints op het dek te plaatsen om informatie te krijgen over specifieke missies of de brug op te lopen om aan je volgende missie te beginnen. Afgezien van interactie met een paar deuren, in jagers springen en naar de missiekaart kijken (daarover later meer), is het onduidelijk wat we nog meer op het schip kunnen doen. Kunnen we de kantine bezoeken en een hapje eten, of kletsen met de bemanning als een Call of Duty-versie van Commander Shepard? (Die van Mass Effect, niet de kwaadaardige commandant Shepard van Modern Warfare).



Je kunt naar verschillende planeten in ons zonnestelsel reizen

We gaan de toekomst in in Infinite Warfare. De mensheid heeft zich buiten de blauwe aarde uitgebreid en is begonnen de planeten en de buitenste regionen van ons zonnestelsel te koloniseren. Het lijkt erop dat spelers sommige van die locaties kunnen verkennen en op missies kunnen gaan die zich op andere planeten afspelen. Om bij deze operatiegebieden te komen, moet je je bemanning vertellen om een ​​koers uit te zetten door de missiekaart van de brug, die je een bovenaanzicht geeft van het zonnestelsel en elke interessante locatie. Van daaruit kun je selecteren of je aan de volgende operatie wilt deelnemen of op een zijmissie wilt gaan.



Je hebt mooie nieuwe gadgets tot je beschikking

Soldaten moeten worden uitgerust met de nieuwste militaire wapens als ze willen slagen in het uitroeien van hun vijanden. In de nieuwste trailer hebben we kunnen zien hoe creatief de wapenfabrikanten van de toekomst kunnen zijn. Kapitein Reyes gebruikt verschillende uitrustingsstukken, variërend van kogelwerende oproerschilden tot anti-zwaartekrachtgranaten. Reyes kan een grijphaak gebruiken om zichzelf aan objecten of mensen in de ruimte naar zich toe te trekken, en de ontwikkelaars hebben zelfs een manier gevonden om granaten levensvatbaar te maken in zwaartekracht: geef ze een doelapparaat dat vijandelijke soldaten opspoort en explodeert bij impact . De kapitein wilde ook een soort spinrobot hebben die in één scène was uitgerust, wat misschien een apparaat is dat lijkt op de RC-auto's in de vorige games - maar weet je, met poten in plaats van wielen.

Geavanceerde robotica maken deel uit van het slagveld

Het lijdt geen twijfel dat wapentechnologie in de toekomst een aantal belangrijke sprongen voorwaarts heeft gemaakt. Je helm markeert vijanden met een kleine witte doos, zodat je ze snel kunt weggooien, en je kunt jezelf door de open ruimte leiden met persoonlijke voortstuwing vanuit je ruimtepak. In de aanlegplaats van je schip lopen tweevoetige gepantserde mechs rond met enorme machinegeweren en raketwerpers die aan hun achtervolgingen zijn bevestigd. Er lijken ook robotsoldaten ter grootte van een mens aan de strijd deel te nemen. We hebben er al een gezien die Reyes in een schip gooit in de eerste trailer en dezelfde (of vergelijkbare) bot verschijnt in de E3-gameplay, maar er lijken ook vijandige robotsoldaten te zijn die je proberen te doden. Reyes komt er een tegen in de trailer die hem grijpt en probeert de kapitein met zijn robothanden uit elkaar te scheuren, maar een snel mes naar zijn robotlef loste dat probleem op.



Je jakhals krijgt een copiloot en veel wapens

Prominent te zien in de E3-gameplay-trailer is het zwaarbewapende Jakhals-jachtschip van Reyes. We weten niet zeker hoe vaak je een van deze dingen zult besturen, maar de luchtgevechten in de ruimte zien er zeker uit als een knaller. De Jackal lijkt dezelfde mogelijkheden te hebben als de jet in de Black Ops 2-vluchtreeks, zij het een beetje uitgebreid. Spelers hebben volledige controle over het schip in de strijd, met behulp van de 30 mm machinegeweren van het vaartuig, raketten die door elkaar worden gegooid, en raketten die naar eigen inzicht op de vijanden worden gericht. Het is niet te zeggen welke functie de co-piloot speelt in de gevechten, hoewel ik een Luke en Dak-vibe krijg van die lanceringsreeks — wat niet veel goeds voorspelt voor de co-piloot. Hopelijk is het schip meer een steunpilaar voor het spel en niet alleen betrokken bij een eenmalige ruimtemissie.



Je helm heeft kunstmatige audiogeneratie

Elke goede ruimtenerd weet dat dingen die rondzweven, er doorheen suizen en exploderen in de ruimte niet kunnen worden gehoord, omdat er geen luchtdeeltjes zijn waar geluid doorheen kan reizen. Het lijkt erop dat, om dit wetenschappelijke feit te omzeilen en uiteindelijk een plezierigere ruimtegevechtservaring voor spelers te creëren (een stille strijd zou waarschijnlijk erg saai zijn), de helm van Captain Reyes kunstmatige audio produceert voor alles wat er om hem heen in de ruimte gebeurt. Het zegt het wanneer hij het in de gameplay-trailer opzet. Ik heb geen idee hoe het zou werken, maar het is in ieder geval een verklaring. Dus, daar ga je, poindexters: de ruimtegeluiden zijn nep.

De wapens zien eruit als geavanceerde versies van moderne wapens

Tot nu toe lijken de wapens in Infinite Warfare niet veel te verschillen van de vuurwapens die we vandaag beschikbaar hebben. Ze schieten nog steeds stevige kogels en de wapenontwerpen komen heel bekend voor. Het hoofdgeweer dat Captain Reyes in de gameplay-trailer gebruikt, ziet eruit als een modern M4-modelgeweer, en het machinepistool zou een toekomstige P90-variant kunnen zijn. Zelfs de scopes zijn by-the-numbers, met red dot-vizieren en de verwisselbare scope voor ijzeren vizieren die we in eerdere games hebben gezien. Er zullen zeker tal van bijlagen zijn die deze wapens onderscheiden van hun moderne tegenhangers, maar zonder radicale wapenveranderingen zoals schouder-afgeschoten ruimtelasers of energieverslindende fusiegeweren, kun je waarschijnlijk verwachten dat het schieten aanvoelt als eerdere CoD-games.

Overtreden is nog steeds een ding

Op dit moment zou een Call of Duty niet compleet zijn zonder een personage dat een explosief aan een deur of raam plakt en het openschiet om een ​​stel slechteriken te doden. Nu je dat soort dingen kunt doen in een luchtloos vacuüm, lijkt het erop dat het drukloos maken van ruimteschepen de nieuwe zaak is. Reyes werd getoond terwijl hij een bom op de voorkant van het raam van een vijandelijke brug plakte en de hele brugbemanning de ruimte in blies - wat er op zijn zachtst gezegd bevredigend uitzag.