211service.com
7 klassieke games meedogenloos moeilijk gemaakt door hardcore fans
Hier komt een nieuwe uitdager!

Stop me als je deze eerder hebt gehoord: je bent 80 uur bezig met je favoriete rollenspel en het einde is in zicht. Je vond de beste wapens, de beste bepantsering en versloeg zelfs die super stoere optionele baas. Dan verschijnt de laatste baas - en je decimeert hem, zonder zelfs maar te zweten. Het is in het begin een beetje grappig, maar als de credits rollen, voelt de hele overwinning gewoon hol aan.
Zou het niet beter zijn geweest om het hoofd te bieden aan een vijand die je tijdens het laatste gevecht minstens één keer een paar hersencellen tegen elkaar liet wrijven? Je bent niet alleen. Het internet kent je pijn en heeft een oplossing gecreëerd: moeilijkheidsmods. Hadden het niet over mods waar 'lol alles je nu in één keer schiet!!!' In plaats daarvan hadden we het over mods die de algehele moeilijkheidsgraad van een game op een logische manier verhogen, waardoor je een vechtkans krijgt terwijl je nog steeds intelligente planning vraagt. Dus waarom zou je niet een oude favoriet opnieuw bezoeken en je vaardigheden op de proef stellen met een van deze sinistere mods.
Final Fantasy-tactieken 1.3

Ik heb in de loop der jaren veel Final Fantasy Tactics gespeeld, meer dan ik zou willen toegeven. Het is een geweldig spel, maar het heeft zijn eigenaardigheden. Bepaalde klassen (Calculator), bepaalde karakters (Cid) en bepaalde vaardigheden (Blade Grasp) zijn gewoon te krachtig voor hun eigen bestwil. Ik bedoel, Cid kan hele gevechten alleen afhandelen. Waar heb je de rest van je gezelschap op dat moment voor nodig? Final Fantasy Tactics 1.3 lost deze problemen op, en nog wat. Het bereikt vrijwel elk aspect van het spel, door het aan te passen en aan te passen zodat meer speelstijlen en strategieën haalbaar zijn - in plaats van, weet je, Cid al het werk laten doen.
Deze mod introduceert ook een heleboel nieuwe inhoud in het spel. De Sage-klasse vervangt de Calculator, met een geheel nieuwe reeks vaardigheden. Arena Battles bevatten schermutselingen in drie richtingen waarbij elk team voor zich is. En er zijn tal van opnieuw ontworpen monsters en ontmoetingen die zijn ontworpen om je moed te testen met nieuwe vaardigheden. Als je nog meer nodig hebt en het spel naar een hoger niveau wilt tillen, zullen we zeggen, gekker richting, kijk dan zeker eens uit Oorlog van de Goden ook, die speelt als een hyperveranderde, volledig overmeesterde versie van het originele spel.
Koppeling: Krankzinnige moeilijkheid
XCOM: Lange oorlog

Long War is zeker een van de meest gevierde mods op deze lijst, inclusief lof van XCOM: Enemy Unknowns lead designer, Jake Solomon. En net als Final Fantasy Tactics 1.3 is Long War een verreikende mod die bijna elk onderdeel van het basisspel raakt en er op nieuwe manieren op voortbouwt. Deze kleine details, volgens de makers, omvatten 'vijf niveaus van XCOM-wapens, veel nieuwe pantsers en kleine items en SHIV's die kunnen worden uitgerust met extraatjes-verlenende items' en 'tactische missies die tot twaalf XCOM-soldaten per missie toelaten met de juiste upgrades.'
Qua moeilijkheidsgraad maakt deze mod het basisspel moeilijker door bepaalde mechanica uit te breiden, terwijl andere worden ingeperkt. Weet je nog hoe je in XCOM: Enemy Unknown dezelfde groep kerels en dudettes op bijna elke missie kon nemen, of langs kon piepen met slechts één of twee Interceptors per continent? Niet meer! Vermoeidheid van de troepen en een sterke toename van de kwetsbaarheid van vliegtuigen maken dit soort easy-mode-strategieën ter discussie. Oh, en je kunt maar beter geloven dat er opties zijn om het spel langer te maken - alsof XCOM al niet genoeg van een marathon was!
Koppeling: NexusMods
Pokemon rood/blauw zelfhackende mod

Deze mod is een beetje vreemd. Terwijl alle anderen op deze lijst zijn ontworpen om iets specifieks aan hun basisspel te repareren of te wijzigen, gaat deze helemaal over willekeur. Het is niet eens een mod in de traditionele zin, maar een montage-hack die een beetje hex-bewerking vereist om op gang te komen - en dat klinkt allemaal een stuk enger dan het in werkelijkheid is. Kortom, je verandert een paar waarden in de spelcode en het begint zichzelf hacken . Deze hacks vinden plaats met vaste tussenpozen, die u kunt specificeren, en wanneer er een optreedt, verandert er iets in de spelcode. Pas op dat je de game niet te vaak laat hacken, anders vernietigt hij zichzelf.
Als je het echter eenmaal werkend hebt, is het pure magie. Bijna alles kan gebeuren, op elk moment. Je Pokemon kan plotseling worden vervangen door een andere Pokemon, of je Pokemon kan nieuwe bewegingen leren waartoe ze geen toegang zouden moeten hebben. Je kunt het ene gebied verlaten en geteleporteerd worden naar een ander, compleet ander gebied. Omdat het allemaal volledig willekeurig is, krijg je nooit twee keer dezelfde resultaten. Nogmaals, dit klinkt misschien te chaotisch om echt speelbaar te zijn, maar als je het precies goed aanpast, kun je een goede mix van willekeur bereiken die het spel nog steeds kan afmaken. Zorg ervoor dat u regelmatig opslaat.
Koppeling: Youtube
Brute ondergang

Je zou denken dat Doom niet brutaler hoeft te zijn. Ik bedoel, het spel gaat eigenlijk over drie dingen: geweren, demonen en de vele combinaties daarvan. Alles wat je tegenkomt sterft, en het sterft verschrikkelijk. Maar in Brutal Doom sterft het nog meer verschrikkelijk. Je beweging is sneller, vijanden zijn harder en er zijn zelfs executieaanvallen. Ik heb het over het kijken naar Doomguy die een kerel vasthoudt en zijn armen uit zijn kassen trekt. Het is genoeg om een traan in het oog van John Carmacks te brengen.
Wat echt geweldig is, is als je de YouTube-pagina van de auteur bezoekt, die vol staat met juweeltjes als 'nieuwe bloeddecals' en 'meer bloedverbeteringen'. Mijn persoonlijke favoriet zou moeten zijn ' nieuwe plafondbloedeffecten ' wat neerkomt op een hete 51 seconden van dudes' hoofden die op het plafond exploderen terwijl het bloed overal naar beneden druppelt. Dit zou je een redelijk goed idee moeten geven van waar je aan begint.
Koppeling: ModDB
Final Fantasy VII Hardcore-mod

In 1997, toen het eerste Harry Potter-boek de Britse boekhandels sierde en het Amerikaanse publiek de Titanic van James Cameron in zich opnam, hielp Final Fantasy VII JRPG's populair te maken voor een hele generatie gamers. Tegenwoordig wachten die gamers nog steeds op een HD-remake die er nooit zal komen, maar in de tussentijd hebben fans het op zich genomen om deze klassieker nieuw leven in te blazen. Er zijn tal van moeilijkheidsgraden die er zijn, en zelfs meer discussie over welke de 'beste' is.
Nachtmerrie 7 drijft de moeilijkheidsgraad van de game tot het uiterste met veel nieuwe inhoud en een absoluut verwoestende moeilijkheidsgraad. Anderzijds, Redelijke moeilijkheidsgraad past alleen de cijfers aan om het spel een beetje uitdagender te maken. Dan is er de Hardcore-mod van Gjoerulv die een beetje van beide doet. Het past zowel bepaalde spreuken en vaardigheden aan om het spel evenwichtiger te maken, terwijl het ook enkele nieuwe bazen en vijanden introduceert. Zoals de auteur opmerkt, is dit geen 'nieuwe FF7', maar een 'vernieuwde, moeilijkere FF7'.
Koppeling: Qhimm vormen
Mega Man X hard type

Mega Man X is een juweeltje op de Super Nintendos-kroon en een van de beste platformgames aller tijden. Het meesterlijke ontwerp verhief het van een louter spel tot een legende. Oude medicijnmannen maalden kopieën met een vijzel en stamper, en goten de inhoud in een kruidenthee waarvan werd gezegd dat het schurft en jicht zou genezen - ja, zo goed is het. Dus waarom zou iemand knoeien met perfectie? Nou, perfectie kan een beetje saai worden. Ik bedoel, de topsnelheidslopers kunnen het in iets meer dan een half uur voltooien. Het is dood gespeeld, en sommigen van ons willen meer.
Voer Mega Man X Hard Type in. In plaats van alleen een aantal gezondheids- en schadewaarden aan te passen - wat het zeker doet - herontwerpt Hard Type grote delen van het spel om je duimen een nieuwe uitdaging te geven. Denk bijvoorbeeld aan de Flame Mammoth boss battle. Weet je nog hoe je tegen hem zou vechten in deze lange, rechthoekige kamer, die met de lopende band die van richting zou veranderen? Welnu, nu is die kamer een klein vierkant gevuld met lava - lava die op de... plafond . Aan de positieve kant, de game geeft je oneindige levens, die je absoluut nodig hebt.
Koppeling: Krankzinnige moeilijkheid
Super Mario RPG Armageddon

JEP. Het is weer een mod van de fijne mensen bij Insane Difficulty. Wat kan ik zeggen - ze doen goed werk. Deze keer is het voor de Nintendo/Squaresoft-samenwerking Super Mario RPG, een van de eerste games die getimede treffers gebruikt in de strijd. Dat klopt, lang voordat Squall vijanden aanstak met zijn geweerblad in Final Fantasy VIII, brachten Mario en zijn compagnie hun vijanden met precieze timing pijn.
Maar zolang je ijverig was - en niet wegrende van elke willekeurige ontmoeting die je tegenkwam - was de kans groot dat je niet veel problemen had om Smithy omver te werpen en het Paddenstoelenrijk te redden. Dat zal ZEKER niet het geval zijn in Armageddon. We hadden het over nieuwe items, nieuwe bazen, nieuwe locaties voor oude bazen, nieuwe monsters, nieuw monster aanvallen , en nog veel meer. Kortom, het is een enorme onderneming die tot op de dag van vandaag regelmatig wordt bijgewerkt.
Koppeling: Krankzinnige moeilijkheid
Maar de toekomst weigerde te veranderen

Ben je klaar om je oude favorieten een nieuwe draai te geven? Zijn er moeilijkheidsmods die je leuk vond en die niet op deze lijst stonden - weet je, afgezien van de tientallen? Super Metroid en Link naar het verleden modificaties. Laat het ons weten in de reacties hieronder!
En voor meer geweldige GameMe-lezingen, bekijk 13 belangrijke morele lessen zoals ons geleerd door games en 12 kwaadaardige kopieën van goeddoeners van videogames.