211service.com
7 games waarin de slechteriken echt winnen
De goeden winnen niet altijd. Hoewel videogames vaak een geïdealiseerde versie van het leven vertegenwoordigen, waar het goede zegeviert over het kwade en iedereen gelukkig wordt, zijn er verschillende opmerkelijke voorbeelden waarbij de slechteriken zeker 'winnen'. Ik heb het niet over mogelijke scenario's waarin de slechteriken als beste uitkomen - dit zijn games waarin het elke keer gebeurt. Er zijn hier geen vrolijke alternatieve eindes te vinden.
Deze Top 7 verwijst ook (meestal) naar specifieke games. Ik weet dat in de loop van de meeste series de goeden meestal winnen - en dat doen ze in verschillende van de franchises waarnaar hier wordt verwezen. Maar in deze specifieke games overwint het kwaad... en daar kun je niets aan doen. Op die vrolijke noot: verder! Oh en SPOILER...
singulariteit

Formaat : PlayStation 3, Xbox 360, pc
In Singularity heb je een keuze, helemaal aan het einde. Je kunt Demichev (de wetenschapper die het apparaat voor tijdmanipulatie heeft uitgevonden), Barisov (de militair die het wil) neerschieten, of beide. Wat? Alternatieve eindes? Maar heb ik niet specifiek gezegd dat games met alternatieve eindes hier niet in aanmerking komen? LEUGENAAR! Nou, laten we eens kijken naar alle 3 de eindes, zullen we...
Schiet Demichev neer en Barisov herstelt uiteindelijk de TMD, die hij gebruikt om de wereld tot slaaf te maken. Slechte. Schiet Barisov neer en je karakter (Renko) sluit zich aan bij Demichev om de wereld te regeren. Enkele jaren later groeien Renko en Demichev wantrouwend naar elkaar en ontstaat er een bloedige burgeroorlog. Slechte. Schiet ze allebei neer en... Renko gebruikt de TMD om zijn wil op te leggen aan de nu door chaos gegrepen wereld. Hij wordt in wezen Hitler. Slechte. De les hier? Als je drie klootzakken hebt die het lot van de wereld dicteren, is het onvermijdelijk om bedekt te raken met stront.
Castlevania: Legacy of Darkness

Formaat : Nintendo 64
De meeste Castlevania-spellen eindigen in een gelijkspel, wederzijds verzekerde vernietiging of een zeer slanke 'overwinning' voor de krachten van het goede. Neem bijvoorbeeld Lords of Shadow. Ja, Gabriel verslaat Satan, maar hij wordt Dracula. Het is onwaarschijnlijk dat hij voor zijn inspanningen een schilderij in de Uffizi krijgt. Het is echter Legacy of Darkness die de prijs in ontvangst neemt als het Castlevania-spel met de grootste slechterikoverwinning.
Gedurende Legacy of Darkness is Cornell op een zoektocht om zijn zus, Ada, te redden van het offeren in een ritueel om Dracula weer tot leven te wekken. Aan het einde van het spel verslaat hij een verzwakte Dracula en redt hij zijn zus. Hoera! Laten we de feestpoppers en champagne nog niet uitschakelen. Zie je, om Dracula te verslaan, wordt Cornell gedwongen zijn 'beest'-krachten op te geven ... en dat is precies wat Dracula al die tijd wil. Ada's ontvoering is een lokaas om Cornell te dwingen zijn eigen bovennatuurlijke vermogens op te offeren, en dat is wat Dracula echt nodig heeft om zichzelf in zijn volledige vorm te doen herrijzen. En precies dat doet hij aan het einde van het spel. D'oh.
Transformers: Fall of Cyberton

Formaat : PlayStation 3, PlayStation 4, , Xbox 360, Xbox One, pc
Het begon slecht voor zowel de Autobots als de Decepticons in Transformers: War for Cyberton. Tegen het einde, Megatron's geïnfecteerde Cybertron, de levende machineplaneet die de thuisbasis is van alle transformatoren, waarbij Dark Energon al het leven vervuilt in het proces. Optimus Prime en de Autobots proberen gewoon zoveel mogelijk leven te redden. In het vervolg Fall of Cyberton wordt het echter nog erger.
Wat gebeurt er met de helden en slechteriken aan het einde van alles? De bemanning van Optimus vaart de verre ruimte in, in de hoop een nieuw thuis te vinden, want Cybertron is nu totaal onleefbaar. De bemanning van Megatron gaat achter hen aan om ze te doden, want het is niet genoeg dat ze hun thuisplaneet onleefbaar hebben gemaakt. Dat is pas kwaad.
Duivel (serie)

Formaat : PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, pc
Blizzard geeft de speler graag het gevoel dat ze hebben gewonnen, zelfs als dat vaak niet het geval is. De hele Diablo-serie is misschien wel het beste voorbeeld van slechteriken die de algehele oorlog winnen, terwijl de goeden aan het einde van elk spel pyrrusoverwinningen behalen. In de originele Diablo, bijvoorbeeld, offert de held zichzelf op om te proberen Diablo voor altijd in een soulstone te vangen; om te voorkomen dat hij de wereld overspoelt. Diablo 2 onthult echter al snel dat dit een zinloze zet is.
Waarom? Omdat Diablo alleen de held bezit en doorgaat met zijn demonische zaken. Ook in Diablo 2 lijkt het goed te gaan. De helden verslaan Diablo in de hel en vernietigen de zielstenen van Diablo en Mephisto. In de epiloog geeft Marius de zielsteen van Baal echter terug aan... eh, Baal zelf, die Marius prompt doodt en zijn gevangeniscel in brand steekt. En raad eens? Diablo keert terug in Diablo 3, dus het blijkt dat hij nog steeds niet goed is verslagen. Ondertussen stromen demonen door portalen links, rechts en in het midden. Wat is slecht, toch? JEP.
Call of Duty Modern Warfare 2

Formaat : PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One (achterwaartse compatibiliteit), pc
Ok, op persoonlijk vlak pakken de goeden een overwinning in Modern Warfare 2. Shepherd sterft, Price leeft. Goede Tijden. Helaas is dat een kleine overwinning in een wereld vol verliezen. Voordat hij (met geweld) overlijdt, slaagt de corrupte Shepherd erin een verwoestende oorlog tussen Amerika en Rusland te ontketenen, een oorlog die al duizenden burgers heeft gedood en het Witte Huis heeft verwoest.
Bovendien moet Price onderduiken en ontsnapt Makarov, een dubbele trap naar de nuts voor Team Good. De hele Modern Warfare 3 wordt besteed aan pogingen om de rotzooi op te ruimen die is achtergelaten door de slechteriken in MW2, en de wereld is een veel slechtere plek na de oorlog tussen de VS en Rusland. De goeden 'winnen' uiteindelijk wel, maar MW2 is het klassieke Empire Strikes Back-middenverhaal, waar het kwaad de boventoon voert. Heeft iemand anders het gevoel dat Price aan het einde van MW2 in Carbonite had moeten worden bevroren? Nee? Alleen ik dan.
Red Dead Redemption

Formaat : PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One (achterwaartse compatibiliteit)
John Marston wil gewoon zijn verleden achter zich laten. Natuurlijk was hij in het verleden een outlaw, maar nu is hij een familieman. Gedurende het spel probeert hij het juiste te doen, zijn daden uit het verleden goed te maken: hij is een goede vent. Dus als hij aan het einde van het hoofdspel wordt neergeschoten door Edgar Ross en een stel van zijn mannen, winnen de slechteriken zeker.
Ross ruimt zijn eigen corruptie op, nadat hij Marston heeft gechanteerd om zijn oude bendeleden op te sporen in naam van 'rechtvaardigheid'. Wanneer Marston weigert voor Ross te werken, wordt hij een verplichting en tekent hij daarom zijn eigen doodvonnis. Het daadwerkelijke einde van het spel is dus een overwinning voor het kwaad. Zelfs de epiloog, waarin Johns zoon Jack zijn dood wreekt, is... dubbelzinnig. Natuurlijk, de speler neemt wraak, maar het kost enorm veel geld. John wilde nooit dat Jack het recht in eigen handen zou nemen - om dezelfde fouten te maken als hij deed - maar de gebeurtenissen na de kredietverlening zien hem precies dat doen.
Halo: Bereik

Formaat : Xbox 360, Xbox One (achterwaartse compatibiliteit)
Het nobele team is vanaf het begin van Reach gedoemd. We weten al dat het Covenant Reach vernietigt en de Pillar of Autumn achtervolgt naar de Halo-ringwereld, waardoor de gebeurtenissen van de originele Halo worden geactiveerd. En we weten dat de mensheid uiteindelijk de oorlog wint. Dat maakt het einde van Reach echter niet minder verpletterend.
Six heeft gezien hoe zijn/haar team één voor één werd uitgeschakeld in een gedoemde poging om de Covenant-troepen op afstand te houden tegen de tijd dat hij/zij definitief aan het roer van het massabestuurdersgeweer staat. Het laatste gevecht is onmogelijk te winnen en uiteindelijk wordt Six overweldigd. The Covenant vernietigt de resterende mensen op Reach en bombardeert de planeet tot een woestenij. Het is een grote overwinning voor de slechteriken en een enorm verlies voor de mensheid, ook al winnen de goeden uiteindelijk de oorlog.