5 redenen waarom Metal Gear Solid 4 nooit naar 360 . zal komen





Nu Final Fantasy XIII multi-platform gaat en Haze een trieste, gebroken puinhoop wordt, begint Metal Gear Solid 4 eruit te zien als de laatste blockbuster-exclusief van derden die PlayStation 3 in zijn arsenaal heeft. En hoewel het erop lijkt dat dit zo blijft — zoals uitgever Konami herhaaldelijk heeft bevestigd dat de game exclusief voor PS3 zal blijven — blijven er geruchten de kop opsteken dat de game uiteindelijk naar de Xbox 360 zal gaan.


Boven: onvermijdelijk, of gewoon weer een ongegrond gerucht?



Wat je mening over consoleloyaliteit ook is, er zijn aan beide kanten behoorlijk sterke argumenten. Om de geruchten de kop in te drukken (en hun vlammen aan te wakkeren), hebben we de belangrijkste redenen verzameld waarom Metal Gear Solid 4 in de nabije toekomst nooit/zeker op de 360 ​​zal verschijnen.

1. Konami heeft resoluut gezegd dat dit niet zal gebeuren
Hoewel vroege rapporten aangaven dat Konami openstond voor de mogelijkheid dat Metal Gear Solid 4 multiplatform zou worden, zijn die geruchten sindsdien verworpen - meerdere keren zelfs. Elke keer duiken er geruchten op over een Xbox 360-versie van MGS4 (wat voor het laatst gebeurde in januari, dankzij dit bericht ) een Konami-vertegenwoordiger snelt naar buiten om ze weer naar beneden te stampen. De laatste woord over het onderwerp van Konami - of in ieder geval de laatste woord - is dat 'er geen plannen zijn om een ​​Xbox 360-versie van de game te ontwikkelen'. Periode .




Boven: Dit, op 360? Gaat nooit gebeuren, als je Konami . gelooft

Natuurlijk, zelfs met zo'n flauwe ontkenning, zul je nog steeds twijfelaars hebben. Dat helpt niet - als Konami deed hebben plannen voor een 360-versie van het spel - het is misschien niet slim om er nu al over te praten. Nu Sony rekent op MGS4 om PS3's te verkopen, zou de aankondiging van een 360-versie op dit punt potentieel rampzalig kunnen zijn. Die aankondiging doen na verkoop koel off, aan de andere kant, zou minimale schade toebrengen aan Konami's werkrelatie met Sony en (hopelijk) voorkomen dat iemand boos wordt die een PS3 heeft gekocht alleen om MGS4 te spelen.



De theorie heeft een kern van waarheid, maar het lijkt uit elkaar te vallen in het licht van een bijzonder groot struikelblok:

twee. blauw -straal was niet groot genoeg
Van alle obstakels die tussen Old Snake en de Xbox 360 staan, is dit waarschijnlijk de grootste. Tijdens de productie van Metal Gear Solid 4 zei de maker van de serie Hideo Kojima dat de blauw -ray-formaat gewoon niet groot genoeg was om zijn visie op het spel te bevatten, en dat het daarom enigszins moest worden ingekort.

'Voor ons zijn we' nog niet tevreden met de kwaliteit die we kunnen doen, ' zei Kojima in een interview met Japans spellenmagazine Famitsu . 'Er is niet genoeg ruimte. We hadden het altijd over waar te knippen en wat te comprimeren.'




Boven: Hm. Is dit ECHT zo anders dan disc-swapping?

Overweeg nu het volgende: blauw -ray-schijven bieden maar liefst 50 gigabyte aan gegevensopslag, terwijl een dubbellaagse dvd ongeveer 8,5 heeft. Ervan uitgaande dat het niet fantastisch gecomprimeerd was om in het formaat te passen, zou MGS4 op de 360 ​​ofwel merkbare bezuinigingen moeten ondergaan, of zes dvd's moeten vullen. En dat zou veel disc-swapping in het midden van de game betekenen, iets waar we sinds de PSone dagen.

Aan de andere kant, gezien de korte maar verplichte installaties die PS3-bezitters aan het begin van elk hoofdstuk van MGS4 moeten uitzitten, kan het verwisselen van een schijf een gelukkig snel alternatief zijn.

3. Zijn boordevol verwijzingen naar de PS3
Al in de allereerste trailer maakte MGS4 zijn console-loyaliteiten bekend wanneer: Otacon verklaarde dat de Cell-processor 'de sleutel is tot het winnen van de consoleoorlog'. Die bewering heeft de voltooide game niet gehaald, hoewel er andere Sony-specifieke details zijn, zoals de Sixaxis controller die Snake gebruikt om de Metal Gear Mk. II. Je kunt ook af en toe zijn preteen-sidekick Sunny vangen met een PSP, en er is zelfs een gebroken vierde-muur-moment waarin Otacon vertelt je dat je de volgende schijf moet omwisselen en corrigeert zichzelf onmiddellijk wanneer hij zich herinnert dat het spel is begonnen blauw -straal.

Toegegeven, het zou waarschijnlijk niet al te lang duren om al die referenties voor een multiplatform-release te scrubben, of om ze te vervangen door Xbox-centrische versies. Maar het lijkt erop dat de makers van het spel heel duidelijk wilden maken dat ze een kant hebben gekozen.

4. Sony heeft nu exclusiviteit nodig
Als Sony Computer Entertainment Amerika opperhoofd Jack Dertien zei tijdens de E3 van dit jaar dat de PS3 niet minder dan 75 exclusieve games heeft. Een groot deel daarvan zijn echter onopvallende PSN-games, en bijna allemaal zijn het first-party titels die zijn uitgegeven door SCEA. Veel van hen zijn ongetwijfeld geweldig, maar feit is dat toegewijde ondersteuning door derden op dit moment belangrijker is dan ooit, en Sony is niet zo standvastig als het bedrijf – of zijn fans – zouden willen.


Boven: MGS4 speelt nogal een rol in deze plannen

Devil May Cry 4, Final Fantasy XIII, Assassin's Creed en zelfs Grand Theft Auto IV zouden oorspronkelijk allemaal exclusief voor PlayStation 3 zijn geweest, en uiteindelijk zijn ze allemaal overgestapt naar de 360. De PS3 kreeg (of in het geval van FFXIII, zal ze natuurlijk nog steeds krijgen, maar ze waren niet langer een reden om de console te kopen boven zijn concurrent. Zoals we in de intro al zeiden, heeft MGS4 zichzelf gevonden als Sony's laatste bastion van exclusiviteit van derden, wat betekent dat veel van de hoop van het bedrijf op het spel en zijn geweldige prestaties op dit moment berust. Nogmaals, het zou rampzalig kunnen zijn om nu een 360-versie aan te kondigen - niet alleen voor Sony, maar ook voor Konami's langdurige banden met Sony. En dan hebben we het nog niet eens over de gevolgen van boze PS3-fans.

5. Waarom nu beginnen?
Het PlayStation-merk, ten goede of ten kwade, is altijd nauw verweven geweest met Metal Gear Solid. De vorige vier games in de serie (acht, als je Metal Gear Acid, MGA2, VR Missions en Portable Ops Plus meetelt) zijn allemaal op PlayStation-platforms verschenen, en hoewel er in het verleden een paar flirts met Nintendo en Microsoft zijn geweest, heeft PlayStation is waar Solid Snake een permanente verblijfplaats claimt.


Boven: de game die het PlayStation-merk heeft gemaakt tot wat het is

Nu hebben veel Xbox 360-bezitters ook PS2's of hebben ze in bezit gehad. En een groot deel daarvan heeft tot nu toe waarschijnlijk alle MGS-games gespeeld. Maar iedereen die dat niet deed, komt helemaal aan het einde van het verhaal binnen, nadat alle belangrijke gebeurtenissen in Snake's leven al hebben plaatsgevonden. En hoewel het mogelijk is om van het spel te genieten zonder zijn voorgangers te hebben gespeeld, zit Metal Gear Solid 4 vol met zoveel exposities en onsamenhangende verwijzingen naar eerdere games dat het genoeg is om een ​​die-hard fan het hoofd te laten zwemmen. We kunnen ons alleen maar voorstellen hoe moeilijk het moet zijn om te volgen voor iemand die de serie tot nu toe niet heeft gespeeld. (Natuurlijk, als je het type bent om over te slaan) tussenfilmpjes , Dat zal waarschijnlijk toch niet veel uitmaken - hoewel jij zullen het grootste deel van het spel missen).