211service.com
5 dingen die je moet doen in de Pokemon Sword and Shield: Crown Tundra DLC
Krediet: The Pokemon Company
Voor de eerste paar uur van Pokemon Zwaard en Schild , leek het alsof Game Freak het Pokemon-spel had gemaakt waar ik altijd van had gedroomd. Toen mijn trainer zijn eerste stappen in Galar zette, kon ik niet anders dan grijnzen toen ik vast kwam te zitten achter een zwerm belaagde Wooloo, lachte om de schermvullende nieuwe gevechtsanimaties of me verwonderde over de stadionmenigten die juichten bij elke gymwedstrijd. Het voelde allemaal verfrissend filmisch aan — en voor een Pokemon-nerd zoals ik, echt opwindend. Was dit de Pokemon RPG die dat zou doen? Tenslotte de rijke wereld van de anime waarmaken?
Helaas, toen deze door de Britten geïnspireerde reis zich begon te ontvouwen, begon Pokemon's eerste HD-uitje al snel de charme te verliezen die het openingssalvo zo vrolijk uitstraalde. Voorbij was elke pretentie van een open wereld, in plaats daarvan vervangen door een 'verkenning'-lus die zo lineair was dat de creative director van Final Fantasy 13 zou blozen. Met weinig verkenningsaanbod en teleurstellend gemakkelijke gevechten, werd al snel duidelijk dat Sword en Shield de belangrijkste onderdeel van elk Pokemon-spel - het gevoel van avontuur.
Nu, een jaar na de release van Sword and Shield, krijgen Pokéfans een tweedelig vredesoffer aangeboden. Hoewel sommige spelers niet bepaald onder de indruk waren van de middelmatige eerste uitbreiding, The Isle of Amor, maakt deze tweede DLC gelukkig grotendeels de onheiligste zonden van het basisspel goed. Hoe? Door eindelijk het gevoel van ontzag en avontuur van de serie naar de regio Galar te brengen. Hoewel ik niet alles wil bederven wat je te wachten staat in de Crown Tundra, wil ik de verlopen spelers wel een voorproefje geven. Zonder verder oponthoud, hier zijn vijf dingen die elke Pokemaniac absoluut moet doen in Galar's eigen winterwonderland.
1. Neem de tijd om te verkennen

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Het eerste dat opvalt als je door de besneeuwde velden van de Crown Tundra sjokt, is dat dwalen door deze koude gebieden echt opwindend aanvoelt. Deze keer kunnen trainers vrij vroeg vrij rondlopen in een verrassend grote en goed verbonden regio.
Het is zelfs de eerste keer in Sword and Shield waar ik echt heb genoten (en voelde me in staat) om de tijd te nemen om te verkennen. Belast met het opsporen van verschillende legendarische Pokemon rond GameFreak's kijk op Snowcapped Schotland, dit is een avontuur waarbij je bijna altijd aan je lot wordt overgelaten. Met slechts kleine aanwijzingen om je te begeleiden en weinig onderbreking van vader-grappende NPC's, speelt dit bevroren sprookje gastheer voor allerlei verborgen items, een heerlijke selectie van generatieoverschrijdende 'mon' en zelfs een paar smidgens interessante kennis.
De Crown Tundra is ook een verrassend diverse en goed bevolkte regio, wat een verfrissende verandering is ten opzichte van het wilde gebied in de eerste game, die eigenlijk alleen maar kan worden omschreven als een jammerlijk saai safaripark. Terwijl je door de (ongetwijfeld door Breath Of The Wild beïnvloede) Crown Tundra dwaalt met weinig menselijk contact, voelt het echt alsof je een vreemde en ongetemde regio verkent. Het beste van deze nieuwe besneeuwde omgeving? Deze regio is zo groot en met elkaar verweven dat ik meerdere keren verdwaalde op weg naar een zoektocht. Neem DAT, lineaire paden.
2. Herontdek het plezier van het vangen van Pokemon

Krediet: The Pokemon Company
Dit klinkt misschien als een ongelooflijk voor de hand liggende tip, maar ik herontdekte mijn liefde voor het vangen van Pokemon in de Crown Tundra. De thuisbasis van een gevarieerde selectie van 'mon van elke generatie, voor het eerst in een console-generatie, merkte ik dat ik actief zoveel mogelijk Pokemon wilde vangen - een jeuk die ik niet de moeite kon nemen om te krabben in de saaie wilde gebieden van het basisspel.
In tegenstelling tot het door de dojo geleide Isle of Armor, heeft de Crown Tundra nauwelijks trainergevechten. In plaats daarvan zul je je bezighouden met enkele van de meest opwindende en gevarieerde wilde ontmoetingen in de serie tot nu toe. Ik merkte dat ik regelmatig elke hoek van een grot of een klein onopvallend stukje gras wilde verkennen, me afvragend welke vreemde en prachtige wezens er op me wachtten.
Het helpt natuurlijk dat de selectie van Pokemon die wordt aangeboden in de Crown Tundra absoluut briljant is. De wezens die je tegenkomt op de berijpte paden van de Crown Tundra zijn veel van het soort badass Pokemon die doorgewinterde trainers zouden willen zien. Van Kabutops tot Riolu, Milotic tot Tyrantrum, deze winter weirdoland biedt veel 'mon' die frustrerend de cut niet hebben gehaald in het basisspel, waardoor je enkele van de coolste en meest koekjesde wezens van de franchise kunt vangen. En dat is voordat we zelfs maar beginnen te praten over alle legendes die wachten. TLDR: Pokemon zijn eigenlijk briljant, en nu is het echt heel leuk om ze te vangen. Wie had het geraden?
3. Vergeet niet de voetafdrukken te volgen

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Terwijl je door het land reist en overal zoekt (naar die lieve legendarische Pokemon en de kracht die erin zit), is het ongelooflijk gemakkelijk om over de horizon te kijken en te missen wat er onder je schoenen gebeurt. Nee, we hebben het niet over bevriezing. als jij doen neem de tijd om naar elke vuile voetafdruk onder je voeten te kijken, misschien word je gewoon beloond met de kans om een smakelijk trio legendarische Pokemon te vangen...
OK, ik weet dat het volgen van voetafdrukken lang niet zo spannend is als de legendarische hoofdspeurtochten, en ik zal je niet kwalijk nemen dat je het als laatste doet. Maar geloof me, je wilt deze drie mysterieuze 'mon. Plus het vinden van alle voetafdrukken houdt professor Sonia blij, en ik heb het gevoel dat ze dat in 2020 een beetje verdient, nietwaar?
4. Los de aanwijzingen op en spoor de legendarische Pokemon op

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Zoals ik al heb gezegd, draait deze DLC helemaal om het vieren van de grote kwalen van het Pokemon-universum - de legendarische. Ze vangen is natuurlijk het belangrijkste evenement in de Crown Tundra. Hoewel ik niet echt wil weggeven welke Pokemon je gaat volgen (of hoe je ze zult ontmoeten), zijn het allemaal best coole dingen. Toegegeven, sommige van de 'puzzels' die in eerste instantie moeten worden opgelost, zijn beschamend simplistisch en voelen een beetje halfbakken aan, maar wanneer deze DLC je meeneemt door zo'n heerlijk ongerepte en geruststellende rustige omgeving, is het moeilijk om te klagen.
Zoals ik al zei, is dit een verhaal-lite DLC in vergelijking met zijn voorganger, maar dat wil niet zeggen dat er hier geen filmische momenten zijn. Laten we zeggen dat er een absoluut ongelooflijk filmpje is met een gigantische boom die de Pokemon wijselijk vooraan en in het midden plaatst in een display dat zo episch is dat je je Zapdos-knuffel in de lucht steekt. Meer van dit in de toekomst alstublieft, Game Freak.
5. Doe ten minste één Dynamax-avontuur

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
OK, ik zal het met je eens zijn - Dynamax-avonturen maken de lijst grotendeels omdat ik moeite heb om vijf punten te vinden, en omdat je technisch gezien dat doet nodig hebben om er minstens één te doen. Voor mijn geld zijn de belangrijkste verkoopargumenten van deze DLC de briljante nieuwe Pokemon die je kunt vangen, en de aantrekkelijke nieuwe open ruimtes om te verkennen. Met andere woorden, deze raid-achtige uitdagingen zijn prima, maar waren geen hoogtepunt van mijn bezoek aan de Crown Tundra. Toch zijn ze een belangrijke nieuwe toevoeging, dus ik zal ze hoe dan ook uitleggen. Voortbouwend op de vrij saaie Dynamax-gevechten die verspreid zijn over het wilde gebied van het basisspel, herdenkt Dynamax Adventures raids als een mini-multiplayer-kerkercrawler.
Tijdens deze missies vorm je een team van vier trainers (met medemensen of NPC's) om een grot te verkennen die bekend staat als de Max Lair. In een interessante draai kan elke trainer maar één Pokemon meenemen - en die eenzame 'mon zal er niet een van jou zijn. In een bizarre 'leen mijn doggy'-achtige draai, moet je een partner kiezen uit een willekeurige selectie van 'leen' Pokemon. Zodra je je metgezel hebt gekozen, gaan jij en je team de grot in en stemmen over welk ander vertakkingspad ze moeten nemen. Waarom maakt het uit? Nou, dat komt allemaal neer op wat je wilt bestrijden, aangezien het ene pad bijvoorbeeld een spookachtige Pokemon kan bevatten, het andere een grastype, enz.
Het is eigenlijk een beetje een vreemde opzet, maar het stelt je wel in staat om buiten je Pokécomfortzone te stappen. Het is een modus die je dwingt te vechten met Pokemon die meestal opgesloten blijven in je dozen - en het belangrijkste is dat er aan het einde een legendarische 'mon wacht. Deze kleine invallen hebben toevallig ook een verrassend hoge glanzende Pokemon-spawn-snelheid, dus er is altijd dat voor hen.
Dynamax Adventures is dan een interessante nieuwe toevoeging, maar meer een bijgerecht dan het hoofdevenement. Maar als je gegarandeerd elke keer een legendarische krijgt, wil je hier echt naar terugkeren als je het hoofdverhaal eenmaal hebt uitgespeeld.