4 redenen waarom je zou moeten zorgen dat Tera naar consoles komt (met een open bèta van 9 - 11 maart)





Een enorm beest bedekt met schubben zoals bepantsering, misvormd en misvormd, brult terwijl het zich voorbereidt om op te laden. Een eenzame jager, die een grootzwaard hanteert met een mes zo groot als hun lichaam, beëindigt een aanval. De twee botsen, wapens en klauwen slaan tegen elkaar, totdat het beest is geveld en de held uitgeput maar zegevierend staat. Klinkt als een scène uitMonster Hunter World, maar het is eigenlijk wat je kunt verwachten van de fantasy-MMO Tera wanneer deze van 9 - 11 maart de open bèta op Xbox One en PS4 ingaat.

Ik kan raden wat je denkt: 'Nog een MMO? Nee bedankt.' Maar Tera is vrij uniek onder zijn soortgenoten, en heeft meer gemeen met Dragon's Dogma of de eerder genoemde Monster Hunter dan, laten we zeggen, Final Fantasy 14 of World of Warcraft. Hier zijn slechts een paar redenen waarom je het dit weekend een kans zou moeten geven:

actie gevecht

Gepositioneerd als een meer actiegerichte MMORPG, benadrukt Tera het streven naar langeafstandsaanvallen, combo's voor melee-aanvallen, ontwijkende bewegingen en timing van je aanval met vijandige wind-ups, in tegenstelling tot de langzamere tab-targeting en gekanaliseerde spreuken van oudere MMO's . Met andere woorden, het aanvallen van monsters in deze game voelt meer als een gevechtszware singleplayer-game dan de tragere gevechten waar je aan denkt als je 'MMO' hoort.



BAM's

Afkorting van Big-Ass Monsters (ja, zo heten ze echt), BAM's zijn Tera's versie van elitevijanden. Zoals je uit de naam kunt afleiden, zijn ze meestal vrij groot (denk aan formaten van schoolbus tot huis met drie verdiepingen, of soms zelfs groter) en vereisen extreme coördinatie en vaardigheid om te verwijderen. Als je een van deze wezens met succes verslaat, word je beloond met een aantal van de beste buit van het spel.

Een unieke esthetiek

Tera is oorspronkelijk ontwikkeld in Zuid-Korea door Bluehole Interactive (leuk weetje: moederbedrijf Bluehole is ook eigenaar van PUBG Corporation), dus de beelden zijn heel anders dan de Europees geïnspireerde middeleeuwse fantasie van Neverwinter, Elder Scrolls Online of zelfs de in Japan ontwikkelde Final Fantasy 14. Er zijn veel fijne details te zien op wapens en uitrusting, en de asymmetrische ontwerpen van veel kledingstukken zorgen ervoor dat de esthetiek zich onderscheidt van de rest. Er zijn ook zeven rassen om uit te kiezen, waaronder schattige kleine dierenmensen die bekend staan ​​als Popori, de demonische en slecht uitziende Castanic en draken-humanoïden die bekend staan ​​als Aman.



Een overvloed aan lessen

Er zijn 13 klassen om uit te kiezen in Tera, elk gemodelleerd naar een ander type wapen. Ninja's hanteren enorme shuriken (zoals in, groter dan hun hele lichaam), Reapers gooien zeisachtige kettingbladen naar buiten, tovenaars kanaliseren hun intense magie via een draaiende focus, enzovoort. Simpel gezegd, elke klasse ziet er gewoon cool uit en hun wapen is een groot deel van de visuele identiteit. Bekijk de volledige lijst en zeg me dat je geen elf wilt spelen die vijanden opblaast met een kanon dat eruitziet alsof het van een fantasiewapenschip is gerukt.

De open bèta van Tera begint op 9 maart en loopt tot 11 maart. De volledige game zal enige tijd daarna naar PS4 en Xbox One komen. Nu ik de game op pc heb gespeeld, ben ik verheugd om te zien hoe goed het zich vertaalt naar een gamepad-besturingsschema.

Ontvang wekelijks het beste nieuws, recensies, tips en aanbiedingen in je inbox door aanmelden voor de GameMe+ nieuwsbrief vandaag.